Salut Lefreut,
"contre" et "vs", c'est principalement pour raccourcir le tout et rendre les propriétés moins verbeuses, ne pas faire de phrase autant que possible afin d'aller à l'essentiel : attaque vs défense. Juste un sigle (vu qu'on utilise utf-8, ça existe peut-être), ou un système de ...
14 résultats trouvés
- lun. 18 mai 2015, 22:18
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- Sujet : [POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
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- ven. 08 mai 2015, 12:57
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : Correction / amélioration de la traduction
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- lun. 04 mai 2015, 04:50
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- Sujet : [POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
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@ lefreut
Je viens de voir ça. Gros boulot. :)
Tu résous un des problèmes que j'avais avec les bulles d'aide sur les types de dégâts dans les propriétés des sorts/objets : les bulles d'aide sont liées aux types de dégâts listés dans les ID 815 à 821, alors que les sorts/objets font appel aux ID 69 ...
Je viens de voir ça. Gros boulot. :)
Tu résous un des problèmes que j'avais avec les bulles d'aide sur les types de dégâts dans les propriétés des sorts/objets : les bulles d'aide sont liées aux types de dégâts listés dans les ID 815 à 821, alors que les sorts/objets font appel aux ID 69 ...
- mar. 28 avr. 2015, 20:47
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- Sujet : [POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
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Bien vu pour le è/e, je ne savais pas. Comme quoi, ce n'est pas parce qu'on fait la même faute depuis des années, que ça en fait une vérité.
Pour les types de dégâts, plus j'y regarde et moins j'ai de solution. Tranchant/Contondant/Perforant sont OK, et donc en toute logique il faudrait que les 5 ...
Pour les types de dégâts, plus j'y regarde et moins j'ai de solution. Tranchant/Contondant/Perforant sont OK, et donc en toute logique il faudrait que les 5 ...
- sam. 25 avr. 2015, 02:16
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- Sujet : [POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
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- dim. 19 avr. 2015, 10:16
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- jeu. 16 avr. 2015, 21:57
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- Sujet : Correction / amélioration de la traduction
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- jeu. 16 avr. 2015, 21:18
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- Sujet : [POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
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- mer. 15 avr. 2015, 00:22
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- Sujet : [POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
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- mer. 15 avr. 2015, 00:09
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- Sujet : Correction / amélioration de la traduction
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Ouh-la, oui j'ai vu ça. Y'a des commits en double en veux-tu en voilà. Mais au moins on est raccord, merci. Je vais garder mon master synchrone avec le tien, et faire des pull requests avec ta base comme on a fait jusque maintenant. Ça évitera ce genre de désagrément. J'ai remarqué aussi que les ...
- mar. 14 avr. 2015, 00:15
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- lun. 13 avr. 2015, 23:59
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- Sujet : [POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
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[POE] Proposition d'amélioration des termes généraux
Bonjour tout le monde,
J'aimerais discuter de certains points de la traduction française de Pillars of Eternity. Ces points ne devraient pas dévoiler l'histoire, je compte seulement me pencher sur les termes généraux utilisés et avoir l'avis d'autres personnes, donc pas de souci de spoil.
1/ Les ...
J'aimerais discuter de certains points de la traduction française de Pillars of Eternity. Ces points ne devraient pas dévoiler l'histoire, je compte seulement me pencher sur les termes généraux utilisés et avoir l'avis d'autres personnes, donc pas de souci de spoil.
1/ Les ...
- lun. 13 avr. 2015, 01:11
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- Sujet : Correction / amélioration de la traduction
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Re Isaya,
J'ai vu que tu faisais parti du groupe sur Github. Et hum... concernant ma maîtrise de l'objet... je n'avais jamais utilisé Git ou GitHub, il y a 10 jours. C'est bien la première fois que je me sers de ce type de logiciel. Ça demande un peu d'investissement, mais si on est intéressé c'est ...
J'ai vu que tu faisais parti du groupe sur Github. Et hum... concernant ma maîtrise de l'objet... je n'avais jamais utilisé Git ou GitHub, il y a 10 jours. C'est bien la première fois que je me sers de ce type de logiciel. Ça demande un peu d'investissement, mais si on est intéressé c'est ...
- sam. 11 avr. 2015, 20:37
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : Correction / amélioration de la traduction
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