L'aleatoire offre une opportunité d'avoir une aventure unique, donc certains aimeront, d'autres raleront de l'absence de solution.
C'est une question de gout, et de temps/patience. Personnellement, je prefere l'idée de la partie unique, ca fait s'approprier la partie.
Je pense egalement que le ...
76 résultats trouvés
- jeu. 14 mai 2020, 19:15
- Forum : Idées
- Sujet : [avis] Labyrinthe
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- sam. 09 mai 2020, 18:18
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
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- sam. 09 mai 2020, 16:13
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
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- sam. 09 mai 2020, 13:07
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Comment, je chercherai a faire un symbole de Tiamat ? Mais quelle drole d'idée X) Louée soit la Mère des dragons....
Oui, j'ai constaté que la palette était un vrai bazar en parvenant a l'ouvrir dans IE, des dizaines de nuances de vert.
J'ai du creer des variation de vert en cherchant a produire ...
Oui, j'ai constaté que la palette était un vrai bazar en parvenant a l'ouvrir dans IE, des dizaines de nuances de vert.
J'ai du creer des variation de vert en cherchant a produire ...
- ven. 08 mai 2020, 23:35
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
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- ven. 08 mai 2020, 22:53
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
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- ven. 08 mai 2020, 22:24
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
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Créer une bam avec NI ?
Bien Bien bien.
Alors, je sais bien qu'il existe un tutorial pour BAMbatcher, mais impossible de l'utiliser... Pourtant j'ai bien creer deux BMP, avec le fond vert. Mais j'ignore pourquoi il refuse de fonctionner avec le mode 2. J'ai tout essayé au niveau des formats. Mais *pouf* Rien.
Donc, je ...
Alors, je sais bien qu'il existe un tutorial pour BAMbatcher, mais impossible de l'utiliser... Pourtant j'ai bien creer deux BMP, avec le fond vert. Mais j'ignore pourquoi il refuse de fonctionner avec le mode 2. J'ai tout essayé au niveau des formats. Mais *pouf* Rien.
Donc, je ...
- mer. 06 mai 2020, 12:37
- Forum : Scripts
- Sujet : Utiliser ForceSpell
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- mer. 06 mai 2020, 11:33
- Forum : Scripts
- Sujet : Utiliser ForceSpell
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- mar. 05 mai 2020, 23:06
- Forum : Scripts
- Sujet : Utiliser ForceSpell
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Utiliser ForceSpell [Resolu]
Voila voila, je souhaite lors d'une cutscene que mon NPC lance un sort pour en tuer un autre.
J'ai donc trouver un moyen de le tuer directement avec une action.... mais ca manque de "charme".
Donc je fouine dans la base d'action et j'en trouve une qui semble convenir a mon objectif.
Je n'ai ...
J'ai donc trouver un moyen de le tuer directement avec une action.... mais ca manque de "charme".
Donc je fouine dans la base d'action et j'en trouve une qui semble convenir a mon objectif.
Je n'ai ...
- lun. 04 mai 2020, 08:03
- Forum : Scripts
- Sujet : script : Lancement quete non fonctionnel.
- Réponses : 2
- Vues : 1984
- dim. 03 mai 2020, 23:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 4161
- dim. 03 mai 2020, 22:48
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 4161
- dim. 03 mai 2020, 22:35
- Forum : Scripts
- Sujet : script : Lancement quete non fonctionnel.
- Réponses : 2
- Vues : 1984
script : Lancement quete non fonctionnel [Résolu].
Voila, je prévois une quete basique, aller d'un NPC a un autre, ramener item. Rien de bien mechant.
Le but est d'installer un temple dans les ruines du culte de l'oeil aveugle.
Donc, je me dis naivement, il suffit que mon NPC ai ce script dans le .S
//Lancer la quete propre au NPC
IF
Dead ...
Le but est d'installer un temple dans les ruines du culte de l'oeil aveugle.
Donc, je me dis naivement, il suffit que mon NPC ai ce script dans le .S
//Lancer la quete propre au NPC
IF
Dead ...
- sam. 02 mai 2020, 23:57
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 4161
- sam. 02 mai 2020, 23:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 4161
- sam. 02 mai 2020, 23:34
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur
- Réponses : 2
- Vues : 1978
- sam. 02 mai 2020, 19:35
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur
- Réponses : 2
- Vues : 1978
[kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur [Resolu]
Bon voila mon probleme.
Mes PJs, dans une quete doivent fournir une clef a un PNJ pour qu'il s'echappe de prison.
Je code mes dialogues, les scripts, l'item blablabla.
Et la, probleme, ma clef je dois la mettre quelque part dans la prison (et vi) map 1005.
Naivement je me dis : Technique de ...
Mes PJs, dans une quete doivent fournir une clef a un PNJ pour qu'il s'echappe de prison.
Je code mes dialogues, les scripts, l'item blablabla.
Et la, probleme, ma clef je dois la mettre quelque part dans la prison (et vi) map 1005.
Naivement je me dis : Technique de ...
- ven. 01 mai 2020, 22:54
- Forum : Créatures, Monstres et NPC
- Sujet : [NPC] Associer un .DLG
- Réponses : 2
- Vues : 1818
- ven. 01 mai 2020, 20:47
- Forum : Créatures, Monstres et NPC
- Sujet : [NPC] Associer un .DLG
- Réponses : 2
- Vues : 1818
[NPC] Associer un .DLG [Resolu]
Voila ma question.
Pour creer une quete, j'ai besoin de PNJs.
Naivement je fais ma recette :
Grace a une creation sur BGEE j'obtiens le .CHR que je veux.
Un coup dans EEKeeper et paf : un CRE.
Je lui fait son petit .D pour qu'il puisse communiquer.
Un script pour le voir apparaitre sur la map ...
Pour creer une quete, j'ai besoin de PNJs.
Naivement je fais ma recette :
Grace a une creation sur BGEE j'obtiens le .CHR que je veux.
Un coup dans EEKeeper et paf : un CRE.
Je lui fait son petit .D pour qu'il puisse communiquer.
Un script pour le voir apparaitre sur la map ...
- ven. 01 mai 2020, 17:44
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 2951
Disons que j'ai contourné mes faiblesses.
Pour creer le kit "perso" sans maitriser la conception de kit, j'avais simplement creer un sort de souffle inné que j'ai glissé dans le .cre ainsi que quelques objets non deplacables. :whistle3:
J'integrerer ca plus proprement au kit un jour prochain. Mais ...
Pour creer le kit "perso" sans maitriser la conception de kit, j'avais simplement creer un sort de souffle inné que j'ai glissé dans le .cre ainsi que quelques objets non deplacables. :whistle3:
J'integrerer ca plus proprement au kit un jour prochain. Mais ...
- ven. 01 mai 2020, 16:28
- Forum : Idées
- Sujet : [NPC] Klare
- Réponses : 17
- Vues : 5559
- ven. 01 mai 2020, 15:04
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 2951
- ven. 01 mai 2020, 14:11
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 2951
- ven. 01 mai 2020, 13:23
- Forum : Idées
- Sujet : [NPC] Klare
- Réponses : 17
- Vues : 5559
- ven. 01 mai 2020, 12:58
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 2951
- ven. 01 mai 2020, 12:00
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 2951
- jeu. 30 avr. 2020, 23:00
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
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[Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique [Resolu]
Hello, je m'arrache les cheveux sur la creation d'un kit personnalisé pour mon NPC
La base me parait simple,
reer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Le faire exactement pareil, mais avec un autre nom.
Idealement changer la resistance feu en resistance acide (mais encore je m'en ...
La base me parait simple,
reer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Le faire exactement pareil, mais avec un autre nom.
Idealement changer la resistance feu en resistance acide (mais encore je m'en ...
- jeu. 30 avr. 2020, 20:41
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- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
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- jeu. 30 avr. 2020, 19:20
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