Diable, c'est très intéressant tout ça :shok: Du coup ça me donne une super idée.
je vais revoir toutes les animations qui utilisent l'alpha blending. Avec un peu de chance (si les pixels concernés ne sont pas trop utilisés par le corps de l'animation par exemple), je vais pouvoir affiner mes ...
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- mer. 14 mai 2014, 20:36
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- sam. 10 mai 2014, 00:48
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nouvelle version MergeDCC
MSG à 3h et 4h du mat!
Les modeurs ne dorment jamais! ;)
Zut, on dirais qu'on a été repérés :whistle3:
Voici une nouvelle version : MergeDCCv2_sources_20140510.zip (2.5 Mo)
Nouveautés :
réglages d'une colormap pouvant utiliser un autre layer comme modèle
ajouts de boutons (zoom - / zoom ...
Les modeurs ne dorment jamais! ;)
Zut, on dirais qu'on a été repérés :whistle3:
Voici une nouvelle version : MergeDCCv2_sources_20140510.zip (2.5 Mo)
Nouveautés :
réglages d'une colormap pouvant utiliser un autre layer comme modèle
ajouts de boutons (zoom - / zoom ...
- ven. 09 mai 2014, 03:37
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J'ai regardé un peu, et je ne n'ai là encore aucune explication. Je supose que c'est encore une particularité du jeu. Pour la réorganisation des directions, tu peut le faire directement depuis MergeDcc.
Sinon, j'ai presque fini d'implémenter un nouveau "type" de colormap, qui en fait est simplement ...
Sinon, j'ai presque fini d'implémenter un nouveau "type" de colormap, qui en fait est simplement ...
- mar. 29 avr. 2014, 20:55
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Testé mes amazones novices en jambières rouges : franchement, libre à toi de vouloir améliorer ta colormap, mais le résultat in game est excellent !
Bon ben parfait alors, je laisse comme ça, je ne tente pas une deuxième fois.
Si tu as besoin un jour de faire une colormap perso, je te renvois sur ...
Bon ben parfait alors, je laisse comme ça, je ne tente pas une deuxième fois.
Si tu as besoin un jour de faire une colormap perso, je te renvois sur ...
- lun. 28 avr. 2014, 22:20
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- ven. 18 avr. 2014, 02:08
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Sinon, j'ai repéré plusieurs colorisations sympa pour certaines de mes conversions (notamment pour derat avec 2 nouveaux scarabées et deux nouvelles araignées). Mais il et vrai que le test de colormaps sur un modèle particulier est un peu laborieux (les numéros ne disent pas souvent grand chose de ...
- jeu. 17 avr. 2014, 19:27
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Concernant le bug des jambes noir au lieu de rouge sur tes amazones, j'ai testé pour toi, et aucune colormap n'a l'air de pouvoir transformer du noir en rouge, pas de la façon qu'il faudrait en tout cas.
Je pense que pour résoudre le problème de l'animation, il faudra que je fasse une colormap sur ...
Je pense que pour résoudre le problème de l'animation, il faudra que je fasse une colormap sur ...
- lun. 14 avr. 2014, 02:23
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MergeDCC + colormaps
Bonsoir tout le monde,
pour fêter mon retour après un peu plus d'1 an d'absence, voici une version de MergeDCC qui gère (enfin) des colormaps.
MergeDCCv2_sources_20140414.zip (2.5 Mo), binaire + code source.
Comme rien ne vaut de beau exemples :
le portail de téléportation du Sanctuaire des ...
pour fêter mon retour après un peu plus d'1 an d'absence, voici une version de MergeDCC qui gère (enfin) des colormaps.
MergeDCCv2_sources_20140414.zip (2.5 Mo), binaire + code source.
Comme rien ne vaut de beau exemples :
le portail de téléportation du Sanctuaire des ...
- jeu. 03 janv. 2013, 02:48
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Je te le fait en direct pour la 1ère animation que je vient à l'instant de télécharger.
J'ouvre le fichier "pillarofskulls-token-x.zip" et en extrait seulement la version à 100%. J'extrait le répertoire "%X". Je doit le mettre dans mon "mod directory". Ici je fait au plus simple, sur la racine de C ...
J'ouvre le fichier "pillarofskulls-token-x.zip" et en extrait seulement la version à 100%. J'extrait le répertoire "%X". Je doit le mettre dans mon "mod directory". Ici je fait au plus simple, sur la racine de C ...
- jeu. 06 déc. 2012, 20:42
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- ven. 30 nov. 2012, 19:43
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- mer. 21 nov. 2012, 02:06
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- mer. 21 nov. 2012, 00:33
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- mar. 20 nov. 2012, 21:29
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Mais j'y pense ! ... Blood Raven est toujours avec un arc ou une arbalète dans le jeu, jamais avec une arme de mélêe. Du coup les classes d'armes 1HS, 2HT et HTH ne sont PAS utilisé par Blood Raven. Donc le problème n'apparait pas. Dans le mode A1 pour la classe d'arme BOW ce layer LG avec BRV est ...
- lun. 19 nov. 2012, 23:23
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- sam. 17 nov. 2012, 01:55
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- lun. 12 nov. 2012, 21:00
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- jeu. 01 nov. 2012, 00:56
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- mer. 31 oct. 2012, 19:48
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Si toutefois on peut bénéficier de cette option, la possibilité de voir l'aperçu de l'agrandissement depuis Merge est elle envisagée (en WYSIWYG ) ?
Tel que j'étais parti à le concevoir, ça fonctionerait exactement comme les réglages de l'ombre, c'est à dire qu'en jouant sur les trackbars on verra ...
Tel que j'étais parti à le concevoir, ça fonctionerait exactement comme les réglages de l'ombre, c'est à dire qu'en jouant sur les trackbars on verra ...
- mar. 30 oct. 2012, 23:39
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- mar. 30 oct. 2012, 20:03
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- mar. 30 oct. 2012, 19:14
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- lun. 29 oct. 2012, 23:25
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A supposer qu'il ne s'agise que d'une colonne de pixel de déplacée : avant de passer une image dans l'outil, essaie de l'agrandir de manière à ce que la largeur soit un multiple de 4. Si ça ne marche toujours pas, essaye de la dimensionner au multiple de 4 +1 pixel, puis -1 pixel.
Ex : si tu as une ...
Ex : si tu as une ...
- lun. 29 oct. 2012, 21:16
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- lun. 29 oct. 2012, 19:30
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- mar. 23 oct. 2012, 19:41
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Jusqu'à un certain point, ça marcherait oui, MAIS ... dans MergeDCC (dans Diablo II en fait) il y a une colormap par layer. Autrement dit un haume en métal gris pourra devenir bleu, alors que les même couleurs de métal gris mais sur un autre layer (torse par exemple) deviendront, eux, jaune. Donc de ...
- mar. 23 oct. 2012, 00:04
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- dim. 21 oct. 2012, 14:44
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La semaine prochaine, c'est décidé, je laisse tomber mes cartes et termine les conversions prévues.
Etant donné qu'il n'est pas encore possible de sauvegarder (et donc ré-utiliser) les paramètres courant dans un fichier spécial MergeDCC, je te conseile fortement, si tu ne le faisais pas déjà, de ...
Etant donné qu'il n'est pas encore possible de sauvegarder (et donc ré-utiliser) les paramètres courant dans un fichier spécial MergeDCC, je te conseile fortement, si tu ne le faisais pas déjà, de ...
- sam. 20 oct. 2012, 12:30
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- ven. 19 oct. 2012, 00:39
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