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par rivvers
sam. 26 avr. 2025, 13:01
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
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Re: La liste des mods (l'autre)

Toi et moi savons que bon nombre de fonctionnalités qui étaient ok sur les versions vanilla, ont été modifiées pour les EE. Je trouve risqué de considérer un mod compatible EE alors que sa dernière mise à jour date de 2009 (c'est-à-dire plusieurs années avant la sortie des EE). Y'a-t-il d'autres avi...
par rivvers
ven. 25 avr. 2025, 22:04
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

Voici un complément d'informations sur les compatibilités des mods pour les jeux. Il y a plusieurs façons de voir la chose. La première est de tester le mod sur différents jeux et de mettre à jour la fiche du mod pour préciser sa compatibilité. Cela permet d'avoir une information à l'instant T. Cela...
par rivvers
ven. 25 avr. 2025, 10:09
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : Sod ou pas SoD ?
Réponses : 5
Vues : 169

Re: Sod ou pas SoD ?

… Message d'origine : « Très bien mais il faut compléter le readme de ton mod pour préciser cette compatibilité. » → on parle bien de la compatibilité sod Message compris : « Quelqu'un m'a dit que pour que mes mods soient reconnus compatibles avec SOD, je devait inclure Sod dans la commande GAME_IS....
par rivvers
jeu. 10 avr. 2025, 21:44
Forum : Présentation des membres
Sujet : JohnBob
Réponses : 14
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Re: JohnBob

JohnBob, tu manqueras à la communauté.
Bonne continuation dans tes projets.

Merci loupgris pour l'initiative.
par rivvers
dim. 06 avr. 2025, 14:46
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

La version 2.2 est en ligne, on y retrouve notamment le travail de Selphira sur la partie visuelle et celui de Deratiseur sur les ajouts de mods (près de 150). Ça a engendré quelques discussions car le projet n'avait jamais été testé sous windows et le standard de base pour les fichiers json de note...
par rivvers
mar. 01 avr. 2025, 07:41
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Réponses : 21
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

Il y a déjà pas mal de sorts, d'objets, etc. qui citaient la portée dans la description avant même modification par les Correctfrs. Que fait-on ? Je n'ai retiré que ce qui est faux dans les descriptions jusque là. Quand la VO traite d'informations techniques de façon totalement hasardeuse : on cass...
par rivvers
lun. 31 mars 2025, 08:12
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Réponses : 21
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

loupgris a écrit : ven. 28 mars 2025, 09:10 N'a p-e plus de raison d'exister en admettant que seul le corps du texte + le cartouche exhaustif suffisent, non ?
C'est justement le cartouche.
Tu veux dire qu'il n'y a pas besoin de dupliquer les informations ? *tend le bâton pour se faire battre*
par rivvers
ven. 28 mars 2025, 07:34
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

La différence de taille entre ces deux passage est risible, pourtant l'un contient beaucoup plus d'informations précises. C'est ça que je ne comprends pas, l'hostilité quant à un description complète (ou presque). C'est parce que tu as enlevé le cartouche… La précision se situe dedans. Complémentar...
par rivvers
mer. 26 mars 2025, 08:17
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

Si le cartouche a une mention "spécial" cela implique que cette information n'est pas adaptée au format du cartouche et que mécaniquement, l'information se trouve dans la description. On est juste d'accord. Lorsqu'un tel sort est lancé, un silence complet s'abat sur toutes les créatures da...
par rivvers
mar. 25 mars 2025, 19:53
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Réponses : 21
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Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

Je précise que les ajouts/corrections/détails ajoutés sont une bonne chose. Et que c'est bien fait.
Je questionne seulement le dédoublement des informations.
par rivvers
mar. 25 mars 2025, 08:34
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Les informations contenues dans les descriptions des sorts
Réponses : 21
Vues : 1740

Re: Les informations contenues dans les descriptions des sorts

Merci pour les news, moi-même je ne savais pas où tu en étais. Le cartouche et la description sont pour moi, complémentaires. J'ai du mal à voir le positif dans le fait de répéter le contenu du cartouche dans la description. Ça rallonge des descriptions déjà trop longues, c'est extrêmement compliqué...
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 22:53
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Codex de l'Infinity Engine
Réponses : 4
Vues : 829

Re: Codex de l'Infinity Engine

Oui, tu ne trouveras pas beaucoup de solutions pour des bugs mais une compréhension globale qui te permettra de résoudre les bugs. Ou prendre conscience que ça sera buggé dans certains cas auxquels tu n'aurais jamais pensé. Savoir modder, ça se mérite. Mais ça s'apprend et c'est beaucoup plus sympa ...
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 22:01
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
Vues : 7287

Re: La liste des mods (l'autre)

Les mods ont pleins de noms.
La méthode de résolution pour le nom a évolué plusieurs fois, cette information n'est juste plus à jour. C'est corrigé.

Habituellement, je me base sur l'url pour retrouver un mod.
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 21:55
Forum : Dernières nouvelles du modding
Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Réponses : 5
Vues : 2445

Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG

Merci. En effet, j'ai pu en retrouver pas mal. Si jamais quelqu'un tombe sur un de ceux-là je suis preneur : Je précise l'ancien url car souvent le nom de l'archive est identique sur america.iegmc.com Auril's Bane (version TotL) → http://downloads.chosenofmystra.net/iwd/AB_TotL.rar et http://downloa...
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 19:33
Forum : Dernières nouvelles du modding
Sujet : Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG
Réponses : 5
Vues : 2445

Re: Liens alternatifs pour télécharger les mods TeamBG

Ces liens sont down.
Quelqu'un connaît une autre alternative ?

Merci d'avance
par rivvers
dim. 23 mars 2025, 17:08
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
Sujet : Présentation du mod
Réponses : 75
Vues : 14748

Re: Présentation du mod

Une 0.24 est en cours, oui. Et elle est plutôt conséquente. Côté révision VF, Neera est bien avancée (Mera pourra en parler bien mieux que moi). Les autres personnages introduit par la EE n'ont pas été retravaillé et rien n'est prévu à court terme. Aucune date n'est prévue pour la sortie de la 0.24....
par rivvers
sam. 22 mars 2025, 20:49
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

Si je peux me permettre, y'a plein de moyens d'éviter de manger trop de place (pseudo-élement, tooltips, popup..) Merci pour les propositions mais c'est trop peu visible. L'objectif n'est pas de tout mettre. Y'a même un autre truc que je me permettrais en fait.. si la longueur des textes concernant...
par rivvers
ven. 21 mars 2025, 19:33
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

Excusez cette intrusion mais si j'ai bien compris la liste des mods est celle du site https://riwspy.github.io/lcc-docs/ et elle n'est pas disponible ailleurs ? Quelle intrusion ? C'est un site et comme tous les sites, il est disponible pour tout le monde partout dans le monde. Aujourd'hui elle n'e...
par rivvers
ven. 21 mars 2025, 14:46
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

Dans ce cas les traducteurs ne sont pas à rajouter. parce que certains modules sont traduits en 12 langues, ça ferait 12 lignes pour afficher les traducteurs. En admettant que cela soit mis en place, oui. Mais on a la place nécessaire dans la description (là où ils sont aujourd'hui en fait). La lis...
par rivvers
ven. 21 mars 2025, 08:02
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

Avoir une liste franco-anglaise c'est à peine moins limité que franco-française. C'est énormément de travail pour oublier 99% des langues. C'est pas une histoire de langue, mais de fournir les informations qui soient utiles à toutes et tous quelque soit sa langue. La nuance est importante. Et elle d...
par rivvers
jeu. 20 mars 2025, 12:46
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
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Re: La liste des mods (l'autre)

Bon, ça ne surprendra pas grand monde ici, et sûrement pas rivvers : le projet que j’avais de lancer un logiciel fait-maison pour la liste de mods de la Couronne est encore au point mort, et vu ce que j’ai à mon programme des prochains mois ça ne risque pas de changer. Plop, merci pour les informat...
par rivvers
mer. 19 mars 2025, 00:35
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

Beaucoup de mods pointent vers un autre mod dans leur description. Le passage de l'un vers l'autre se fait via l'ancre. Cela dit rien n'oblige le titre de pointer vers sa propre ancre, je vais changer ce comportement. Pas besoin d'option pour ne pas remonter. C'est juste à repenser. Je n'ai pas de s...
par rivvers
mar. 18 mars 2025, 17:08
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
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Re: La liste des mods (l'autre)

Le ctrl + maj + r enlèvera (sans doute) le problème sur les filtres. Celui sur l'ancre demande des modifications sur le projet. Un ancre (ou anchor) c'est un marqueur sur une page web. On peut la cibler directement via l'url. Cela permet à l'utilisateur d'arriver sur la position de l'ancre plutôt qu...
par rivvers
lun. 17 mars 2025, 19:07
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
Vues : 7287

Re: La liste des mods (l'autre)

C'est un fait rationnel mais rien ne le visibilise et c'est contre-intuitif d'avoir un comportement qui change une fois sur deux (du point de vue de l'utilisateur qui ne connaît pas tous les rouages de la page). Le plus clair est de séparer les deux fonctionnalités (ou en retirer une). Sur les readm...
par rivvers
lun. 17 mars 2025, 18:00
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
Vues : 7287

Re: La liste des mods (l'autre)

Vu les avis emballés et qu'il n'y avait rien de bloquant de mon côté, j'ai mergé le travail de Selphira dans la liste, à part quelques retouches mineures les deux sont identiques. Il y a des choses à revoir oui, il y a toujours des imprévus quand on chamboule une mise en page. Le conflit entre l'ouv...
par rivvers
dim. 16 mars 2025, 21:00
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Réponses : 8
Vues : 741

Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu

Tu as quelques infos dans PDIALOG.2DA, notamment les différents dialogues des pj, le nom des colonnes apportant quelques précisions supplémentaires.

InParty("TOTO") correspond à la death variable du personnage (qui ne devrait pas changer en cours de route).
par rivvers
dim. 16 mars 2025, 20:45
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
Vues : 7287

Re: La liste des mods (l'autre)

Aucun problème pour l'itératif. C'est le temps de m'habituer à ne plus faire comme ça me chante.

J'ai un écran de 1920x1200.
par rivvers
dim. 16 mars 2025, 19:24
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : La liste des mods (l'autre)
Réponses : 73
Vues : 7287

Re: La liste des mods (l'autre)

Plop, merci beaucoup pour tes propositions, il y a des trucs super chouette et d'autre un peu moins. Tu trouveras quelques propositions sur le fond sur ta PR. Sur la forme, je ne liste pas les choses bien mais il y en a : les filtres sont top par exemple. La police est désespérément trop petite, ça ...
par rivvers
mer. 12 mars 2025, 13:12
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Uniformisation des descriptions
Réponses : 313
Vues : 45511

Re: Uniformisation des descriptions

Sensible est utilisé pour indiquer le contraire à une immunité aux attaques sournoises.
Très probablement une erreur du moddeur.
Mais un seul moyen d'être sûr : il faut regarder les effets de l'objet.
par rivvers
dim. 09 mars 2025, 13:45
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [WIP] ItemDispatcher
Réponses : 55
Vues : 3771

Re: [WIP] ItemDispatcher

Tous les scripts que tu génères sont ajoutés à celui des créatures ? Il y en a qui sont plus globaux ? (map, baldur.bcs ?)

Je me pose des questions sur la possibilité de patcher un bout de script d'un autre mod, j'imagine que ça ne poserait pas de problème particulier ?

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