Bonjour à tous! Et bonjour Isaya surtout! ^^
Voila, j'ai fini BGEE sur mobile avec les mods que j'ai ajouté. Dans l'ensemble, tout s'est bien passé. Le jeu ne crashait qu'à 2 endroits :
- La zone du phare. Au début, dès que je rentrais dans la zone. Puis, en essayant d'y accéder par une autre partie ...
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- lun. 27 août 2018, 14:22
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
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- sam. 04 août 2018, 21:18
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
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Ok merci. Je vais donc supprimé les dossiers des mods vraiment inutiles. Et laisser les autres pr le moment... tant que mon tel ne me demande de faire de la place, cela ne dérange pas je pense ^^
Encore un énorme merci pour la réactivité! Beamdog devrait te rémunérer pour le service après vente que ...
Encore un énorme merci pour la réactivité! Beamdog devrait te rémunérer pour le service après vente que ...
- ven. 03 août 2018, 22:49
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
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Je viens d'essayer! Cela fonctionne!! Merci beaucoup!!!
Alors, j'ai donc mis les fichiers "lang" et "music" dans un fichier zip Mods.zip (que j'ai configuré avec le centralfix).
Ce fichier Mods.zip, je l'ai tt simplement copié dans le dossier files de mon telephone.
Concernant le fichier override ...
Alors, j'ai donc mis les fichiers "lang" et "music" dans un fichier zip Mods.zip (que j'ai configuré avec le centralfix).
Ce fichier Mods.zip, je l'ai tt simplement copié dans le dossier files de mon telephone.
Concernant le fichier override ...
- ven. 03 août 2018, 17:20
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
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- ven. 03 août 2018, 02:22
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
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- mer. 01 août 2018, 13:27
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- Sujet : Installation de mods pour Android
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- ven. 19 oct. 2012, 01:45
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Recherche gens motivés (avec 18 en charisme !) pour gros projet Playthrough
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- jeu. 30 août 2012, 20:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Vos réactions générales et intentions d'achat (ou pas !)
- Réponses : 60
- Vues : 12586
- ven. 24 août 2012, 17:23
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
- Réponses : 57
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- ven. 24 août 2012, 11:41
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
- Réponses : 57
- Vues : 13916
[BGEE] Les mods compatibles avec BGEE
Bonjour à tous.
J'ai vu sur le site officiel (en anglais), que les mods actuels étaient soit déjà intégré à BGEE, soit compatibles (ou non d'ailleurs..) avec la nouvelle édition...
Quelqu'un aurait-il une liste exhaustive des mods qui sont repris par BGEE, et une liste des mods qu'on pourra ...
J'ai vu sur le site officiel (en anglais), que les mods actuels étaient soit déjà intégré à BGEE, soit compatibles (ou non d'ailleurs..) avec la nouvelle édition...
Quelqu'un aurait-il une liste exhaustive des mods qui sont repris par BGEE, et une liste des mods qu'on pourra ...
- ven. 17 août 2012, 22:54
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- Vues : 9912
Bon ba je vais abandonner le seigneur de guerre sur BGT... ou alors..
Peux-tu me dire comment faire une désinstallation + que clean sur tt mon ordi de tout les fichiers Baldur's Gate. De mon cote (si ca vient de mes CD, qui sont vieux.. meme si je pense que c'est pareil pour tt le monde..), je vais ...
Peux-tu me dire comment faire une désinstallation + que clean sur tt mon ordi de tout les fichiers Baldur's Gate. De mon cote (si ca vient de mes CD, qui sont vieux.. meme si je pense que c'est pareil pour tt le monde..), je vais ...
- ven. 17 août 2012, 17:35
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- Vues : 9912
- ven. 17 août 2012, 13:57
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- jeu. 16 août 2012, 13:09
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- Vues : 9912
Je pense donc pouvoir confirmer que le mod faisant buguer le seigneur de guerre n'est autre que BGT... :( j'ai installé juste ces 2 mods. d'abord DUKP tout seul( comme dit + haut, ca marche. puis j'ai juste installer le BGT et la ca ne marche plus... :(
tu aurais une solution a ce probleme? vu que ...
tu aurais une solution a ce probleme? vu que ...
- mer. 15 août 2012, 18:24
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- Vues : 9912
Je réessaye une nouvelle installation sans TobEX. au momennt du DUKP, j'ai plusieurs fichier bugué pour le sorcelier et un pour le chantelame... :s tu saurais pourquoi?
erreur de type :
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 391 column 8-57
Near Text: )
[AddKit ] argument [PX_GARDIAN ...
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- mar. 14 août 2012, 14:29
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- dim. 12 août 2012, 17:46
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- dim. 12 août 2012, 11:49
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [TDD] Bugs de quêtes des PNJ venant de TDD
- Réponses : 4
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Bonjour,
Moi j'ai un bug avec les tentatives d'assassinat de Robillard...
La première a eu lieu (résolut sans trop de probleme assez rapidement..)
En revanche, la deuxième (les elfes noirs) n'arrivent tjrs pas... j'ai beau me balader, me reposer, etc... rien n'y fait... qq'un aurait-il un code CLUA ...
Moi j'ai un bug avec les tentatives d'assassinat de Robillard...
La première a eu lieu (résolut sans trop de probleme assez rapidement..)
En revanche, la deuxième (les elfes noirs) n'arrivent tjrs pas... j'ai beau me balader, me reposer, etc... rien n'y fait... qq'un aurait-il un code CLUA ...
- sam. 11 août 2012, 10:21
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Citadelle du barde
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- sam. 11 août 2012, 00:08
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Citadelle du barde
- Réponses : 4
- Vues : 4816
Citadelle du barde
Bonjour,
peut-être existe-il déjà un topic la dessus, mais je ne l'ai pas trouvé dans ce cas..
J'aurai voulu savoir si qq'un connaissait les différents choix qu'il faut faire et les différentes répliques à dire lors des différentes étapes de la réalisation de la citadelle du barde. Cela dans le ...
peut-être existe-il déjà un topic la dessus, mais je ne l'ai pas trouvé dans ce cas..
J'aurai voulu savoir si qq'un connaissait les différents choix qu'il faut faire et les différentes répliques à dire lors des différentes étapes de la réalisation de la citadelle du barde. Cela dans le ...
- dim. 22 juil. 2012, 18:08
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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Ne t'inquietes pas, je supprime aussi tout les fichiers. Je fais une désinstallation via le panneau de configuration, puis je supprime tout les fichiers manuellement, et enfin pour finir, j'utilise regedit pour une désinstallation "clean" .
Apres, je me doute bien aussi que ce n'est pas un probleme ...
Apres, je me doute bien aussi que ce n'est pas un probleme ...
- sam. 21 juil. 2012, 18:36
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- jeu. 19 juil. 2012, 23:25
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- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- mar. 17 juil. 2012, 11:56
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- lun. 16 juil. 2012, 14:20
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Un sac de céréales et un sac de navets...
- Réponses : 1
- Vues : 2184
Un sac de céréales et un sac de navets...
Bonjour, je joue actuellement à Baldur's Gate Trilogy, et arrivé au Festival de Nashkel, un vendeur nous propose à la vente des sacs de navets et des sacs de céréales (qui pourraient nourrir un ogre à priori...) Quelqu'un sait-il à quoi ils servent svp?
Merci d'avance!
Merci d'avance!
- dim. 15 juil. 2012, 23:53
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- sam. 14 juil. 2012, 13:40
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- mar. 10 juil. 2012, 13:52
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- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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J'ai vu ca sur ton sujet consacré au seigneur de guerre ou tu donnais cette astuce a un joueur (qui avait le meme probleme que moi a priori..)
Et pour la partie du TP2, justement, je me disais aussi que ca ressemblais, mais en fait, ya juste le petit paragraphe sur la fin qui n'y est pas c'est tout ...
Et pour la partie du TP2, justement, je me disais aussi que ca ressemblais, mais en fait, ya juste le petit paragraphe sur la fin qui n'y est pas c'est tout ...
- mar. 10 juil. 2012, 13:25
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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- mar. 10 juil. 2012, 05:53
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- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
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oui, j'ai recommencer un nouveau presonnage....
la je viens de supprimer les fichiers du warlord seul. je suis en train de désinstaller le dukp, et je vais le réinstaller pour voir..
Et bien, non ca ne marche tjrs pas..
de + a la création du personnage, yavait 2 onglet seigneur de guerre au moment ...
la je viens de supprimer les fichiers du warlord seul. je suis en train de désinstaller le dukp, et je vais le réinstaller pour voir..
Et bien, non ca ne marche tjrs pas..
de + a la création du personnage, yavait 2 onglet seigneur de guerre au moment ...