Alpha et Beta, ce n'est pas une question de taux de bugs. Une version Alpha est une version interne, pas encore terminée mais qui commence à être utilisable.
Mouais, tout le monde ne le conçoit pas comme toi: par exemple DayZ s'est vendu a plus d'un million d'expemplaire dans sa version Alpha ...
24 résultats trouvés
- dim. 31 août 2014, 19:03
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : [Pillars of Eternity] BETA TEST
- Réponses : 42
- Vues : 15162
- dim. 31 août 2014, 02:15
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : [Pillars of Eternity] BETA TEST
- Réponses : 42
- Vues : 15162
- mer. 10 avr. 2013, 09:21
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : [Project Eternity] Et une vidéo! UNE!
- Réponses : 0
- Vues : 2166
[Project Eternity] Et une vidéo! UNE!
"Project Eternity", le baldur's gate like financé via Kickstarter, y va de sa vidéo! Alors, c'est juste un test réalisé en 2 JOURS (!!!) montrant simplement à quoi les environnements seront susceptibles de ressembler, mais ça a suffi a me mettre l'eau à la bouche. Pour rappel, c'est de la 2D avec ...
- ven. 05 avr. 2013, 21:25
- Forum : Torment: Tides of Numenéra
- Sujet : Un Screen et une vidéo !
- Réponses : 21
- Vues : 3942
- mar. 02 avr. 2013, 23:20
- Forum : Torment: Tides of Numenéra
- Sujet : Un Screen et une vidéo !
- Réponses : 21
- Vues : 3942
- mar. 02 avr. 2013, 20:57
- Forum : Torment: Tides of Numenéra
- Sujet : Un Screen et une vidéo !
- Réponses : 21
- Vues : 3942
Un Screen et une vidéo !
La suite spirituel de Planescape Torment, Tides of Numenera, est sous le feu des projecteurs ces derniers jours! Tout d'abord avec la publication il y a deux jours d'un screenshot d'un environnement de jeu ( http://i.imgur.com/y6svx0S.jpg ) ... Puis avec une vidéo de ce même environnement animé ...
- sam. 23 mars 2013, 12:28
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Des informations sur The Witcher 3 : Wild Hunt
- Réponses : 70
- Vues : 12660
- jeu. 21 mars 2013, 17:38
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : "Project Eternity", "Torment: Tides of Numenera"... Pourquoi pas des forums dédiés?
- Réponses : 10
- Vues : 3491
- dim. 17 mars 2013, 10:27
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : "Project Eternity", "Torment: Tides of Numenera"... Pourquoi pas des forums dédiés?
- Réponses : 10
- Vues : 3491
- sam. 16 mars 2013, 16:11
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : "Project Eternity", "Torment: Tides of Numenera"... Pourquoi pas des forums dédiés?
- Réponses : 10
- Vues : 3491
"Project Eternity", "Torment: Tides of Numenera"... Pourquoi pas des forums dédiés?
Bonjour amis rolistes!
Comme vous le savez probablement, plusieurs projets de RPG "old school" ont été financé via Kickstarter dernièrement. Je pense notamment à "Project Eternity" développé actuellement par Obsidian et "Wasteland 2" par inXile. Et tout récemment, en cours de financement, à l ...
Comme vous le savez probablement, plusieurs projets de RPG "old school" ont été financé via Kickstarter dernièrement. Je pense notamment à "Project Eternity" développé actuellement par Obsidian et "Wasteland 2" par inXile. Et tout récemment, en cours de financement, à l ...
- jeu. 06 déc. 2012, 17:03
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Vos premières impressions
- Réponses : 78
- Vues : 16044
Les montagnes des Pics Brumeux c'est la chaîne de montagne tout en bas de la carte. Plusieurs cartes sont d'ailleurs appelées comme ça dans le jeu, que ce soit dans les dialogues des NPC ou dans l'appellation des certaines créatures (Dryade des Pics Brumeux...) et c'était déjà comme ça dans le BG1 ...
- mar. 04 déc. 2012, 18:05
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] La nouvelle aventure, The Black Pits
- Réponses : 12
- Vues : 9694
- mar. 04 déc. 2012, 17:57
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Vos premières impressions
- Réponses : 78
- Vues : 16044
- sam. 01 déc. 2012, 20:29
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] La nouvelle aventure, The Black Pits
- Réponses : 12
- Vues : 9694
[BGEE] Black Pits - 6 heures de Gameplay supplémentaires?!?
Au delà du fait que le mode de jeu n'a que très peu d'intérêt, Beamdog nous promettait 6 heures de Gameplay supplémentaires ("Over 6 hours of additional gameplay"). Alors je sais pas vous mais je suis très loin du compte... j'ai du boucler l'affaire en un peu moins de deux heures!
ça relève presque ...
ça relève presque ...
- jeu. 29 nov. 2012, 22:23
- Forum : Pillars of Eternity
- Sujet : [Project Eternity] Suivi de la campagne et du développement
- Réponses : 131
- Vues : 26586
- mar. 18 sept. 2012, 11:19
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Vos réactions générales et intentions d'achat (ou pas !)
- Réponses : 60
- Vues : 12586
- mer. 27 juil. 2011, 11:48
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [CTB] Problème d'installation
- Réponses : 2
- Vues : 2829
- mar. 26 juil. 2011, 13:47
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [CTB] Problème d'installation
- Réponses : 2
- Vues : 2829
[CTB] Problème d'installation
Bonjour,
Je rencontre un problème lors de l'installation de Check the Bodies que ce soit avec la version 1.13 ou 1.12.
Est-ce quelqu'un sait d'où cela pourrait provenir?
Je vous ai joint les différentes erruers qui sont survenues durant l'installation. Merci d'avance pour votre aide ...
Je rencontre un problème lors de l'installation de Check the Bodies que ce soit avec la version 1.13 ou 1.12.
Est-ce quelqu'un sait d'où cela pourrait provenir?
Je vous ai joint les différentes erruers qui sont survenues durant l'installation. Merci d'avance pour votre aide ...
- mar. 04 janv. 2011, 11:05
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [NPC] NPC Project, génial
- Réponses : 6
- Vues : 3226
Re : [NPC] NPC Project, génial
Autant pour moi ^^ c'est bien le NPC project.
Pour y avoir joué en anglais, c'est effectivement un must dans BG1 ce mod. Il donne à BG1 tout ce qui manquait: interactions entre PNJ, romances, quêtes spécifiques aux PNJ...
Et pour les non-anglophones, n'ayez crainte, les d'Oghmatiques travaillent ...
Pour y avoir joué en anglais, c'est effectivement un must dans BG1 ce mod. Il donne à BG1 tout ce qui manquait: interactions entre PNJ, romances, quêtes spécifiques aux PNJ...
Et pour les non-anglophones, n'ayez crainte, les d'Oghmatiques travaillent ...
- dim. 02 janv. 2011, 19:01
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [NPC] NPC Project, génial
- Réponses : 6
- Vues : 3226
[NPC] NPC Project, génial
Je le conseille vivement, il est vraiment excellent. J'ai été bluffé par le nombre, qualité et parfois l'originilatié des interventions des PNJs.
Un exemple : A l'ouest des Mines de Nashkel, une dryade nous encourage à protéger son "grand chêne" face à deux individus mal intentionnés. Si Xzar vous ...
Un exemple : A l'ouest des Mines de Nashkel, une dryade nous encourage à protéger son "grand chêne" face à deux individus mal intentionnés. Si Xzar vous ...
- mer. 22 déc. 2010, 18:21
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Les pièges
- Réponses : 14
- Vues : 3756
Re : Les pièges!
Ok... Honte sur moi 
J'ai jamais fait gaffe que c'était un menu déroulant! et pourtant je l'ai fini une paire de fois
Merci à vous!
J'ai jamais fait gaffe que c'était un menu déroulant! et pourtant je l'ai fini une paire de fois
Merci à vous!
- ven. 17 déc. 2010, 18:51
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Les pièges
- Réponses : 14
- Vues : 3756
Les pièges
Bonjour à tous,
Alors voilà, j'ai un ptit problème.
J'ai fini le jeu pas mal de fois, et la pose de pièges me posent tout le temps problème...
Les poses échouent 9 fois sur 10, c'est vraiment pénible. Je n'utilise donc jamais les pièges... dommage car c'est plutot marrant. Y'a t-il une ...
Alors voilà, j'ai un ptit problème.
J'ai fini le jeu pas mal de fois, et la pose de pièges me posent tout le temps problème...
Les poses échouent 9 fois sur 10, c'est vraiment pénible. Je n'utilise donc jamais les pièges... dommage car c'est plutot marrant. Y'a t-il une ...
- jeu. 11 mars 2010, 10:47
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Bravo !
- Réponses : 13
- Vues : 3154
Re : Bravo !
Après plusieurs heures de jeu passées sur Baldurs Gate Trilogy, je vous livre mes impressions.
Et bien, je suis bluffé!
Je joue en 1280*728, le jeu est magnifique . Les Graphismes de BG2 vieillissent vraiment très bien!
Quel bonheur de distribuer les gnons avec mon moine sur toute la cote des ...
Et bien, je suis bluffé!
Je joue en 1280*728, le jeu est magnifique . Les Graphismes de BG2 vieillissent vraiment très bien!
Quel bonheur de distribuer les gnons avec mon moine sur toute la cote des ...
- lun. 08 mars 2010, 21:57
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Bravo !
- Réponses : 13
- Vues : 3154
Bravo !
Alors là, je dis "CHAPEAU!"
Je suis tombé amoureux de Baldur's Gate au moment de sa sortie. Je ne suis pas un grand mordu de jeux vidéos, pourtant cette saga m'a scotché comme aucun autre jeu ne l'a fait. Et elle continue même de m'occuper puisque je refais le jeu de temps en temps avec un plaisir ...
Je suis tombé amoureux de Baldur's Gate au moment de sa sortie. Je ne suis pas un grand mordu de jeux vidéos, pourtant cette saga m'a scotché comme aucun autre jeu ne l'a fait. Et elle continue même de m'occuper puisque je refais le jeu de temps en temps avec un plaisir ...