25 résultats trouvés
- ven. 12 juil. 2013, 14:10
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
- Réponses : 42
- Vues : 10500
Non mon matos marche bien avec tous mes jeux et pas BGEE (mais en fait mon "matos" doit être trop récent ou trop pourri) j'ai des traits rouges qui saute par rapport au cercle rouges des ennemis choses que j'ai jamais eu avec BGT (accusez moi de mentir ça sera plus simple ^^ ) et question mauvaise ...
- jeu. 04 juil. 2013, 16:12
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
- Réponses : 42
- Vues : 10500
4,74 € c'est beaucoup la moitié de la planète vis avec moins de 2 dollars par jour, et jamais je n'irai acheté un jeux à 60 € (ça ne choque plus grand monde mais ça devrais) Quand aux fautes de goûts artistiques de Beamdog passons à la limite, mais ce que je ne comprends pas c'est d'avoir des voix ...
- mer. 03 juil. 2013, 16:08
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
- Réponses : 42
- Vues : 10500
Non
Je viens de l'acheter à 4,74 € et je suis déçu, ça les vaut à peine si vous n'y avez jamais joué, à part l'installation simple et et la prise en charge des hautes résolution soit dit en passant la définition ne suit pas: le zoom est sympa mais pour pour voir du pixel bof bof, les voix vf ne sont ...
- sam. 26 janv. 2013, 15:41
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] Impressions globales et critiques
- Réponses : 126
- Vues : 26342
Je suis tout à fait d'accord avec ce que dit Dart. Pourquoi cet entêtement à défendre BG:EE ça reste quand même une grosse fumisterie ressortir un jeu qui date de 15 ans (1998-2013); et pourquoi ça ?
Pour le côté objectif : en reprenant le travail de pas mal de mods énormes qui ont été developpés ...
Pour le côté objectif : en reprenant le travail de pas mal de mods énormes qui ont été developpés ...
- mar. 08 janv. 2013, 03:05
- Forum : Tutoriels, guides
- Sujet : [TUTORIEL] [CARTES] Dessiner facilement une jolie carte ! (Niveau débutant)
- Réponses : 3
- Vues : 4809
- dim. 09 déc. 2012, 16:04
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] Impressions globales et critiques
- Réponses : 126
- Vues : 26342
- ven. 07 déc. 2012, 14:05
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Articles et tests sur bgee
- Réponses : 56
- Vues : 13805
- jeu. 06 déc. 2012, 15:32
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
- Réponses : 57
- Vues : 13932
- sam. 29 sept. 2012, 17:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Nouveaux portraits
- Réponses : 49
- Vues : 14712
- sam. 29 sept. 2012, 16:20
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Vos réactions générales et intentions d'achat (ou pas !)
- Réponses : 60
- Vues : 12647
- jeu. 15 mars 2012, 05:08
- Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- Sujet : [SONDAGE] Choix de robes des animations de chevaux à intégrer dans BG
- Réponses : 55
- Vues : 14246
sondage chevaux Rigel
Un choix difficile mais fait avec sérieux !
A 1
B 6 8
C 10 12 15
D 22
E 24
F 34
G 41
H 47
I 57 61
touché coulé
A 1
B 6 8
C 10 12 15
D 22
E 24
F 34
G 41
H 47
I 57 61
touché coulé
- ven. 23 déc. 2011, 02:16
- Forum : The Witcher 2: Assassins of Kings
- Sujet : Votre score dans l'Arène
- Réponses : 3
- Vues : 3866
- ven. 13 mai 2011, 03:16
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [CONCOURS] Un nouvel emblème pour la Couronne
- Réponses : 18
- Vues : 6913
Bonjour comme un concours se doit d'avoir plusieurs concurrents, et pour rester fidèle à ma réputation de trouble faiteur; je propose ce logo ! Une pièce de cuivre avec sur la tranche inscrit "La Couronne de Cuivre" et un bon vieux nains sur la face de la pièce.
http://img11.hostingpics.net/pics ...
http://img11.hostingpics.net/pics ...
- lun. 21 mars 2011, 01:34
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [IWD2] [MISC] Projet de nouveau Mod : Retour à Havredest
- Réponses : 27
- Vues : 6077
Re : [IWD2] Nouveau Mod : Retour à Havredest
Salut Luren, ton projet est vraiment terrible, j'ai personnellement adorer IWD2, mais tu as parfaitement cibler les lacunes, ce qui m'avait plus dans IWD2 c'était l'action, ça ne manquait pas de rythme et de rebondissements, seulement c'est vrai que c'est tout à fait dommage qu'on ne puisse pas ...
- jeu. 25 mars 2010, 21:24
- Forum : Idées
- Sujet : Nouvelles Quêtes et Mod à plusieurs
- Réponses : 18
- Vues : 4114
Re : Nouvelles Quêtes et Mod à plusieurs
Salut tout le monde !
Cocrane ! En effet quelques outils sont un peu old school et quelques même "instables"... Il y a tout les logiciels de la Team BG et ceux créer par les modders du projet "Glory of Ishtar" une conversion totale de BG dans l'Univers de Dragon Lance (Dragon Lance Total Conversion ...
Cocrane ! En effet quelques outils sont un peu old school et quelques même "instables"... Il y a tout les logiciels de la Team BG et ceux créer par les modders du projet "Glory of Ishtar" une conversion totale de BG dans l'Univers de Dragon Lance (Dragon Lance Total Conversion ...
- mar. 19 janv. 2010, 03:26
- Forum : Kits
- Sujet : [KIT] Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
- Réponses : 12
- Vues : 4437
Re : Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Félicitations pour ce tutoriel fonctionnel esperons que ce n'est que le début !
- mar. 12 janv. 2010, 22:11
- Forum : [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- Sujet : [ARCHIVER] Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
- Réponses : 29
- Vues : 6503
Re : Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
peut-être même des tutos (à perfectionner) en entête des forums, pour chaque partie.
Oui c'est ce que je voulais dire, qu'il y ait en entête de chaques sous-forum les tutos qui les concerne, ensuite libre aux interessés de voir quelles rubriques créer, j'ai proposé cette séparation en sous-forum ...
Oui c'est ce que je voulais dire, qu'il y ait en entête de chaques sous-forum les tutos qui les concerne, ensuite libre aux interessés de voir quelles rubriques créer, j'ai proposé cette séparation en sous-forum ...
- mar. 12 janv. 2010, 19:36
- Forum : [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- Sujet : [ARCHIVER] Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
- Réponses : 29
- Vues : 6503
Re : Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
Voilà je poste mes idées pour réorganiser la section la Forge des Apprentis
- Réorganiser la Forge des Apprentis en 6 sous forums au lieu de trois qui seraient ceux-ci :
*** Outils et Logiciels pour modder : un sous-forum dédié à l'installation et à la familliarisation avec les outils et ...
- Réorganiser la Forge des Apprentis en 6 sous forums au lieu de trois qui seraient ceux-ci :
*** Outils et Logiciels pour modder : un sous-forum dédié à l'installation et à la familliarisation avec les outils et ...
- mar. 12 janv. 2010, 18:40
- Forum : Cartes et Cartes du monde
- Sujet : [IETME] Extraire des fonds de cartes existantes
- Réponses : 3
- Vues : 2654
Re : Map
Celà fait plaisir de voir de plus en plus de gens s'intéresser au mapping, en gros il y a deux manières de créer des maps soit faire de la retouches 2D avec Photoshop ou Gimp (moi j'utilise Gimp) en reprenant des bouts de maps (des tiles, des sélections d'images bmp) ou des créations originales en ...
- mar. 12 janv. 2010, 18:26
- Forum : La Vague Noire
- Sujet : Vos avis et propositions
- Réponses : 1
- Vues : 4738
Re : Vos avis et propositions
Bonjour étant moi même moddeur je m'interesse à tout projet (d'autant plus s'il y a du mapping dans l'air) et je suis curieux de savoir où en est ce projet sympathique, si en plus on peut avoir une beta et bien je la testerais avec grand plaisir car une beta est bien plus parlante que de long ...
- ven. 08 janv. 2010, 22:45
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu/BGEE)
- Réponses : 15
- Vues : 7553
Re : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu)
Félicitations à phoeunix et Lostbrain qui redonnent leurs lettres de noblesse à la traduction indépendante de mods ! Tout ça donne severement envie d'y jouer !
- sam. 19 déc. 2009, 21:26
- Forum : Idées
- Sujet : Baldur I "Haute resolution"?
- Réponses : 10
- Vues : 4937
Re : Baldur I "Haute resolution"?
Et oui pas mal, finalement en utilisant deux trois architecture de batiments et quelques textures tu peux arriver assez facilement à faire un petit village ou un petit donjon, j'ai installer Blender il y a quelques mois mais j'ai pas encore eu le temps de m'y mettre car je pense qu'une fois que tu ...
- jeu. 17 déc. 2009, 16:58
- Forum : Idées
- Sujet : Baldur I "Haute resolution"?
- Réponses : 10
- Vues : 4937
Re : Baldur I "Haute resolution"?
Salut, je dirais comme toi que les maps BG1 c'est des images bmp en couleurs indexées 256 couleurs et le 2 du 16 millions, mais je 'en suis pas sure, j'ai vu y'a pas longtemps qu'il y avait de mods sur fallout 2 sur le site d'une communauatée "la guilde du chaos".
Tes travaux ont l'air super cool et ...
Tes travaux ont l'air super cool et ...
- jeu. 19 nov. 2009, 13:56
- Forum : Les Forges de Ferelden
- Sujet : Le modding
- Réponses : 22
- Vues : 8336
Re : Le modding
Ce que je digère pas trop c'est que EA games et Bioware tente de lancer une communautée de modding alors que le jeu est à peine sorti et qu'en quelque sorte on grille les étapes si ça continu ou pourra modder sur des jeux avant même leur sortie :dance4:
Je pense que pour modder il faut être ...
Je pense que pour modder il faut être ...
- jeu. 19 nov. 2009, 13:09
- Forum : Les Forges de Ferelden
- Sujet : Le modding
- Réponses : 22
- Vues : 8336
Re : Le modding
Bienvenue dans le monde merveilleux du jeu PC, ou depuis pas mal d'années maintenant les éditeurs obligent les studios de développement à sortir des produits bâclés pour raisons comptables, et espèrent que la communauté finira le boulot gratuitement en sortant patches, mods et tutti quanti.
Et le ...
Et le ...