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Discussion: Jeu en solo ou duo

  1. #1
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    avril 2020
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    Jeu en solo ou duo

    Salut

    J'ai lu pas mal d'infos sur le jumelage, dont l'excellent guide , et le jeu en solo. J'ai encore quelques doutes ...

    1/ Pour le jumelage J'ai compris que la stratégie était d'aller vers une classe très forte à haut niveau, d'où les jumelages combattant vers mage.
    Ceci étant, est ce que c'est pas aussi intéressant un mage- combattant en jumelant niv 9 ? Ca permet d'avoir un bagage de sorts très utiles, comme brèche, oracle, les convocations de monstres etc ..., l'utilisation des objets réservés aux mages, qui permettent de déjouer pas mal de situation qu'un combattant seul aura du mal à gérer. (plutôt pour SOA, pas sûr par contre que ça soit viable ensuite pour TOB)

    2/ si on prend le kensai->mage, est ce qu'on est pas pénalisé par le THACO qui bouge plus ... ? Pke bon rester à 12 (niv9) si on fait que SOA, ou même 8 (niv 13) si on vise aussi TOB, c'est pas pénalisant ?

    3/ SI on part sur un perso solo qui n'a pas de compétence crochetage/désarmorçage pièges, est ce vraiment jouable ... ?

    4/ est ce intéressant au lieu de le faire en solo de partir sur un duo, genre 1 bourrin et un perso type Imoen ? On divise les xp de quête par 2, c'est moins rapide que pas les diviser, mais sans doute moins galère.

    Merci !
    Dernière modification par Fred6 ; 22/05/2020 à 11h41.

  2. #2
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    Salut,

    J'ai plusieurs expériences du jeu en solo, et à vrai dire, c'est assez compliqué au début de Bg, très facile dans SOA, et assez difficile à la fin de TOB.
    Ceci dit, bien que le challenge tactique soit sympa, tu te prives malgré tout des interactions et quêtes annexes liés au PNJ recrutables, ce qui est dommage.

    Concrètement :

    1) Mage -> n'est pas une option viable, car les 9 (ou 10) premiers niveaux de classe te donnent ton nombre de PV quasiment définitif, puisqu'ils augmentent seulement de 1-3 par niveau après.
    De plus, à très haut niveau, la CA et le thac0 ne comptent plus trop, en revanche, le nombre de PV et la magie sont primordiaux!
    Donc partir sur une classe de guerrier et jumeler en mage est l'option la plus simple et la meilleure pour un jeu en solo.
    Quant au niveau du jumelage, il y a plusieurs écoles, mais 3 options restent de bons choix :
    n7 : on gagne une demi attaque par round et on atteint le niveau 8 de mage rapidement, ce qui facilite la transition,
    n9 : on maximise le nombre de PV, primordial à haut niveau,
    n13 : on gagne une nouvelle demi attaque par round. En revanche, cela signifie qu'une fois le jumelage passé, la jeu devienne assez compliqué le temps de gagner assez de niveau de mage. Mais les baguettes et sorts sur parchemins sont la pour ça.

    2) Un thac0 élevé ne sert pas à grand chose, puisque la CA des adversaires ne va jamais très bas, et qu'il y a de nombreuses façon de la baisser avec des objets et sorts. Attention, le Kensai est une classe très offensive, mais qui a de grosses lacunes défensivement, surtout tant que tu n'as pas de sort de mage pour te buffer. C'est très préjudiciable en solo. A mon avis mieux vaut un barbare ou un berserker qui ont en plus des rages/exaspération qui te protègent contre de nombreux tracas du quotidien d'un bhaalspawn.

    3) Le sort déblocage de niveau 2 fait l'affaire pour les portes/coffres que l'on ne peut forcer. Pour les pièges, il faut les encaisser, ce qui veut dire avoir beaucoup de PV...

    4) Mon avis, mais ce n'est que mon avis, est que c'est soit 1 soit 6. Le jeu solo est fun, mais à deux, je vois pas l'intérêt. Autant prendre une équipe complète.


    Après tu peux aussi envisager un personnage multiclassé : Guerrier/Mage voire Guerrier/Voleur/Mage...

  3. #3
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    La majorité des classes sont viables pour un solo. J'ai soloté avec un kensaï/mage (multiclassé), un rôdeur/prêtre de Lathandre, un sorcier pur, un guerrier 9 -> Bretteur (pas fini, marrant mais j'aime vraiment pas les voleurs), un sorcier géomancien (partie redondante et plus beaucoup facile que celle faite avec le sorcier), un sorcelier (galère, en fait), un seigneur de guerre (trooooop facile), et un guerrier/bretteur/mage (bof).
    Oui, ça fait beaucoup de sorciers, mais je peux le dire : le jeu solo c'est amusant et tactique, c'est faisable avec toutes les classes / combinaisons de classes, et oui, il faut se manger les pièges, alors ils faut savoir où ils sont pour se préparer, ce n'est pas très rp.
    Mon module de kits pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
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  4. #4
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    Ok, merci pour tous ces conseils !

    Citation Envoyé par Marvin Voir le message

    1) Mage -> n'est pas une option viable, car les 9 (ou 10) premiers niveaux de classe te donnent ton nombre de PV quasiment définitif, puisqu'ils augmentent seulement de 1-3 par niveau après.
    De plus, à très haut niveau, la CA et le thac0 ne comptent plus trop, en revanche, le nombre de PV et la magie sont primordiaux!
    Oui c'est juste je n'avais pas en tête la question des PV...

    Citation Envoyé par Marvin Voir le message
    2) Un thac0 élevé ne sert pas à grand chose, puisque la CA des adversaires ne va jamais très bas, et qu'il y a de nombreuses façon de la baisser avec des objets et sorts. Attention, le Kensai est une classe très offensive, mais qui a de grosses lacunes défensivement, surtout tant que tu n'as pas de sort de mage pour te buffer. C'est très préjudiciable en solo. A mon avis mieux vaut un barbare ou un berserker qui ont en plus des rages/exaspération qui te protègent contre de nombreux tracas du quotidien d'un bhaalspawn.
    Ok pour les CA, c'est vrai que là je suis dans TOB avec des THACO qui frôlent les -10 (moine) ou -8/-10 (Minsc 2 armes) ce qui est en fait n'est pas très utile ...

    Citation Envoyé par Marvin Voir le message
    3) Le sort déblocage de niveau 2 fait l'affaire pour les portes/coffres que l'on ne peut forcer. Pour les pièges, il faut les encaisser, ce qui veut dire avoir beaucoup de PV...
    Certes mais ça suffit vraiment... ? Du coup faut laisser les coffres fermés, puis une fois le donjon fait on dort on prend que des déblocages et on refait le tour ... ? PKe bon il y en a des coffres ... et desfois faut pouvoir les ouvrir pour continuer ... CA semble pas très pratique


    Citation Envoyé par Marvin Voir le message
    4) Mon avis, mais ce n'est que mon avis, est que c'est soit 1 soit 6. Le jeu solo est fun, mais à deux, je vois pas l'intérêt. Autant prendre une équipe complète.
    Bah c'est pour pas galérer sans voleur ... Mais bon je comprend que c'est moins fun que le challenge du jeu solo

  5. #5
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    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    La majorité des classes sont viables pour un solo. J'ai soloté avec un kensaï/mage (multiclassé), un rôdeur/prêtre de Lathandre, un sorcier pur, un guerrier 9 -> Bretteur (pas fini, marrant mais j'aime vraiment pas les voleurs), un sorcier géomancien (partie redondante et plus beaucoup facile que celle faite avec le sorcier), un sorcelier (galère, en fait), un seigneur de guerre (trooooop facile), et un guerrier/bretteur/mage (bof).
    Oui, ça fait beaucoup de sorciers, mais je peux le dire : le jeu solo c'est amusant et tactique, c'est faisable avec toutes les classes / combinaisons de classes, et oui, il faut se manger les pièges, alors ils faut savoir où ils sont pour se préparer, ce n'est pas très rp.
    Et le moine ? C'est mon perso principal il déchire ...

  6. #6
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    Citation Envoyé par Fred6 Voir le message
    Certes mais ça suffit vraiment... ? Du coup faut laisser les coffres fermés, puis une fois le donjon fait on dort on prend que des déblocages et on refait le tour ... ? PKe bon il y en a des coffres ... et desfois faut pouvoir les ouvrir pour continuer ... CA semble pas très pratique
    Il suffit d'en mémoriser un ou deux, c'est généralement suffisant. Les sorts de niveau 2 ne servent plus à grand chose passé un certain niveau. Et puis avec une force de 18/91 ou 19 (avec le tome de force) tu peux débloquer la majorité des coffres à coup de massue.

    La majorité des classes sont viables pour un solo. J'ai soloté avec un kensaï/mage (multiclassé), un rôdeur/prêtre de Lathandre, un sorcier pur, un guerrier 9 -> Bretteur (pas fini, marrant mais j'aime vraiment pas les voleurs), un sorcier géomancien (partie redondante et plus beaucoup facile que celle faite avec le sorcier), un sorcelier (galère, en fait), un seigneur de guerre (trooooop facile), et un guerrier/bretteur/mage (bof).
    Oui, ça fait beaucoup de sorciers, mais je peux le dire : le jeu solo c'est amusant et tactique, c'est faisable avec toutes les classes / combinaisons de classes, et oui, il faut se manger les pièges, alors ils faut savoir où ils sont pour se préparer, ce n'est pas très rp.
    Si l'on joue sans mod qui augmente la difficulté, je suis d'accord, mais sinon, sans sorts de mage, je ne pense pas qu'on puisse s'en sortir...


    Sinon, il y a le protecteur nain, avec facilement 100% de résistance aux dégâts physiques à haut niveau. Par contre il faut survivre aux mages... Et pour ça il faut beaucoup, mais alors beaucoup de PV et si possible tous les objets magiques qui font monter la RM et la Résistance aux dégâts magiques.
    Dernière modification par Marvin ; 22/05/2020 à 18h13.

  7. #7
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    Mouais, ou des parchemin de protection contre la magie (Immu à tous les sorts), potion de résistance à la magi (+50% RM, 10 tours), sachant qu'on à pas à les partager, c'est tout pour le pj.

    Et aussi l'armure Fierté de la légion (ce n'est pas écrit dans sa description mais elle donne 50% RM), la cape du Baldurian (plein de mods la rajoute, j'en connait au moins 3) (25% RM), l'armure Chair humaine +5 (20% RM), l'anneau de Gaxx (10% RM), l'amulette de la seldarine (10% RM), et quelques amulettes/boucliers/armures qui donnent 5% RM.
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  8. #8
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    Bon ben voilà je me suis lancé ...

    Pas de problème pour donjon d'irenicus, j'ai quand même gardé Imoen pour les pièges et les coffres, et quelques sorts qui m'ont bien aidé quand même. Et Yoshimo pour la 1ere salle
    Ensuite j'ai fait les 4 pnj dans l'étage de l'auberge. J'ai du claquer toutes les potions de soin 2 de hâte mais c'est finalement passé
    Après j'ai fait le cirque, avec Aérie sans laquelle je vois pas trop comment j'aurai pu faire sur le combat final

    Là j'ai attaqué le jumelage, suis donc mage niv 8 et je me sens un peu minus quand même .... Pas assez d'or pour m'acheter des gros sorts, voire même les basiques ... Va falloir racoler

  9. #9
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    Bon, suis allé faire la quête de l'écorcheur, et une fois découvert rijeik, suis allé récupéré Yoshimo pour déjouer les pièges du sous-sol, puis me faire les monstres du niveau inférieur. Pas facile, mais remontant au niveau supérieur en y ayant laissé quelques monstres convoqués + Yoshimo caché dans l'ombre, ça a fini par le faire
    Ensuite j'ai largué Yoshimo et suis allé rapporté le corps du capitaine, dans les 45000XP ...
    Puis j'en ai profité pour recruter Yan et le larguer, dans les 20000XP
    Et suis allé faire la quête des esclavagistes avec Minsc, que j'ai largué avant la finale, pour récupérer les XP de fin de quête
    Et hop, me voilà niv 10 j'ai donc récupéré le niv 9 du kensai !

    Par contre j'ai aucun sort niv 5 ... je vais devoir en acheter ...

  10. #10
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    J'arrive un peu tard mais pour moi, le meilleur perso pour soloter c'est le guerrier/mage/voleur. Il sait tout faire, il gère facilement pièges et coffres et en tant que tri-classé c'est un des personnages qui profitent le mieux du jeu solo à long terme (pourvu qu'on ait supprimé la limite d'xp). Équipé de deux armes, il fait merveille.
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  11. #11
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    Pardonnez mon ignorance, mais quelles sont ces choses :

    seigneur de guerre et protecteur nain, ce sont kits de classe ?

  12. #12
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    Citation Envoyé par Kakarot Voir le message
    Pardonnez mon ignorance, mais quelles sont ces choses :

    seigneur de guerre et protecteur nain, ce sont kits de classe ?
    Ce sont des kits de classes, oui. Le protecteur nain est un kit créé par Beamdog pour la EE ; le seigneur de guerre est (je crois) un kit créé par Dératiseur pour son (ou un de ses) mod(s).
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  13. #13
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    Citation Envoyé par Guigui. Voir le message
    J'arrive un peu tard mais pour moi, le meilleur perso pour soloter c'est le guerrier/mage/voleur. Il sait tout faire, il gère facilement pièges et coffres et en tant que tri-classé c'est un des personnages qui profitent le mieux du jeu solo à long terme (pourvu qu'on ait supprimé la limite d'xp). Équipé de deux armes, il fait merveille.
    Oui apparemment beaucoup s'éclatent avec ça.
    Mais bon on perd l'accès à des gros niveaux de sort c'est dommage, sur SOA en tout cas et aussi une partie de TOB
    A ce compte là je préfèrerais partir avec un moine + un voleur jumelé quasi desuite en mage ; on perd certes le challenge un seul perso, mais ça reste du haut niveau

    Mais bon j'essaierai peut-être ;-)

  14. #14
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    Citation Envoyé par Fred6 Voir le message
    Mais bon on perd l'accès à des gros niveaux de sort c'est dommage, sur SOA en tout cas et aussi une partie de TOB
    En fait pas vraiment. Évidemment c'est plus tardif que pour d'autres combos, mais grosso-modo tu accèdes aux sorts de niveau 9 à Spellhold (si tu as tout nettoyé derrière toi, à ce moment tu es à environ 9 millions d'XP).
    Il y a un composant de Tweaks anthology qui améliore les HLA de guerrier/mage/voleur et de guerrier/mage/clerc.
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  15. #15
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    Citation Envoyé par Guigui. Voir le message
    En fait pas vraiment. Évidemment c'est plus tardif que pour d'autres combos, mais grosso-modo tu accèdes aux sorts de niveau 9 à Spellhold (si tu as tout nettoyé derrière toi, à ce moment tu es à environ 9 millions d'XP).
    Il y a un composant de Tweaks anthology qui améliore les HLA de guerrier/mage/voleur et de guerrier/mage/clerc.
    9M XP avant spellhold ah ouais quand même ... Alors j'aurais ptêtre du attendre niv 13 avant de me jumeler ... C'est la première fois que je fais en solo, je vais jauger ça

  16. #16
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    Au fait pour les HLA, quand on est multiclassé on les as plus rapidement c'est ça ?

    Avec Aérie dans un équipe de 6 elle y a eu accès il me semble vers le niv 15/14. En fait c'est basé sur les XP total et pas les niveaux ? C'est un bug ?

  17. #17
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    Oui, grosso-modo, quand tu as une équipe complète, chaque perso peut accumuler environ 1,5 million d'xp au moment d'aller à Spellhold, si tu ratisses bien tout. Ca fait 9 millions pour le groupe.

    Et oui, les HLA arrivent à 3 millions d'XP quelle que soit la combo de classe, ce qui pour le GMV doit faire G11 M12 V14 un truc comme ça. Et donc non, c'est pas un bug.
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  18. #18
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    Citation Envoyé par Guigui. Voir le message
    Et oui, les HLA arrivent à 3 millions d'XP quelle que soit la combo de classe, ce qui pour le GMV doit faire G11 M12 V14 un truc comme ça. Et donc non, c'est pas un bug.
    Ah ok merci !

    Pourtant dans les descriptions on parle plutôt de niveau pour chaque classe. Ce qui est plus cohérent que de les avoir dès niv 11 12 ou 14 quand on est multiclassé ... ! Mais bon, on va pas cracher dans la soupe

  19. #19
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    Bon quelques news

    Suis niv13, j'ai fait quelques petites quêtes (cimetierre, helm, renal bloodscalp) pour me faire la main, c'est plutôt jouable, faut juste bien se préparer pour certains.
    Quand il faut aller buter Maevar, un sort bouclier+flou+flou et hop CA -9. Bouclier de feu et protection contre le mal pour assurer
    Une fois rentré je cours partout pour les rassembler autour de moi, une peau de pierre pour assurer, puis feu solaire (genre de sort qu'on peut pas faire en groupe...), puis boule de feu (avec le bouclier de feu on encaisse) et boum, plus personne
    La même chose en bas, et pas eu besoin de donner un seul coup d'épée.



    Par contre pour ce qui est des coffres, c'est galère, suis perpetuellement en train d'aller chercher Yoshimo pour les débloquer, c'est pas très fun à jouer ni très rp. Après c'est aussi parceque j'ouvre tout. Peut être que finalement c'est pas nécessaire. Ceci étant, avec presque 40000 po récupéré ça et là je peux claquer robe de Vecna et ceinture force géant des collines ....
    Dernière modification par Fred6 ; Aujourd'hui à 16h11.

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