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Discussion: [Marchand] Todd le super Gars testeur

  1. #1
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    [Marchand] Todd le super Gars testeur

    Todd est un vendeur anachronique qui peut être installé sur BGEE, BG2/BGT, BG2EE et IWDEE.
    Il attend les aventuriers à différents endroits suivant le jeu sur lequel il est installé :
    - BGEE : à la Porte de Baldur dans les docks près de l'eau
    - BG2EE : à Athkatla dans les docks près de l'eau et dans TOB à la taverne d'Amkethran
    - IWDEE : dans l'auberge de Kuldahar.

    Il vend les objets de morrowind :
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Et les objets d'Arcanum :
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Note : comme la raison d'être du module est de proposer anachroniquement tous les objets venant d'autres jeux, il ne fait pas de distinction entre les objets nazes, les objets équilibrés et les objets grobill. Prenez le en connaissance de cause.

    La dernière version est là : v5

    A faire pour la V6 :
    Traduction en anglais
    Exportation de toutes les icônes Morrowind et mise à jour des objets Morrowind avec leur vraie icônes.
    Exportation de toutes les icônes Arcanum et mise à jour des objets Arcanum avec leur vraie icônes -> fait pour les icônes en 64x64, problème de rendu moche pour les redimensionnées en 32x32.
    Dernière modification par deratiseur ; 01/06/2019 à 11h36.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  2. #2
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    Pressé d'étudier ta dernière création, je n'ai pas osé l'installer après avoir lu ceci en début de tp2 :

    Code:
    ACTION_IF GAME_IS ~BG2 BGT TOB~ THEN BEGIN
    	COPY	~Derats_Todd/BG2.bmp~		~override/pxptodd.bmp~
    END
    
    ACTION_IF GAME_IS ~BG2EE EET~ THEN BEGIN
    	COPY	~Derats_Todd/BG2EE.bmp~		~override/pxptodd.bmp~
    END
    Je suppose que ce sont des portraits, mais comme ils ne sont malheureusement pas dans l'archive, je n'ai pas voulu tenter l'installation.
    CARPE DIEM...
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  3. #3
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    Zut. j'ai pour habitude avant de mettre en ligne de supprimer tous les fichiers de brouillons, et le bmp est passé à la trappe. Je remet en ligne.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  4. #4
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    Voilà, c'est remis en ligne. Comme qui dirait j'ai été un peu vite en besogne parce que je tenais à mettre en ligne hier soir, sur-occupé que je suis aujourd'hui par nécessité.
    Dernière modification par deratiseur ; 22/04/2019 à 09h17.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  5. #5
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    Merci.

    J'installerai tout ça ce soir. J'ai une cinquantaine de portraits à finir de travailler avant.
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  6. #6
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    Si seulement d'autres personnes autres que "les modeurs interessés par la technique" pouvaient l'essayer....
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  7. #7
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    Hello, j'envisage de revenir une fois de plus sur BGEE, je vais donc me refaire un setup bientôt (encore quelques exams avant... )
    Du coup, j'en profiterais pour tester ça, ça rajoute un nouveau marchant, c'est ça ?
    Y a pas de raison que ce ne soit pas compatible EET ?

  8. #8
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    Ça rajoute un marchand, oui, mais sur la partie BG2. Donc pour l'instant pas pour BGEE

    Et à priori oui, ça devrait être compatible EET.

    Edit : finalement amélioré pour être sr tous les jeux : BGEE, BG2EE et IWDEE
    Dernière modification par deratiseur ; 10/05/2019 à 21h23.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  9. #9
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    Mise à jour du module vers la v3. L'ajout majeur, un placement dans TOB.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  10. #10
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    Que cherches-tu exactement comme style d'icônes manquantes ? Comme mon mod n'est pas près de sortir (la faute à ce foutu moteur EE qui affiche des lignes noires quand on zoome sur des cartes utilisant des portes gign, je peux puiser dans mes icônes d'objets. Autant qu'elles servent à quelque chose, comme le katana.
    Avec un peu de chance, j'ai peut-être déjà quelque chose d'utilisable pour toi.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 10/05/2019 à 21h58.
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  11. #11
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    Je cherche deux icônes pour représenter les 2 premières armes de cette page : l'Aerial decapitator et l'Azram Star.

    Ça semble hyper facile d’enregistrer les images sur le site et d'en faire des icônes, et j'ai essayé plusieurs fois. Mais je ne suis arrivé à rien. (avec Faststone Image viewer et Bam Workshop 2)

    Edit : En fait non, le aerial decapitator je l'ai, je l'avais depuis un moment sur mon disque dur, mais rangé à un endroit ou je l'avait totalement oublié. Et il me semble que j'avais aussi l'autre, mais il faut que je la retrouve.
    Dernière modification par deratiseur ; 10/05/2019 à 21h47.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
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  12. #12
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    Je dois avoir sur un ancien DD des essais de shurikens divers et variés, lorsque je cherchais une icône pour le sort Étoiles d'Arvandor. Je chercherai demain.

    À tout hasard, je joins mon Étoile d'Arvandor.
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  13. #13
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    Bon, Dératiseur, ton mod n’arrive pas à s’installer sur ma dernière version de BG2/ToB…
    je joins ici mon WeiDU et mon DEBUG dans ce fichier RAR:


    Voilà, en espérant prompte réception et correction. Et bravo pour cette création !
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  14. #14
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    Voilà, en espérant prompte réception et correction. Et bravo pour cette création !
    Tsss....Tu sais prof,Un Sil te plait et de la patience ça aide tout aussi bien.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser,Ah oui,Second groupe D&D Table virtuelle en Recrutement,Viendez.**

  15. #15
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    Je sais…je sais…il est vrai que je suis souvent hâtif en la matière…bon, Dératiseur, si tu me lis, j’espère s’il te plaît que le correctif de ton mod Todd arrivera bien quand il le faut, car je pense personnellement que ça ne doit pas être grand chose. Et surtout ne te décourage pas et continue sur ta lancée, je suis preneur…

  16. #16
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    ProfErrata, merci pour ton signalement de bug qui m'a permis de remarquer ce que j'avais zappé sur la v3 : une simple modification de caractères et le mod ne s'installait plus. La forme de ta demande pêche par excès d'autorité, mais le fond est très appréciable.

    Donc voilà la version 4, avec la correction du bug, et l'ajout pour le magasin Arcanum de l’Étoile d'Azram et du Tranche-tête volant, deux fléchettes de retour.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  17. #17
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    Ah ! Merci donc Dératiseur…Bon, je suis quitte à me refaire une nouvelle partie à présent, et personnellement je me réserve la joie de la découverte de ces merveilleux objets…J’espère donc cependant que tu n’en restera pas là et que d’autres mods de ta part suivront dans un proche avenir, comme par exemple un nouveau forgeron pour les objets délaissés dans BG2 - comme cette lance Halcyonienne +1 dont je n’ai aucunement perçu l’utilité - et bien d’autres…

  18. #18
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    Citation Envoyé par ProfErrata Voir le message
    Ah ! Merci donc Dératiseur…Bon, je suis quitte à me refaire une nouvelle partie à présent, et personnellement je me réserve la joie de la découverte de ces merveilleux objets…J’espère donc cependant que tu n’en restera pas là et que d’autres mods de ta part suivront dans un proche avenir, comme par exemple un nouveau forgeron pour les objets délaissés dans BG2 - comme cette lance Halcyonienne +1 dont je n’ai aucunement perçu l’utilité - et bien d’autres…
    En fait, tu as tant d'idées que je ne vois qu'une seule solution : lance-toi ! Je suis sûre que tu saurais concrétiser toutes ces idées de mods, en te mettant un peu sérieusement dessus (faut le temps d'apprendre à te servir des outils bien sûr, mais ça doit se faire quand on est super motivé comme tu l'es !)
    en RP : Astrée, rôdeuse-druide.
    Co-modératrice Luméno-hélonienne avec Galathée et Kasumi, contactez-nous pour toute question !
    Le RP vous tente ? débuter en RP ; devenir MJ

  19. #19
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    Ah! voici venir notre prof de maths préférée…Tu sais, Voya, je ne suis pas du tout calé question programmation - bien qu’ayant tâté à du Basic dans les années 80 sur mon préhistorique ZX81 - et je suis bien incapable de m’y retrouver dans la doc concernant le langage WeiDU - du chinois pour moi…- , aussi je me contente simplement de suggérer des idées à nos amis moddeurs ici sur la Couronne; mais même pour moi, créer un simple forgeron avec une demie-douzaine d’objets n’est pas dans mes possibilités, tant s’en faut…ceci dit, qu’est-ce qu’il faut connaître au juste pour modder sur l’IE ?

  20. #20
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    Je crois que la réponse est ici : https://www.baldursgateworld.fr/laco...u-modding.html ([TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 1 : Introduction au modding)
    Mais... je n'y connais rien !
    (cela dit, je suis sûre que je pourrais m'y mettre et comprendre, je n'en ai juste ni l'envie ni l'usage)
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  21. #21
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    Un jour je faisais une partie de BG2 quand je me suis dit "il manque une classe qui ferait ça". J'ai cherché parmi les mods, et je n'ai pas trouvé ce que je voulais. Alors je me sui lancé.... et je l'ai fait. Tout seul, sans aucune connaissance en modding. Le premier kit du Dukp était né.

    Donc je te confirme, profErrata, qu'avec un minimum de motivation et zéro connaissance en modding, avec tous les tutoriaux qui trainent et les modules déjà existant à trifouiller, tu peux arriver à un bon résultat en quelques jours.

    Par exemple, pour faire le module que tu veux qui modifie la Lance d'Alcyon, télécharge near infinity et dltcep, demande toi comment "item Upgrade", "Ruad" et "Rolles" , par exemple, ont fait, et lances-toi
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  22. #22
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    La v5 est là.

    Au menu : ajout du Bâton Tesla (qui lance un projectile, donc utile la dex au lieu de la force) et modification du Tranche-tête volant, qui devient un fléau ("à distance", donc idem, utilise la dex au lieu de la force)

    Pour l'instant j'abandonne l’idée de donner aux objets leur icônes originales, la redimensionnement des icônes d'Arcanum rendant un résultat vraiment trop dégueux.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  23. #23
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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    Est-ce que le bâton Tesla se conduit tout seul ?

    Bravo pour la mise à jour les graphismes, c'est la galère entre jeux... surtout s'il y a une importante différence de résolution.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind

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    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

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