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Discussion: [Magasin] L'interplan, un magasin dédié à la magie

  1. #1
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
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    [Magasin] L'interplan, un magasin dédié à la magie

    L'interplan est un magasin qui vend des objets magiques et des sorts que j'ai essayé de faire originaux. Il s'installe sur BG2, BG2EE, EET et IWDEE. Il est situé sur la Promenade de Waukine dans BG2, et est accessible via un objet à récupérer dans la caverne des yetis dans IWDEE. Depuis la V6, il apparait aussi dans les fosses noires II. (et depuis la V7, sur une installation BGT ou EET il peut même être visité lors de BG1, à vous de trouver comment)

    Note : installer le magasin installe aussi une soixantaine de nouveaux sorts sélectionnables par un sorcier

    La dernière version est ici : L'interplan v7

    Objets en vente :


    Canne de marche de Llawran (Bâton +1, Hâte)
    Bâton de pierre +2 (Bâton +2, Immunité contre la pétrification, CA +2, jds contre poison +2, résistance acide +10%, résistance tranchant et perforant +15%)
    Bâton d'Hachitoza (Bâton +2, Tac0 +2, RM +25%)
    Dague de Kaarlac (Dague, double les sorts de niveau 1)
    Dague porte-bonheur de Moorin (Dague +2, CA +2, +1 chance, 20% chance d’étourdissement (jds))
    L’Étoile de Kahor (Dague de retour +3, 20% chance 2D6 magique, si lancée 20% chance 2D3 tranchant, terreur (jds à -2))
    Sceptre du poing de fer (Masse +2, 1 charge = Poing serré de Bigby, 1 charge = Main broyante de Bigby)
    Percegerbe (Cimeterre +4, rend très lentement le porteur saoul, en combat rend le porteur et l'adversaire saouls)
    Lame de dualité (Épée bâtarde +1 (compte +3), constant Image réfléchie majeure, 5% de chance de +1 att/round 3 rounds, 5% de chance de 1D4+2 images miroir 4 rounds, 5% de chance de Simulacre 5 rounds)
    Le protecteur +4 (Arc long +4, RM +20%, jds contre les sorts +3, toute flèche tirée dissipe la magie)(pour Tueur de magicien)
    Bille hasardeuse (bille de fronde de retour, compte comme un arme +1, applique un effet (sur 10) aléatoire 2 rounds et soumis à jds contre sort)
    Porte-amure de Lewin (Permet de porter une armure sans subir l’interdiction de lancer des sorts arcanique (pour Mage multiclassé et barde))
    Anneau du Magelame (Force +1, Vocaliser, +1 att /round (pour G/M et G/M/V))
    Anneau bouclier (CA fixée à 4 (pour Mage et Mage multiclassé))
    Anneau d'Aeldïir (+4 sorts niveau 1, +2 sort niveau 2, +1 sort niveau 3 (pour Mage))
    Anneau de Denkaster (+3 sorts niveau 3, +1 sort niveaux 4 et 5, "remémorisation de sort niveau 1D5" 3x/jour (pour Mage))
    Anneau d'argent de Cailatto (Double la durée des sorts de mage, niveau de lanceur de sorts arcaniques +2 (pour Mage et Barde))
    Anneau des merveilles (Double les sorts de niveau 4 (pour Druide))
    Pendentif du Loup (Change le porteur en loup garou alpha, griffes +2 remplacent arme, lancement de sorts impossible, maudite : 1% de chance en attaquant de devenir berserk)
    Pierre noire de la Mante (Non-détection, Ordre chaotique, Assassin fantasmatique sans RM 2x/jour (pour Assassin))
    Collier de perles d'Ahu Taka (lance Guérison de masse 1x/jour et Zone d'air pur ou Neutralisation du poison ou Soin des blessures critiques 1x/jour et Rappel à la vie 1x/jour)(pour Prêtre)
    Amulette de puissance sauvage (Une caractéristique au choix +2 et effet associé 2x/jour)(pour Druide et Rôdeur)
    Peaux de troll (cape, régénération de 1 pv / 4 secondes, résistante au feu et à l'acide -50%, charisme -4)
    Cape d'invisibilité d'Ajamuut (invisibilité)
    Cape de la louve (Force et Dextérité +1, Convocation de loup 1x/jour (pour Rôdeur))
    Mangefoudre (cape, résistance à l’électricité 125%)
    Cape de Garde de magie (Immunise contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés, Globe mineur d'invulnérabilité 1x/jour, Mot secret 1x/jour et Délivrance de la magie 1x/jour)
    Robe tachée de sang (-1 CA, Force et Constitution +1 pendant un tour quand coup reçu (pour Moine))
    Robe de la fierté du dragon (CA 5, intelligence +2, 25% résistance au feu, lance n'importe quel sort d'illusion de niveau 1 à 4 3x/jour (pour Mage))
    Robe du maître illusionniste (Flou, Invisibilité quand coup reçu, Protection contre la divination 2x/jour (pour Mage))
    Chausses confortables de Pédipole (Immunité contre fatigue et glisse, mouvement +1)
    Bottes de Là / Pas là (Flou, 10% RM, téléportation aléatoire quand subit des dégâts, lance Port dimensionnelle "instantanée" 2x/jour)
    Toque d'érudition (Utilisable par tout le monde, sagesse +1, xp +7%)
    Gueule de dragon (Casque, CA +1, CA +2 contre dragons, Tac0 et dégâts +3 contre dragons, immunise contre terreur)
    Pierre ionique runique (+1 sort niveau 5 (pour mage et barde))
    Brise-Sorts (Écu +2, CA +2 si porté par elfe et 1/2 elfe, Silence sur 5 mètre 1x/jour et Renvoi des sorts 1x/jour)
    Bouclier du dernier Gardien (Écu +1, Armure de la foi, Chance + aide sur cible 1x/jour, Peau de pierre 1x/jour (pour Paladin))
    Gantelets d'assassinat (Tac0 +2, furtivité +20%, sournoise +1 (pour Voleur))
    Ceinture de bouclier (CA fixée à 1, pvs -10% (pour Mage))
    Ceinture du Petit gorille (Force et Dextérité 19)(pour Hobbit)
    Ceinture de Strungbr (Plus de fatigue après l’exaspération, exaspération 2x/jour, maudite : exaspération spéciale (à la Minsc) chaque fois que pvs passent en dessous de 10% (pour Berserker))
    Ceinture de Dragonide (Ajoute 1 dégât acide à toutes les attaques)
    Baguette des multiples projectiles de Pemby (1 charge = 1D4+1 projectile(s) magique(s))
    Baguette sculptée (1 charge = Détection des pièges, 1 charge = Déblocage)
    Baguette des Hautes Arcanes (1x/jour chacun (3 rounds) : temps d'incantation -3 ou durée des sorts 200% ou niveau de lanceur de sorts +5)
    Baguette en noisetier (1 charge = Sphère résistante d'Otiluke sur cible, 1 charge = Globe mineur d'invulnérabilité sur cible (pour Mage et Barde))
    Baguette sorcière: Gaière (Lance sorts comme un sorcier de niveau 7, se recharge avec le repos)
    Orbe de révélation (Clairvoyance 1x/jour, Vision lointaine 1x/jour et Oracle 1x/jour)
    Purificateur nain (À volonté annule le taux d’alcoolémie, une fois par jour effet d’élixir de santé, 3 fois par jour gagne 1D3+1 de sagesse)
    Flûte de Gil le Haricot (3x par jour charme sur zone, cône de 120% (pour Barde))
    L’œil de Kazgaroth (1 charge = Temps d'incantation -2 (15 sec), Enchaînement (4 sec), un sort du plus haut niveau oublié)
    La chandelle du monstre (convoque 1x/jour un Ogre mage lvl 5, qui peut évoluer en mangeant des pierres ioniques (jusqu'à 22 fois))(sous IWDEE invoque un ogre mage lvl 9)
    Paquet de cartes illustrées (1 carte = 1 héros conjuré, niveau variable de 1 à 40)
    Miracle de Delnar (effet de souhait aléatoire 1x par jour)
    Discombullateur merveilleux (très cher, 1x/jour crée une potion aléatoire tirée de BG2 ou d'autres jeux/mods. Potion inédites très puissantes incluses. Potions à effet permanent incluses (3% de chance))
    Coffre chercheur (très cher, niveau 16 minimum, ouvre sur un objet aléatoire très puissant (l'ancien magasin pour TOB est fondu dedans))
    Traité sur le contrôle de l'entropie (+5 au jet sur la table des hiatus (permanent, usage unique)(pour Entropiste))
    Tome du chaos (Gain d'1 capacité / don / pouvoir aléatoire (permanent, usage unique))
    Catalyseur du marteau Johrünbrumd (Recette et composant, ajout du Marteau de tonnerre +3, du Bâton de foudre et tonnerre et de la Cape de réflexion pour Johrünbrumd)
    Johrünbrumd (Marteau +5, +2D4 électrique, renvoi les dégâts électrique, ignore la résistance à l’électricité, 20% chance étourdissement (jds), 5% chance Foudre 10D8, 2% chance Chaîne d’éclair 10D8)
    Johrünbrumd 2 (ajout de Furie céleste) (idem sauf 60% chance étourdissement, 15% chance Foudre et 5% chance Chaîne d’éclair)
    Johrünbrumd 3 (ajout de Furie céleste +5) (idem sauf 80% chance étourdissement, 15% chance Foudre et 5% chance Chaîne d’éclair)


    Sorts :

    Résistance contre les sorts (niveau 1 abjuration, perso +1->+4 au jet de sauvegarde contre les sorts, max 13 rounds)
    Précision (niveau 2 divination, perso +1->+5 au tac0, max 1 tour)
    Explosion de feu (niveau 2 évocation, sur petite zone autour du mage max 10D4 de feu (jds pour ½))
    Pulsation de flammes (niveau 2 évocation, sur petite zone autour du mage chaque round dégâts 2D4 de feu (jds pour ½))
    Frappe sournoise (niveau 2 altération, sur cible +1 à l'attaque sournoise, max 13 rounds)(marche sur les non-voleurs, attaque sournoise sous invisibilité )
    Bâton virevoltant (niveau 2 altération, perso +1->+5 compétence du bâton, au niveau 15 +1 att/round, max 2 tours)
    Sphère contre-feu (niveau 3 abjuration, perso immunise contre les sorts de feu niveau 1 à 3 et tous les projectiles de feu)
    Coups mortels de Tenser (niveau 3 altération, perso dégâts maximum sur tous les coups portés, entre 5 et 8 rounds)
    Force incommensurable de Bigdip (niveau 3 sur cible force +8 dégressive -1 par round, 8 rounds)
    Arme chargée (niveau 3 enchantement, sur cible arme de mêlée rajoute 2 points de dégâts magiques, 2D4 si jds raté, max 12 rounds)
    Vision instinctive d'Hachitoza (niveau 4 divination, perso tac0 +3, dégâts +2, CA et coup critique +1, max 2 tours)
    Création d'arc fantôme (niveau 4 évocation, perso crée arc +2, 3 attaques / round avec flèches infinies 1D6+2 +2 dégâts magiques, max 1 tour)
    Lâché d’électricité (niveau 4 évocation, zone cône 8 mètres longueur, max 12D8 d’électricité (jds pour ½))
    Prouesse guerrière (niveau 4 divination, perso choisi parmi 5 hlas de guerrier, durée selon hla choisi)
    Orbe de glace (niveau 4 évocation, BDF version froid max 15D4 de froid +15 perforant (jds pour ½))
    Image réfléchie majeure (comme image réfléchie, mais l'image ne disparaît pas quand elle prend un coup max 13 rounds)
    Rupture fantastique de Bakanëo (niveau 4 conjuration, entropique uniquement, lance n’importe quel sort (y compris ceux de mods, -1D10x5 sur le jet de table des hiatus pendant 2 rounds)
    Assassin imaginaire (niveau 4 illusion, sur cible jds contre sort sinon -> jds contre mort 2D6 si réussi sinon mort)
    Poing rageur de de Keleg-Ze (niveau 4 évocation, perso poing chargé pour une attaque faite dans les 2 rounds : si touche et si cible jds raté max 20D12 dégâts de feu)
    Bouclier des fées (niveau 4 abjuration, perso immunisé à toutes les magies, 4 rounds)
    Électronullification (niveau 4 abjuration, si cible rate jds contre sort sa résistance à l’électricité devient 0, max 2 tours)
    Griffes du malheur (niveau 4 nécromancie, cible subit 3D6 magiques et jds/tac0/CA -2, est paralysée si jds raté, 1 tour)
    Aura merveilleuse de Déorie (niveau 4 Altération, perso -2 au temps d'incantation, max 1 tour)
    Morsure du froid (niveau 4 évocation, cible subit max 10D6 de froid (jds pour ½), si rate jds contre mort subit aussi 10D4 non-létaux et est très fatiguée)
    Coup de chance (niveau 4 enchantement, cible gros booste sur taco, jds, dégâts, critique, dégressif 4 rounds)
    Contact avec la nature (niveau 4 Évocation, peut lancer plusieurs sort/métamorphoses réservés aux druides, accessibles en fonction du niveau du mage )
    Décharge électrique (niveau 5 évocation, cible 6D8 d’électricité, si rate jds +12D8 d’électricité et crée 3 explosions, pour chacune zone autour jds (dégressif -4/-2/0) ou 6D8 d’électricité)
    Corruption mnémonique (niveau 5 enchantement, mage ciblé si jds raté oubli 1D4 sorts, 4 dégâts par sort, malus au jds -1 par sort)
    Lames dansantes (niveau 5 évocation, perso invoque max 10 épées +2, taco du mage, dégâts 2D4+2 (jds pour ½) max 1 tour)
    Canon magique (niveau 5 altération, invoque canon magique max 3att/round, projectiles +3 dégâts 1D6+3 et 20% de chance d'effet néfaste ajouté, max 2 tours)
    Vents protecteurs (niveau 5 invocation, perso résistante au feu 75%, CA +2 (+10 contre missile), souffle tous les nuages, immunité coup d'aile, quand touché adversaire jds ou repoussé max 2 tours)
    Rappel mélodique de Salyvia (niveau 5 nécromancie, invoque esprit de barde qui connaît 5 chansons (tiré de Bard Song Switching) mais ne peut que chanter : 0 attaques, 0 sorts, max 2 tours)
    Avenir fluctuant (niveau 5 divination, perso CA et jds +4, max 2 tours)
    Conversion magique d'Alabastine (niveau 5 altération, perso remémorise deux sorts niveau 1 par round, max 2 tours)
    Hurlement de fantôme (niveau 5 nécromancie, barde uniquement, sur zone 10 mètres autour cibles = toucher et jds -2 1 tour, si jds raté assourdi et/ou immobilisé 5 rounds)
    Squelette frénétique (niveau 5 nécromancie, affecte seulement un squelette, il gagne hâte 2 round, puis +1 atta/round pour 2 rounds, puis encore +1 atta/round pour 2 rounds, puis explose pour 10D4 (jds pour 1/2) tout autour de lui)
    Conjuration de loups (niveau 6 convocation, perso conjure (niveau du mage +3) DVs de loups, 2 tours)
    Cercle électrique (niveau 6 évocation, zone autour du mage 10 mètre rayon max 17D6 d’électricité (jds pour ½) plus étourdissement 1D2 rounds si jds raté)
    Fureur combative (niveau 6 altération, zone alliés +1 att/round, taco, dégâts, initiative, CA et caractéristiques physiques +2, jds +1, max 2 tours)
    Porte vers l'Interplan (niveau 6 altération, téléporte le groupe vers le magasin. Utiliser la porte de sortie ramène le groupe au point de départ)
    Mot de contrôle (niveau 6 convocation, mot de pouvoir au choix sur golem : immobilisation jds -4, contrôle jds -2, destruction jds, 1 tour)
    Sang bouillonnant (niveau 6 nécromancie, cible chaque round jds, si raté 2D6 feu/acide et ralentie pour ce round, max 2 tours)
    Mémorisation selon Déorie (niveau 6 altération perso oubli un sort du plus haut niveau et +1 sort pour tous les autres niveaux 16 heures)
    Chaos tranchant de Keleg-Ze (niveau 6 évocation, perso arme tenue +1D20 dégâts magique, 5% chance pas de dégâts rajouté, 5% de chance mage subit aussi les dégâts rajoutés, max 2 tours))
    Pluie de projectiles chromatiques (niveau 6 invocation, sur cible max 10 projectiles "magiques" chacun rajoutant aléatoirement un des effets de "orbe chromatique")
    Corps souverain (niveau 6 abjuration, perso résistance physiques, magiques et élémentales 50%, pvs 150%, immunité poison, maladie, drain de niveau, réduction de caractéristiques (restaure/guéri si déjà affecté), polymorphie, pétrification et arme non-magiques. Régénère 1 /round, ne peut plus lancer de sorts)
    Note résonnante (niveau 6 évocation, barde uniquement, sur petite zone 10D4 non létaux, assourdissement et étourdissement 3 round. jds pour ½ dégâts et pas d'étourdissement)
    Magie assurée (niveau 6 abjuration, perso Immunité contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés)
    Lamétoile (niveau 7 évocation, perso crée épée longue +4 dégâts 4D4+4 et réduit la résistance à la magie de créature touchée de 5%)
    Rappel anarchique de Déorie (niveau 7 altération (remémore sort aléatoirement, évolution par tranche de 3 niveaux max niveau 34+)
    Conflagration électrique (niveau 7 évocation, sur zone 10D6 au centre (jds pour ½) +10D6 autour (jds pour ½))
    Flèche magique de Salyvia (niveau 7 conjuration, crée pour un jour flèche +5, tacO+3, dégâts 1D6+3 +3 magique,)
    Enchantement d'arme majeur (niveau 7, enchantement sur cible arme de mêlée gagne 1D10 dégâts magiques ou vampirisation 2 pv ou dissipation ou disruption (jds -4) ou étourdissement un round (jds) ou mort (jds +4), 15 rounds)
    Rage de masse (niveau 7 enchantement, zone alliés gagnent rage de berserk (max 2 tours), 5% au lancement et 1% par attaque chances de devenir incontrôlable, max 2 tours)
    Toile électrique (niveau 7 évocation, comme toile d'araignée mais inflige 2D6 (jds pour ½), +1D4 pour créature entoilée)
    Missile tueur de dragon de Ralorn (niveau 8 évocation, contre dragon RM -30%, mort si jds raté sinon 20D10 dégâts. Contre non-dragon 20D6 dégâts (jds pour ½))
    Nuage tueur de troll (niveau 8 évocation, cible max 40D4 acide (jds pour ½), puis si jds raté deuxième jds : désintégration si raté, 20D4 sinon)
    Globe majeur d'invulnérabilité (niveau 8 abjuration, comme Globe d'invulnérabilité mais bloque sorts lvl jusqu'à 5)
    Affliction (niveau 8 nécromancie, sur zone contagion si jds contre mort raté, cécité + surdité si jet contre les sorts raté, immobilisation si jds contre métamorphose raté, étourdissement si jds contre souffle raté)
    Frappe de l'assassin (niveau 8 altération, téléporte à coté de la cible et donne de grosse capacités de combattant/assassin dégressives sur 4 rounds)
    Invocation arachnéenne (niveau 8 convocation, invoque 2D6 araignées 2-5 DVs, 3 tours)
    Téléportation explosive (niveau 8 altération perso gagne 5 téléportation qui crée BDF 10D6 de feu (jds pour ½) au point de départ)
    Assaut d’énergie (niveau 9 évocation, cible atomisée (impacte même les créatures immunisées contre la mort) (jds à -4) sinon 10D6 dégâts magiques)
    Combustion spontanée résonnante (niveau 9 évocation, cible jds à -2 : si réussi 5D6 dégâts et fin du sort. Si raté, cible pulvérisée en explosion BDF : toutes les créature touchée par la BDF même jds à -2 et même résultat : 5D6 dégâts ou pulvérisée en BDF avec les même effets -> Bis répétita. (limitation pour éviter boucle : cible qui réussi son jet et n'explose pas immunisé contre le sort pendant 2 rounds)
    Armée de pierre (niveau 9 conjuration, crée 10D6 soldats de pierre (2DVS, CA 4, 20% RM, lenteur (et immunité à hâte), immunisé enchantement et arme non-magiques, arme 1D8+2, 5 tours)
    Amélioration de troupes selon Hachitoza (niveau 9 enchantement, sur zone alliés tac0 +6, dégâts +4, CA et critique +2, 1 tour)
    Canon magique majeur (niveau 9 altération, invoque canon magique 4 att/round, projectiles +5 dégâts 1D10+5 et 30% de chance d'effet néfaste ajouté (plus dangereux que canon magique lvl 5), max 2 tours)
    Doubles illusoires (niveau 9 illusion, comme Détection faussée, mais crée 1D4+2 images)
    Précognition (niveau 9 divination perso CA et jds +7, immunité aux attaques sournoises, max 2 tours)
    Contrôle du temps (niveau 9 altération, perso hâte améliorée, -4 au temps d'incantation, immunisé à lenteur, hâte et -2 au temps d'incantation sur alliés autour, lenteur sur ennemis autour)
    Conversion magique majeure (niveau 9 altération, perso remémorise un sorts niveau 1 à 3 par round)
    Main du diable (niveau 9 nécromancie, perso gagne 5x Doigts de mort utilisable 1 fois chacun, durée 4 heures)



    potions et charmes :

    Potion de furie guerrière (Rage de berserk, 1% de chance par frappe de devenir incontrôlable, 5 tours)
    Potion de désenchantement (dissipe la magie 100% sur le buveur)(et les malédictions)
    Potion de bonne fortune (chance +2, 10 tours, 50% de chance de chance +1 pour 5 tours supplémentaires)
    Eau positive (soin 50 pvs, 10pvs supplémentaires temporaires, protection contre plan négatif et mort, 10 tours)
    Tord-boyaux du sage (+3 au toucher en mêlée, +2 aux dégâts, +1 aux critiques et à la CA, 5 tours)
    Potion de libération des sens (supprime cécité, surdité, silence et paralysie, donne action libre et protection contre cécité, surdité et silence, 10 tours)
    Potion d'invisibilité majeure (comme son nom l'indique, 6 tours)
    Mémoire en bouteille (remémore un sort arcanique de niveau 3 à 5)
    Mémoire concentrée (remémore un sort arcanique de niveau 6 à 9)
    Potion de vision totale (vision véritable, 6 tours)
    Huile féerique (protection contre les armes non-magiques, CA et jds +2, 10 tours)
    Condensé d'ombre (CA +2, discrétion +30%, quand touché adversaire jds ou aveuglé 5 rounds, 5 tours)
    Potion de réflexion (10 niveaux de sorts renvoyés, 10 tours)
    Charme : Bois enchanté (convoque des insectes ou des animaux ou une dryade, 2 tours)
    Charme : Pyramide sacrée (Faveure divine + Armure de la foi + Puissance sacrée, 2 tours)
    Charme : Miroir de duplication (simulacre, 2 tours)
    Spécial : Mousse verte (poison de l'Assasin sur une arme, 10 applications)
    Spécial : Nectar de pierre concentrée (1D4+2 peaux de pierre sur cible, 10 applications)


    Note : L'interplan n'est pas comme Todd, et vend des objets/sorts au maximum équilibrés. Pas de powergaming dans ce mod. (sauf UN objet aléatoire à récupérer dans le Coffre chercheur)

    Note 2 : Certains mods (Spell revision, B_spell, Olvynspells et d'autres) modifient en profondeurs le SPELL.IDS et ajoutent leurs marques sur tous les sorts du jeu, créant de fait des incompatibilités (par exemple le script d'un des "Élus de Cyric" du mod Rogue Rebalancing ne reconnait plus l'ID d'un sort changé par Spell revision et donc le personnage ne peut plus lancer ce sort et bugue). L'Interplan n'est pas de ceux là : il ne modifie aucune entrée ID et ne touche pas aux autres sorts. Vous pouvez l'utiliser sur n'importe quelle installation sans crainte.
    Dernière modification par deratiseur ; 11/11/2021 à 11h44. Motif: Ajout des trucs en vente de la v7

  2. #2
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    Si quelques-uns d'entre vous ont essayé mon magasin et donné quelques-uns des sorts qu'il vend à leur mage, merci de me faire des retours.

    Parce que je planifiais déjà avant de simplifier le texte des sorts (plus de référence aux plans, strates et autres pnjs extra planaires) pour les standardiser et les ajouter à la liste des sorts vanilla pour sélection par sorcier et à la création de personnage.

    Sauf que j'ai besoin d'être sur de leur équilibrage.

  3. #3
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    décembre 2007
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    GAP, Hautes alpes
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    L'interplan revient avec une nouvelle version (V3). Au menu : deux nouveaux sorts en vente, et surtout l’intégration des sorts les plus pertinent directement dans la liste des sorts pouvant être choisis par un ensorceleur.

  4. #4
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    septembre 2003
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    Bonjour,

    En voulant installer ce mod, j'ai le message d'erreur suivant



    Un des rares mods qui ne veuille pas s'installer ; j'avoue ne pas être très calé sur le sujet, sinon ce n'est pas grave.

    Merci d'avance
    Dernière modification par tonton-thon ; 25/04/2020 à 19h21.
    Le roi du mérou dans le Sud du Perou

  5. #5
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    Moi aussi je rencontre le même problème :


    [./override/SPELL.IDS] loaded, 24948 bytes
    [./override/ADD_SPELL.IDS] loaded, 34 bytes
    Copying and patching 1 file ...
    [Derats_Magasin_2/Sorts/pxl2sphe.spl] loaded, 1594 bytes
    ERROR: cannot convert ZF_max_level or %ZF_max_level% to an integer
    ERROR: [Derats_Magasin_2/Sorts/pxl2sphe.spl] -> [override/spwi323.spl] Patching Failed (COPY) (Not_found)
    Stopping installation because of error.
    Stopping installation because of error.
    Stopping installation because of error.
    Stopping installation because of error.
    Stopping installation because of error.


    ERROR Installing [L'interplan, Articles magiques], rolling back to previous state
    Unable to Unlink [Derats_Magasin_2/Backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "Derats_Magasin_2/Backup/0/OTHER.0")

    Donc, il y a apparemment du pain sur la planche…
    Barde irlandais pas très sobre...

  6. #6
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    Derats_Magasin_2/Sorts/pxl2sphe.spl

    Le fichier existe dans le Mod de Dérat au niveau chemin indiqué?

  7. #7
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    après repointage attentif, je confirme qu’il est bien là…le fichier pxl2sphe.spl ne veut pas se laisser conter apparemment…
    Barde irlandais pas très sobre...

  8. #8
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    Mazette ! Mise en ligne de la v3 en septembre 2019, et c'est seulement maintenant que j'apprend que ça ne s’installe pas. Whoo, mes mods sont hyper populaires, c'est cool.

    Bon, trêve de plaisanterie, nouvelle version en ligne.Jj'ai trouvé l’erreur, et je ne comprend même pas POURQUOI j'avais rajouté 2x "//" sur le sort précédent.

  9. #9
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    Ayé ! ça passe ! bravo l’artiste…bon maintenant passons à autre chose…
    Barde irlandais pas très sobre...

  10. #10
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    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Mazette ! Mise en ligne de la v3 en septembre 2019, et c'est seulement maintenant que j'apprend que ça ne s’installe pas. Whoo, mes mods sont hyper populaires, c'est cool.
    Malheureusement, les mods français souffrent d'une très mauvaise visibilité, notamment à l'internationale. Même constat pour les mods Espagnols, pourtant nombreux.

    Sans compter la structure du forum de la couronne de cuivre concernant les mods, il suffit de faire une simple comparaison avec gibberlings3.

    La couronne de cuivre > Forum > Les RPG > La Forge de Grondemarteau > Modules (créés ou en cours de développement) > L'atelier du deratiseur > [Magasin] L'interplan, un magasin dédié à la magie

    Gibberlings3 > Forum > Romantic Encounters

    La différence de visibilité est flagrante, sans compter les noms des mods ou leurs présentations quasi que en français. Alors certes, La couronne de cuivre n'est pas "réservé" à la saga des Baldur's gate/Icewind dale, ni même au modding. Mais cela a une énorme incidence je pense.

    Je viens moi même de découvrir Todd le super gars testeur, là comme ça par pur hasard, pourtant cela fait des semaines que je baigne dans les listes de mods à droite à gauche.
    Dernière modification par jazira ; 28/04/2020 à 19h51.

  11. #11
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    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Mazette ! Mise en ligne de la v3 en septembre 2019, et c'est seulement maintenant que j'apprend que ça ne s’installe pas. Whoo, mes mods sont hyper populaires, c'est cool.

    Bon, trêve de plaisanterie, nouvelle version en ligne.Jj'ai trouvé l’erreur, et je ne comprend même pas POURQUOI j'avais rajouté 2x "//" sur le sort précédent.
    Ah merci !!

    Je teste tout à l'heure

    Et je te rassure, tu as fait un travail remarquable sur d'autres mods que je suis en train de tester, je tenais à y répondre prochainement !!! C'est que du bonheur !

    Simple question ; je désinstalle l'ancien mod et j'extraie le nouveau qui le remplacera, et ensuite je réinstall?

    Merci !
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  12. #12
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    Bah, à priori tu devrais pouvoir juste remplacer le TP2 et réinstaller.

  13. #13
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    Ben purée, j'adore ce côté nouveauté et originalité des items et sorts

    C'est tellement rafraichissant ce genre de mods, purée je suis heureux c'est pas croyable

    Un GRAND merci pour ton taf, respect
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  14. #14
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    Dommage, je ne marche pas à la Flatterie. Je préfère les rapports de bugs.

    Si ce module te plait vraiment pour son coté original, sache que je bloque sur un objet presque totalement aléatoire (50 effets aléatoires, parmi lequel, en plus, invocation d'un personnage aléatoire, réception d'une lettre anachronique aléatoire, modification de l'utilisateur en qqchose d'aléatoire, combat contre qqchose d'aléatoire, etc, etc etc...) que tu pourrais peut-être m'aider à finaliser (il me manque 4 effets) en participant à cette discutions (Besoin d'idées pour un objet "totalement aléatoire").

  15. #15
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    Je vais regarder ça, et tant pis si tu n'aimes pas les flatteries, j'estime qu'il est normal de (te) remercier
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  16. #16
    Avatar de Vel Cheran
    Vel Cheran est déconnecté a du RP en retard
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    Ne crois pas que notre Dératiseur va arrêter de râler pour si peu. Tu le connais bien mal.
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
    Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !

  17. #17
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    Citation Envoyé par tonton-thon Voir le message
    Ben purée, j'adore ce côté nouveauté et originalité des items et sorts

    C'est tellement rafraichissant ce genre de mods, purée je suis heureux c'est pas croyable

    Un GRAND merci pour ton taf, respect
    Tonton_thon, mon module en v3 t'a plus ? Réjouis toi grâce à ton commentaire qui à fait ressurgir des idées dans ma boîte crânienne, il va arriver en v4 avec d'autres nouveautés originales.

  18. #18
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    Oh que oui !!

    Vivement la V4
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  19. #19
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    L'interplan v4 est là -> 9 nouveaux objets (5 pour TOB), 4 nouveaux sorts (2 pour TOB), et des potions et des charmes. Voilà, voilà.

  20. #20
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    L'interplan V5 vient de sortir. Des nouveaux objets, un nouveau sort, des corrections, des améliorations, bref..... plus mieux meilleur bon.

    Je n'ai pas encore incrusté La chandelle du Monstre et la Casette de Faïs, tout est prêt mais ça représente TROP de temps de travail et j'ai 2 traductions à finir d'abord (et 2 autres en projet).

  21. #21
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    Une chose que tu pourrais faire éventuellement dans quelque temps serait de permettre de choisir à l'installation de ton mod que les objets, ou que les sorts, ou bien prendre les 2 ce qui est le cas actuellement. À toi de voir donc, la balle est dans ton camp.
    Barde irlandais pas très sobre...

  22. #22
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    Désolé, mais non. Les parchemins de sorts sont là parce que le magasin est dédié à la magie. Si je devais faire un spell pack (et c'est un autre genre qu'un magasin), il devrait contenir beaucoup plus de sorts. Et je manque d’icônes pour ça.


    Woops. La flute de gil le haricot à gardé son prix de TOB (c’était un ancien objets du magasin pour TOB). Un bug à corriger. Alors SVP, si vous en découvrez d'autres, merci de me les signaler avant que je ne poste une nouvelle version.

  23. #23
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    le magasin a gagné un nouvel objet, la Chandelle du monstre, mais il reste la Boite de Faïs (50 effets aléatoire, dont une dizaines d'effets "re" alétoire (de 20 à 100 !) ou incluant des listes à degré) et ça représente BEAUCOUP de boulot. Alors je vient demander : est-ce-que ça vaut le coup, et ce que ça intéresse quelqu'un ??

  24. #24
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    Je suis toujours preneur de marchands et de nouveaux objets magiques, si ton mod est fini dans quelques mois quand je relancerai une totale BG, je l'utiliserai.
    Par contre un ogre qui mange des pierres ioniques, faudrait vraiment en trouver en pagaille... Ca risque d'être compliqué.
    Et je n'ai pas trop compris comment il sera accessible (caverne des yétis ? IWDEE ??)
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  25. #25
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    Il y a 10 pierres ioniques dans BG2/TOB, +11 dans les mods traduits en français, +10 dans quelques autres mods non traduits. la liste des 21 premiers est écrite en spoiler dans les documents du module.
    L'ogre est invoqué par l'objet "la chandelle du monstre" en vente dans la magasin (du moins, la prochaine version à venir)

    Sous IWD, la chandelle a un texte réécris : elle invoque l'ogre lvl 7, mais rien n'indique qu'il peut progresser.

  26. #26
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    OK j'avais mal lu pour IWD.
    Faudra que je regarde où sont les iounes alors.
    y'aurait possibilité qu'il mange autre chose ou qu'il progresse autrement si on ne veut pas installer tous les mods contenant des iounes ?
    Ah, et est-ce que l'ogre se rajoute aux 6 personnages ou doit prendre la place de l'un des 6 ?
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  27. #27
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    L'ogre est une invocation une fois par jour, comme l'araignée noire, ou le guerrier berserk.

    Tu verras ça dans la prochaine version du mod. Pas pour tout de suite, par contre, parce que comme je n'ai rajouté qu'un objet, ça ne vaut pas une nouvelle sortie.

  28. #28
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    Toujours l'intention de prendre une sorcelière et l'Interplan pour ma méga partie de cet été. Les objets ne me paraissent pas choquants (pourvu que leur prix soit en rapport avec leurs effets), sauf 2 : Porte-amure de Lewin (Permet à un barde, mage ou mage multiclassé de porter une armure sans subir l’interdiction de lancer des sorts) et surtout Anneau avantageux de Bigdip (Utilisation de tous les objets, force, dextérité et intelligence +2). C'est l'utilisation possible de tous les objets pour toutes les classes qui me dérange un peu, c'est ultrapuissant (même pour ToB).
    Je pensais choisir le bâton pour la sorcelière, mais les dagues de ce mods sont tentantes... A moins que tu ne crées 1 ou 2 nouveaux bâtons
    Si tu cherches encore de nouveaux objets ou effets, tu peux t'inspirer de ceci : http://www.d20magicitems.org/html/guide.htm
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  29. #29
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    Pour créer un objet, j'ai besoin de deux choses : un texte de description (j'en ai écris quelques-uns mais comme il ne me satisfont pas j'en ai chipé dans Pillars 1 et 2, morrowind et PST), et une idée ORIGINALE (faire des armures qui rajoutent des résistances et/ou des armes qui rajoutent des dégâts tout le monde peut le faire. Il y a déjà trop d'objets lambda dans mon magasin, c'est pourquoi je cherche tout ce qui pourrait être "différent et original" (vive le Discombulateur merveilleux, la Baguette sorcière ET le Porte armure (cool, ton guerrier-mage va pouvoir porter sa super amure CA -2 ou lieu d'une robe d'archimage : tu vas pouvoir économiser le slot de bracelet mais tu perds un slot d'anneau. c'est un choix)
    Soit dit en passant, comme c'est un magasin dédié à la magie, il y aussi l'anneau bouclier (CA 4, immu au projectile magique) et la ceinture bouclier (CA 1).

    Si l'anneau avantageux de Bigdip te choque, c'est que tu n'as pas lu les descriptions des bottes. Ahem... j'ai légèrement abusé . Bon, sinon soyons clair, l'utilisation d'objet c'est surtout cheat pour un kensaî, un métamorphe ou un belluaire..... pour les autres, il y a bien assez d'objets typés dans le jeu pour que tes persos soient suréquipés arrivés à TOB et que l'anneau ne te "permette d’accéder" qu'à un ou deux objets au mieux. Ha, si peut-être si tu veux utiliser Carsomyr sans avoir de paladin dans l'équipe

    Enfin, content que ça te plaise.

    Et pour le sorcelier, j'ai déjà joué les trois.
    Avec le bâton tu auras à la fin le superbe bâton du Magicien qui dissipe au toucher, et tu commence la partie avec le bâton de Rynn +4, ça gère.
    Avec les dagues tu en portes 2 et tu gagnes un attaque par round. Il y a quelques dagues cool dans le jeu, mais vraiment rien de transcendantal (à part peut être si tu installes Nanstein v2)(Edit : il a une superbe dague +4 avec effets cool à gagner à la fin de la quête de "L'ile du chêne enchevêtré")
    Et il y a la 3ème option. Spécialisation dague, une main (pour CA +2) et dague de jet (dent de feu +3 fait l'affaire) -> Tu profites de tous les avantages du sorcelier (sauf les boost des sorts de force et bouclier de feu), à distance .....
    Et il y a l'option cheat : sorcelier qui commence avec 18/19/18 et qui lit le tome de Semi multi Cleric Mod. Il perd 2/2/2 et devient donc 16/17/16 mais il gagne une trentaine de sorts divins (armure de la foi, puiser dans la puissance divine, ralentissement du poison, zone d'air pur, animation des morts niveau 3, résistance magique, guérison (dans une contingence ça gère), fléau d'insectes, barrière de lame, fatalité rampante, mise à mal et mise à mort, ça te fait une vraie machine de guerre)
    Dernière modification par deratiseur ; 16/06/2021 à 21h41.

  30. #30
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    Mode "Vantardise" ON.

    Je viens de finir le 40ème sort inclut dans mon magasin (pour SOA, ça ne prend pas en compte les sorts pour TOB). Mine de rien, ça fait de mon mod à venir le plus gros mod de nouveaux sorts de la scène française

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