L'interplan est un magasin qui vend des objets magiques et des sorts que j'ai essayé de faire originaux. Il s'installe sur BG2, BG2EE et IWDEE. Il est situé sur la Promenade de Waukine dans BG2, et est accessible via un objet à récupérer dans la caverne des yetis dans IWDEE.
Note : installer le magasin installe aussi une vingtaine de nouveaux sorts sélectionnables par un sorcier
La dernière version est ici : L'interplan v5
Liste des objets et sorts vendus par le magasin :[SPOILER]
Bâton d'Hachitoza (Bâton +2, Tac0 +2, RM 25%)
Bâton de pierre +2 (Bâton +2, Immunité contre la pétrification, CA +2, +2 jds contre poison, 10% résistance acide, 15% résistance tranchant et perforant)
Canne de marche de Llawran (Bâton +1, Hâte)
Dague porte-bonheur de Moorin (Dague +2, +2CA, +1 chance, 20% chance d’étourdissement (jds))
Dague de Kaarlac (Dague, double les sorts de niveau 1)
L’Étoile de Kahor (Dague de retour +2, 5% chance 2D6 magique, 20% chance 2D3 tranchant, terreur (jds à -2))
Arc du léopard (Arc long +1, ajoute 1D3+1 dégâts perforants à toute flèche tirée)
Sceptre du poing de fer (Masse +2, 1 charge = Poing serré de Bigby, 1 charge = Main broyante de Bigby)
Anneau d'Aeldïir (+4 sorts niveau 1, +2 sort niveau 2, +1 sort niveau 3)
Anneau de Denkaster (+3 sorts niveau 3, +1 sort niveaux 4 et 5, "mémorisation de sort niveau 1D5" 3x/jour)
Anneau bouclier (CA fixée à 4 (pour Mage et multiclassé Mage))
Anneau du Magelame (Force +1, vocaliser, +1 att /round (pour G/M et G/M/V))
Porte-amure de Lewin (Permet à un barde, mage ou mage multiclassé de porter une armure sans subir l’interdiction de lancer des sorts)
Anneau des merveilles (Double les sorts de niveau 4 (pour Druide))
Pierre noire de la Mante (Non-détection, Ordre chaotique, Assassin fantasmatique sans RM 2x/jour (pour M/V))
Cape de Garde de magie (Immunise contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés)
Peaux de troll (cape, régénération de 1 pv / 4 secondes, résistante au feu et à l'acide -50%, charisme -4)
Robe du maître illusionniste (Flou, Invisibilité quand coup reçu, Protection contre la divination 2x/jour)
Robe de la fierté du dragon* (CA 5, intelligence +2, 25% résistance au feu, réflexion de sorts niveaux 1 et 2)
Robe tachée de sang (-1 CA, Force +1 et 50% de chance de Dextérité +1 quand coup reçu (pour Moine))
Chausses confortables de Pédipole (Immunité contre fatigue et glisse, mouvement +1)
Gueule de dragon (Casque, +2 CA contre dragons, +3 Tac0 et dégâts contre dragons, immunise contre terreur)
Toque d'érudition (Utilisable par tout le monde, sagesse +1, xp +7%)
Brise-Sorts (Écu +1, Silence sur 5 mètre 1x/jour et Renvoi des sorts 1x/jour
Bouclier du dernier Gardien (Écu +1, Armure de la foi, Chance + aide sur cible 1x/jour, Peau de pierre 1x/jour
Gantelets d'assassinat (tac0 +2, furtivité +20%, sournoise +1 (pour voleur))
Ceinture de bouclier (CA fixée à 1, pvs -10%)
Baguette des multiples projectiles de Pemby (1 charge = 1D4+1 projectile(s) magique(s))
Baguette sculptée (1 charge = Détection des pièges / 1 charge = Déblocage)
Baguette en noisetier (1 charge = Sphère résistante d'Otiluke sur cible / 1 charge = Globe mineur d'invulnérabilité sur cible)
Baguette sorcière: Gaière (Lance sorts comme un sorcier de niveau 7, se recharge avec le repos)
L’œil de Kazgaroth (1 charge = Temps d'incantation -2 (15 sec), Enchainement (4 sec), un sort du plus haut niveau oublié)
Orbe de révélation (Clairvoyance 1x/jour, Vision lointaine 1x/jour et Oracle 1x/jour)
Flûte de Gil le Haricot (3x par jour charme sur zone, cone de 120%)
Paquet de cartes illustrées (1 carte = 1 héros conjuré, niveau variable de 1 à 40)
Traité sur le contrôle de l'entropie (+5 au jet sur la table des hiatus (permanent, usage unique)(pour Entropiste))
Discombullateur merveilleux (Une fois par jour, crée une potion aléatoire tirée de BG2 ou d'autres jeux. Potions très rares et très puissantes possibles (3% de chance))
Purificateur nain (A volonté annule le taux d’alcoolémie, une fois par jour effet d’élixir de santé, 3 fois par jour gagne 1D3+1 de sagesse)
Tome du chaos (Gain d'1 capacité / don / pouvoir aléatoire (permanent, usage unique))
Catalyseur du marteau Johrünbrumd (Recette et composant, ajout du Marteau de tonnerre +3, du Bâton de foudre et tonnerre et de la Cape de réflexion pour Johrünbrumd)
Johrünbrumd (Marteau +5, +2D4 électrique, renvoi les dégâts électrique, ignore la résistance à l’électricité, 20% chance étourdissement (jds), 5% chance Foudre 10D8, 2% chance Chaîne d’éclair 10D8)
Johrünbrumd 2 (ajout de Furie céleste) (idem sauf 60% chance étourdissement, 15% chance Foudre et 5% chance Chaîne d’éclair)
Johrünbrumd 3 (ajout de Furie céleste +5) (idem sauf 80% chance étourdissement, 15% chance Foudre et 5% chance Chaîne d’éclair)
A faire :
Chandelle du monstre (invoque un ogre mage de niveau 5 qui peut évoluer jusqu'à niveau 35+ en mangeant des pierres ioniques)
Cassette De Faïs (50 effets originaux aléatoires et originaux 1x/jour)
Sorts :
Arme chargée (niveau 1, enchantement, arme rajoute 1/1D3 dégât magique en plus.
Bâton de pierre (niveau 1, Conjuration, crée un bâton magique +1->+5 sans rajout de dégâts ou taco)
Résistance contre les sorts (niveau 1, Abjuration, +1->+4 au jet de sauvegarde contre les sorts)
Embrasement (niveau 2, Nécromancie, 1D4->6D4 feu sur cible, puis chaque round 1D4 en moins)
Sphère contre-feu (niveau 3, Abjuration, immunise contre les sorts de feu niveau 1 à 3)
Pulsation de flammes (niveau 3, Évocation, chaque round anneau de feu autour du mage rayon 4 mètres dégâts 2D4)
Coups mortels de Tenser (niveau 3, Altération, dégâts maximum sur tous les coups portés)
Création d'arc fantôme (niveau 4, Évocation, crée pour le mage un arc +2 avec flèches infinies +2)
Image réfléchie majeure (comme image réfléchie, mais l'image ne disparait pas quand elle prend un coup)
Aura de résistance (5%->25% de résistance aux dégâts élémentaires et physiques)
Lâché d’électricité (niveau 4, Évocation, comme main ardente 8 mètres longueur, 7D8->12D8 électricité)
Vision instinctive d'Hachitoza (niveau 4, Divination, donne au mage +3 Tac0, +2 dégâts et +1 CA et croup critique)
Rupture fantastique de Bakanëo* (niveau 4, Conjuration , entropique, lance n’importe quel sort (y compris ceux de mods, -1D10x5 sur le jet de table des hiatus pendant 2 rounds)
Domination du froid (niveau 5, Altération, résistance au froid de la cible = 0)
Corruption mnémonique (niveau 5, Enchantement, mage ciblé oubli 1D4 sort, 5 dégâts par sort, malus au jds -2 -1 par sort)
Mémorisation de Déorie (niveau 5, Altération, mémorise un sort supplémentaire niveau 3->7, durée 36h)
Aura merveilleuse de Déorie (niveau 5, Altération, -2 au temps d'incantation du mage)
Conjuration de loups (niveau 6, Convocation, conjure (niveau du mage +3) DVs de loups
Cercle électrique (niveau 6, Évocation, Cercle autour du mage 10 mètre rayon 17D7 électrique plus étourdissement 1D2 rounds)
Transcendance (niveau 6, Altération, +2 à toutes les caractéristiques, la CA, les jds et le tac0)
Porte vers l'Interplan (niveau 6, Altération, téléporte le groupe vers le magasin. Utiliser la porte de sortie ramène le groupe au point de départ)
Animation d'ombre (niveau 7, Altération , crée une nombre DV (niveau du mage-2))
Conflagration électrique (niveau 7, Évocation 10D6 au centre +10D6 sur la zone)
Missile tueur de dragon de Ralorn (niveau 8, Évocation, contre dragon RM -30%, mort si jds raté sinon 20D10 dégâts. Contre non-dragon 20D6 dégâts avec jds pour 1/2)
Nuage tueur de troll (niveau 8, Évocation , cible subit 40D4 acide avec jds pour 1/2, puis 2eme jds : mort si raté, 20D4 sinon)
Assaut d’énergie (niveau 9, Évocation, cible désintégrée (jds à -4) sinon 10D6 dégâts magiques)
Combustion spontanée résonante (niveau 9, Évocation, cible mort en explosant 10 m si jds raté, sinon 5D6. Si explose, créatures dans la zone subissent même effet : mort en explosant ou 5D6 -> bis répétita)
Armée de pierre (niveau 9, Convocation, crée 10D6 soldats de pierre (2DVS, CA 4, 20% RM, armes magique pour toucher))
Depuis la v4, le magasin vend aussi des potions et des charmes
Potion de furie guerrière (Rage de berserk, 1% de chance par frappe de devenir incontrôlable, 5 tours)
Potion de désenchantement (dissipe la magie 100% sur le buveur)
Potion de bonne fortune (chance +2, 5 tours, 50% de chance de chance +1 pour 5 tours supplémentaires)
Eau positive (soin 50 pvs, 10pvs supplémentaire temporaire, protection contre plan négatif et mort, 10 tours)
Tord-boyaux du sage (+3 au toucher en mêlée, +2 aux dégâts, +1 aux critiques et à la CA, 5 tours)
Potion de libération des sens (supprime cécité, surdité, silence et paralysie, donne action libre et protection contre cécité, surdité et silence)
Potion d'invisibilité majeure (comme son nom l'indique, 4 tours)
Mémoire en bouteille (remémore un sort arcanique de niveau 1D3+1)
Potion de vision totale (vison véritable, 4 tours)
Charme : bois enchanté (convoque des insectes ou des animaux ou une dryade, 2 tours)
Charme : pyramide sacrée (Faveure divine + Armure de la foi + Puissance sacrée, 2 tours)
Charme : miroir de duplication (simulacre, 2 tours)
Spécial : mousse verte (poison de l'Assasin sur une arme, 10 applications)
Depuis la V4, le magasin possède un nouveau stock accessible après Saradush, dans TOB
Dague de Shar (Dague +4, 25% RM, +2 jds)
Le protecteur +4 (Arc long +4, RM +20%, jds +3, toute flèche tirée dissipe la magie)(Tueur de magicien uniquement)
Chaussures merveilleuses (Booste à peut près tout ce qu'il est possible de booster (sauf le niveau de lanceur de sorts))
Sandales du Martyr (Armure de la foi 15%, puiser dans la force divine caracs +3, points de vie doublés, +3 jds métamorphose, immunité pétrification et coup d'ailes)(Clerc non mauvais uniquement)
Anneau d'argent de Cailatto (Double la durée des sorts de mage, +4 au niveau de lanceur de sorts arcaniques)
Anneau avantageux de Bigdip (Utilisation de tous les objets, force, dextérité et intelligence +2)
Cape de semi-réalité (CA+3, jds +2, RM +30%, furtivité +40%, immunité armes normales et +1, TAC0 -6, 20% de chance de rater incantation)
Ceinture du Petit gorille (Force et dex 19)
Miracle de Delnar (souhait aléatoire 1x par jour)
Sorts : Frappe de l'assasin (Niveau 8, altération, téléporte à coté de la cible et donne de grosse capacités de combattant/assassin dégressives sur 4 rounds)
Sort : Invocation arachnéenne (Niveau 8, invocation, 2D6 araignées)
Sort : Doubles illusoires (Niveau 9, illusion, Comme Détection faussée, mais crée 1D8+2 images)
Note : L'interplan n'est pas comme Todd ([Marchand] Todd le super Gars testeur), et vend des objets/sorts au maximum équilibrés. Pas de powergaming dans ce mod. (Sauf peut être les objets de la partie TOB, je l'admet)