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Ce mod ajoute pas moins de 24 nouvelles quêtes, disséminées à travers tout SoA et dans pratiquement tous les chapitres, dont voici le détail :- The "Tutorial" of Candlekeep : alors que le PJ croupit dans les geôles d'Irenicus, il se souvient de son enfance à Château-Suif, de ces journées rythmées par les devoirs qu'il était contraint d'accomplir, et les enseignements de Mâitre Gorion qui en résultaient. Cette enfance se découpe en 5 longues journées et une nuit particulièrement agitée. Chaque jour, le PJ doit accomplir 3 tâches : traire les vaches et faire les lits pour Clarissa la cuisinière, ranger des bouquins pour Frère Dewey le bibliothécaire, demander aux scribes du 4ème étage de faire des copies des parchos du mage Thalantyr (qui se morfond dans les canapés du 3ème étage).
- Melynda : dans les cuisines de la Couronne de Cuivre se tient une jeune femme qui donne l'impression d'avoir besoin d'aide, mais qui ne communique pas hélas.
- Got Ice? : dans le quartier du pont, le tavernier de l'auberge de Delosar a besoin de glace pour ses clients.
- Death and Taxes : l'annonce de cette quête est faite par un crieur public et s'étend comme une traînée de poudre à travers tout Athkatla. Le Conseil des Six est en passe d'annoncer une grande nouvelle - il vous faut vous rendre immédiatement dans le quartier du Gouvernement.
- Captured : Après vous être allié à Bodhi, celle-ci vous donne votre 1ère mission (récupérer une cargaison sur les Docks). Une 20aine de voleurs de l'Ombre vous attendent aux Docks : ils vous demandent de déposer les armes. Vous pouvez aussi choisir de les combattre, auquel cas le PJ sera capturé pour être torturé. Le reste du groupe retourne alors au cimetière où il rencontre Hareishan ou Bodhi qui lui intiment l'ordre de retourner aux Docks pour délivrer le PJ.
- Ryberg and his Uncle : Ryberg aimerait bien récupérer le magot laisser par l'Oncle Donny, mais ce dernier l'a tellement bien caché que le jeune fauché va avoir besoin de votre aide pour le trouver. La quête est réservée aux mages : Ryberg apparaissant lors de l'utilisation de votre magie.
- Close to Home (Hondleth) : à l'extrême sud-est de la carte mondiale, en bordure de mer, se tient une ville composée de 3 quartiers. 3 tavernes, quelques marchands (herboriste, forgeron...). Valiant, forgeron de son état, a besoin de votre aide. Rien de moins que de défendre la ville contre une armada de MV (c'est une véritable boucherie).
- The Secession (Hondleth) : après avoir défendu la ville de ses ennemis extérieurs, vous allez devoir prendre part à la lutte qui oppose un culte de Yuan-Ti à une poignée de résistants. La quête s'intitule "The Secession", et vous permettra de croiser un PNJ, Rynn, qui s'invitera dans votre groupe le temps de cette quête.
- The Ancient Library : dans les Collines d'Umar, dans la grotte du mimique, il y a possibilité de plonger dans l'un des bassins : on se retrouve dans un souterrain rempli de driders et de drows, qui mène à une vieille bibliothèque poussiéreuse débordante de livres.
- Of Elves and Artifacts : Cette quête débute à Athkatla et vous fera voyager à travers tout Amn (Franc-Marché, Collines de Lancevent).
Dans le quartier du pont, une elfe s'approche de vous et glisse une statuette dans votre sac avant de disparaître. Vous la retrouvez un peu plus tard à Franc-Marché où elle vous expose le but de cette mission : empêcher un mage, Khaddyr, d'utiliser un puissant artefact réputé destructeur. - The Academy of Kuldin : l'académie de Kuldin se base sur la zone de la Main Tranchée d'IWD2 : 3 étages dans la tour centrale et 3 petites tours accessibles depuis 3ème niveau. Le lieu est rempli de golems de fer et comporte de nombreux pièges et barrières infranchissables. Cette tour est réservée aux mages : 12 nouveaux sorts, une rencontre avec un mage fantôme et des énigmes à foison.
- Spellfire : 4 pièces de théatre ont été ajoutées par le mod sous l'auberge des Cinq Chopes.
- The Subdual : la quête se déclenche aux portes de la ville, un pirate s'approche de vous et, si le mode Debug n'est pas activé, vous met au défi de trouver et de combattre 'Patte de Velours' alias Darammareth S'ooloun Crommadar Ammanth Kuleera ; une dame.
- Horton spots a who? : Horton est une halfeling voleur qui sévit à Brynnlaw. Si le personnage qui l'aborde est un voleur pur, elle lui confiera un total de 7 missions à effectuer dans Akathla.
- Holly the Elf : Holly se trouve dans le temple d'Heaume, allongée sur une couche et en proie à de vives douleurs. Elle vous enverra à travers tout Amn pour retrouver les 5 herbes nécessaires à la décoction qui la guérira.
- Civil Disobeidance : Quartier du gouvernement, une foule de villageois mécontents s'est amassée que les gardes amniens ont du mal à contenir. Au centre, 3 mages cagoulés menacés des villageois qui sont eux-mêmes entourés des gardes amniens.
- The Master Vampire : cette quête se situe au chapitre 6, après avoir vaincu Bodhi dans son antre. Dans le sarcophage de la vilaine, le groupe trouve une lettre à l'intention de Valen qui fait mention d'un vampire du nom de Vernon. Celui-ci coule des nuits sanglantes dans un ranch sur une nouvelle carte ajoutée par le mod.
- The Company of Eight : L'une des quêtes majeures du mod. Un groupe de 7 aventuriers vous attendent dans la Forêt de Téthyr pour aller en découdre avec le Culte du Dragon retranché dans un donjon pas piqués des vers.
- The Marriage of Suryah : un coursier vous remet une invitation au mariage de Surayah, fille de Lord Farrahd. Rendez-vous-y et peut-être pourrez-vous influencer le sort des "tourtereaux".
- Quête de classe du Rôdeur
- Quête de classe du Druide / Druidesse
- Quête de classe du Barde
- Quête de classe du Barbare
- Unsanctionned Use of Magical Energy : la quête débute après la quête des mages de la Sphère Planaire. Elle se déclenche auprès d'un mage cagoulé dans le bâtiment du Conseil des Six et consiste à retrouver une magicienne ayant fait usage illégalement de la magie (la magicienne en question se trouve dans les égoûts d'Athkatla).
- Quête de classe du mage : cette quête est très différente selon que vous incarniez un personnage masculin ou féminin.
Edit du 07 octobre 2010 - sortie de la version 1.13. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :
- Correction des fichiers sons AM1700.*WAV -> AM1700*.WAV
- Correction de la sortie d'Ombreterre et de son changement de chapitre.
- Corrections diverses (tp2, certains fichiers se comportent à présent en mode patch, changement de désignations d'objet pour une meilleure compatibilité entre mods)
- Correction des crash dans la ville d'Hlondeth (AR3611), dûs à des erreurs sur les cartes de nuit de la ville ; toutes les cartes de nuit ont été refaites pour la ville d'Hlondeth
- Ajout de la traduction espagnole par Clan Reo
- Compilé avec WeiDU v220
Edit du 06 janvier 2010 - sortie de la version 1.12 : une nouvelle version (v1.12) vient de sortir, incluant beaucoup de corrections par Hoppy, le nouveau mainteneur du mod. La liste complète des corrections suit :
- Ajout de la traduction italienne
- Ajout de la traduction allemande
- Mise à jour de la traduction française
- Mise à jour de la traduction russe
- Corrections de 3 cartes (AR3534, AR3551 et AR3575) qui causaient des retours sur le bureau (Crash To Desktop)
- Tentative de correction sur les scripts de l'Académie de Kuldin, afin que les ennemis s'adaptent correctement au niveau du groupe - quête "L'académie de Kuldin"
- Correction de la quête de Rynn dans Hondleth (pb de la variable SPRITE_IS_DEADYUANTI) - quête "La Sécession" dans la ville d'Hondleth
- Corrections de PNJs disparus entre les versions 150 et 1.11 : un "promeneur" dans le quartier du gouvernement, le Capitaine Deudermont dans les docks, le forgeron d'Hondleth
- Tentative de correction de l'anneau des dragons, récompense du combat contre Zannaster (et qui n'avait jamais fonctionné depuis la version 150). - récompense de la quête "La Compagnie des Huit"
- Correction de l'objet CBDRSTF3.ITM qui causait un crash
- Génération d'un script pour faire apparaître l'objet (CBDRSWOD) nécessaire pour améliorer l'objet cité au-dessus
- Correction de la cinématique de Crowley - quête de classe du rôdeur
- Correction du dialogue avec Tardeth (la Compagnie des Huit) afin qu'il ne donne pas la quête qu'au chapitre 7 - quête "La Compagnie des Huit"
- Correction de la baisse de la réputation
- Modifications dans l'agencement des objets de certaines créatures qui pouvaient causer des crash avec d'autres mods (par ScuD)
- Tentative de correction du test de l'alchimie (dans les corvées de Château-Suif) - quête "Candlekeep Chores"
- Tentative de correction du script de Zannaster - quête "La Compagnie des Huit"
- Tentative de correction d'un bug dans la quête des villageois révoltés - quête "Civil Disobeidance"
- Ajout d'une entrée de journal dans la quête du Maître Vampire (à l'origine, elle pointait vers le nom d'un sort dans le fichier dialogue) - quête "The Master Vampire"
- Réajustement des scripts des driders de l'ancienne bibliothèque (qui n'étaient pas toujours hostiles), de Holly l'elfette (dont les jets de sauvegarde pour lutter contre le mal qui la ronge) - quêtes "L'ancienne bibliothèque" et "Holly l'elfe"
- Correction de l'objet CBHOLLY2.ITM pour lequel les jets de sauvegarde devenaient inopérants lors de la montée d'un niveau du PJ
- Quête donnée par Bodhi "Capturé" : dans l'une des 2 voies possibles, le joueur devra générer l'objet demandé par Bodhi via la console CLUA (à la place de Mook) - quête "Captured"
- Tentative de correction de Ryberg qui apparaissait parfois instantanément lorsque le PJ refusait sa quête. - quête "Ryberg et son oncle"
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:!: N'oubliez pas d'installer le mod Worldmap pour profiter de toutes les cartes ajoutées par le mod.