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Discussion: [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

  1. #1
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    [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

    Source : forum officiel de The Witcher 2 : Assasins of Kings, traduit et adapté avec l’aimable autorisation de szypek 26, son auteur. Le sujet original se trouve ici.

    La traduction ne se veut pas « littéraire » mais bien informative Pardonnez-moi les approximations de style ! Les traductions d’objets ou de lieux sont de moi, et ne correspondront donc pas à la version « in game ». Pour les erreurs de trad, notamment techniques, n’hésitez pas à me les signaler
    Ce FAQ, bien que non officiel, a été relu par un développeur de The Witcher et est donc normalement… à l’abri de tout soupçon !
    Version du 28 avril 2011.


    -----

    FAQ VERSION COURTE (la version longue suit)


    Sortie PC : 17 mai 2011
    versions X360 / PS3 – prévues mais pas encore annoncées officiellement.


    1. Quelles sont les versions du jeu disponibles ?

    Vous pouvez les comparer ICI.
    Après avoir enregistré n’importe quelle édition du jeu, les packages de langue anglaise et polonaise seront téléchargeables.
    Le jeu sera complètement traduit en polonais / anglais / allemand / russe / français.
    Il sera sous-titré en tchèque, japonais, hongrois, espagnol, chinois et italien.

    EDITION COLLECTOR
    - deux DLC compris.
    PREMIUM EDITION
    - la moins chère, version normale.
    DIGITAL PREMIUM EDITION
    - Gog.com : pas de DRM, tous les revenus vont à RED.
    - STEAM : c’est la seule version qui nécessite d’être client STEAM.
    - autres vendeurs digitaux : vous pouvez aussi leur acheter TW2.

    2. Combien y a-t-il de DLC ?

    Il y a six DLC :
    * la tenue de Vernon Roche : l’une des meilleurs vestes disponibles, qui améliore les stats de combat à l’épée.
    * le pack du « Finisseur » : ajoute deux mouvements de fin de combat (le jeu sans DLC a aussi des mouvements de fin).
    * le marchand mystérieux : un PNJ qui offre des objets uniques (sans DLC, ils ne seront disponibles que via des quêtes difficiles).
    - la tenue du magicien : améliore la magie (signes).
    - la tenue de l’alchimiste : améliore l’alchimie (élixirs).
    - la tenue de l’épéiste : améliore les statistiques de combat à l’épée.
    Après la sortie de TW2, il n’y aura pas d’ « armures de cheval » (DLC bidons ?) seulement des DLC longs et de qualité.


    3. Info technique.

    TW2 utilise le moteur RED, développé en local.
    Pas de temps de chargement : une fois dans le jeu, les données se chargent en temps réel : pas d’attente pour entrer dans une caverne ou une taverne…
    Pour l’heure : DX9, après la sortie DX10 / 11, mais rien n’est sûr.
    Les éléments physiques tournent sur Havok 6.5
    A la fois la « souris+clavier » et le gamepad sont utilisables.

    4. Graphisme :

    Prévu au départ pour du 16 :9 (1920 X 1080). Pour l’heure, il y a des barres noires à la fois en 16 :10 (1680x1050) et en 4 :3 (1024x768). Si le problème n’est pas résolu d’ici le 17 mai, il le sera dans le premier patch. Il y a quatre niveaux prédéfinis de détails graphiques : bas / moyen / haut / ultra. Le joueur peut les modifier lui-même, par exemple : activer X, désactiver Y, modifer Z… etc…

    5. Quelques mots sur l’histoire du jeu.

    TW2 commence trois mois après la fin de TW1. Géralt et le Roi Foltest mènent une attaque contre le dernier château rebelle, celui de la Baronne La Valette.
    Les fils narratifs principaux seront les épreuves de Géralt pour recouvrer la mémoire et résoudre le mystère de l’assassin de l’épilogue de TW1.

    6. Quelle est la longueur du jeu ?

    L’intrigue principale est de la même longueur que TW1, 40 heures. Les quêtes secondaires rendent le jeu deux à trois fois plus long.
    Le jeu est divisé entre un prologue, trois actes, et un épilogue.
    Il y a 16 fins différentes.

    7. Qu’en est-il de l’importation d’une sauvegarde ?

    Il est possible d’importer votre sauvegarde de TW1. Les choses qui seront importées sont vos choix les plus importants, vos glaives, votre armure. Vous pouvez aussi opter pour un « nouveau départ ».
    TW2 commence de la même manière pour tous les joueurs, mais plus tard, vous verrez des choix qui dépendent de votre sauvegarde importée.


    8. Quels seront les niveaux de difficulté ?

    Il y en a quatre : facile / moyen / difficile / dingue. Au niveau « facile », vous pourrez simplement écrabouiller votre adversaire jusqu’à la mort (si vous ne vous intéressez pas au combat et jouez seulement pour l’histoire). En « dingue », la mort signifie « game over ».
    Selon les journalistes, le niveau « difficile » est très demandeur et nécessité d’utiliser tous les mécanismes de combat et pas seulement de frapper les touches sans réfléchir.


    9. En quoi le combat a-t-il changé ?

    Le style de groupe a été retiré. A présent, tous les adversaires à portée d’épée peuvent être blessés d’une seule frappe. Il y a deux types de frappes : forte / rapide. Vous pouvez les combiner au hasard (+bombes, signes…) dans des combos. Par exemple : forte + rapide + rapide + signe + forte + bombe.
    Les élixirs ne sont disponibles qu’avant le combat, cependant vous pouvez désormais méditer n’importe où dans un endroit sûr.


    10. Quelle est la configuration requise ?

    MINIMUM
    — OS: Win XP / Vista / Win 7
    — Processeur: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz ou AMD Athlon x2 2.5 GHz
    — Mémoire: 1 GB pour XP / 2 GB pour Vista, W7
    — Graphisme: nVidia GF 8800, 512 MB VRAM ou AMD HD 3850, 512 MB VRAM
    — Disque Dur: 16 GB
    RECOMMANDEE (Full HD, Full AA + AF)
    — OS: Win XP / Vista / Win 7
    — Processeur: Intel ou AMD quad-core
    — Mémoire: 3 GB pour XP / 4 GB pour Vista, W7
    — Graphisme: nVidia GTX 260, 1024 MB VRAM ou AMD HD 4850, 1024 MB VRAM
    — Disque Dur: 16 GB


    11. Quel est le DRM du jeu ?

    TW2 nécessitera une activation unique via Internet. Ensuite, ni une connexion internet, ni la présence du jeu dans votre lecteur DVD ne sera requise. Le jeu peut être activé sur un nombre illimité de machines, et peut tourner sur cinq d’entre eux à la fois.
    Gog.com offre TW2 sans le moindre DRM.




    -------

    FAQ version longue

    Au programme :


    * * 1 : Pré-commande et DLC * * *


    Il y aura des boîtes de l’Edition Collector et de l’Edition Premium (la moins chère) disponibles en magasin et une Edition Premium Digitale via internet. Vous pouvez les comparer ICI (The Witcher


    Le jeu sera ;
    - complètement doublé en Polonais / Anglais / Allemand / Russe / Français
    - sous-titré en Tchèque / Japonais / Hongrois / Espagnol / Chinois / Italien

    EDITION PREMIUM DIGITALE :
    GOG (GOG.com)
    • pas de DRM
    • beaucoup de Goodies
    • en l’achetant là, vous soutenez RED : tous les profits vont aux propriétaires de RED – CD Projekt.


    STEAM (Save 10% on The Witcher 2: Assassins of Kings Digital Premium Edition on Steam)
    • Seule la version STEAM nécessite d’être client STEAM (?)
    • Compatible avec le système de sauvegarde en nuage de Steam ( cloud-saving ?)
    • Vous recevez des succès uniques (réservés à la version STEAM).


    Il y a bien sûr d’autres vendeurs digitaux (comme Direct 2 Drive) qui offrent également la version en pré-commande.

    DLC – Contenu téléchargeable
    Tomasz Gop, le producteur du jeu, a expliqué beaucoup de choses liées aux DLC.
    Essayons de les résumer. Il y a six DLC.
    (1) La tenue de Vernon Roche
    • disponible uniquement dans l’Edition Collector, un second DLC est fourni, différent selon le vendeur.
    • améliore les statistiques de combat à l’épée.
    • une des meilleures vestes disponibles dans le jeu.

    (2) Le pack « finisher »
    • ajoute deux mouvements de finition (les mouvements de fin d’enchaînement de combat) à ceux prévus sans DLC.
    • ces mouvements n’ont pas été coupés du jeu : s’ils n’avaient pas été disponibles en DLC, ils auraient été effacés.

    (3) Marchand Secret
    • ajoute un marchand : des PNJs qui apparaissent aux endroits clefs de chaque lieu.
    • le marchand offrira des objets qui ne peuvent normalement être obtenus que par la réussite de quêtes longues et difficiles.

    (4) La tenue du magicien
    • ensemble de parties uniques de l’équipement de Géralt, qui augmente les statistiques liées à la magie.
    • augmente le pouvoir du signe 6 – Héliotrope

    (5) La tenue d’Alchimie
    • ensemble de parties uniques de l’équipement de Géralt, qui augmente les statistiques liées à l’alchimie.
    • augmente les chances de trouver du butin / la quantité de butin

    (6) La tenue de l’Epéiste
    • ensemble de parties uniques de l’équipement de Géralt, qui augmente les statistiques liées au combat à l’épée.
    • augmente les chances de porter un coup critique.


    On pourra installer autant de DLC qu'on veut sur une partie. Il n'y aura pas de restriction d'activation.
    Dernière modification par Galathée ; 03/05/2011 à 20h40.
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  2. #2
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    Re : [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

    * * *2 : VIDEOS DU JEU * * *

    Toutes les vidéos proviennent d’une version PC. Les cinématiques sont présentées en temps réel, par le moteur de jeu. Souvenez-vous qu’il reste encore pas mal de temps d’ici la sortie de TW2 : le travail est en cours et les choses qui nécessitent des améliorations (comme les mimiques, les ombres, les collisions, les détails graphiques) seront CERTAINEMENT améliorées.

    QUETE DE LA SUCCUBE
    (Quatre films parmi lesquels choisir. Ils montrent globalement la même chose, mais les détails peuvent varier. A mon avis, le numéro 3 est suffisant).

    LIEN 1 : qualité faible, vidéo Gamespot (en anglais)
    LIEN 2 : qualité moyenne, commentaire du producteur de TW2.
    LIEN 3 : Qualité fantastique. Pas de commentaire, musique de fond à la place. Télécharger INGAME4.zip
    • se déroule à proximité de la cité naine de Vergen (carte).
    • c’est le second acte du jeu
    • ce qui est montré fait partie d’une quête de la succube décrite dans la presse.
    • la vidéo date de décembre 2010, donc c’est un peu vieux et certains des mécanismes qui fonctionnent mal sont déjà réparés.

    LIEN 4 : Bonne qualité, intérieur de taverne (en allemand)
    • Géralt rencontre Yarpen Zigrid, un autre personnage des livres de Sapkowski.
    • Notez les événements aléatoires : un nain qui bouscule un panier de pommes (1 :48).
    • Vous pouvez tricher aux dés en utilisant le signe Aard.
    • Le jet de dés utilise Havok.



    VIDEO « PRISON BREAK »
    • Tous les modèles (tasses, tables, etc + Triss / Zoltan) sont exactement les mêmes que ceux qui sont utilisés dans le jeu.
    • Similarité avec la vidéo de Dragon Age 2 est une coïncidence. (explication)



    GAMESCON 2010
    (voir jeu : les donjons)
    • cette partie provient du prologue.
    • l’endroit est le château de la baronne La Valette.
    • Le personnage que nous sauvons est (suivant les choix réalisés dans le prologue) la baronne La Valette ou son fils, Aryan.
    • l’écran d’équipement est un cadre de stockage, il sera changé d’ici à la sortie.
    • Le visage de Géralt est définitif. Les détails (ombres, écharpes, mimiques, …) seront améliorés.
    • Durant le film, on peut voir à quoi ressemblera globalement le système de combat aux poings.
    • Les coups d’épées viennent du niveau « non défini « (signifiant : travail en cours) du développement du combat à l’épée.
    • Voir à travers les murs est un effet de la potion de Chat.
    • Le médaillon peut servir pour voir des endroits / objets importants (comme cela fonctionne dans Arkham Asylum).
    • le château que l’on voit dans les dernières secondes du film sera complètement jouable dans la version finale de TW2.


    la bataille
    • C’est une illusion, une visualisation d’une levée de malédiction. Cela fonctionne comme l’Epilogue dans TW1.
    • Tom Gop : « nous revenons dans le temps pour être témoin d’une bataille qui s’est déroulée il y a longtemps ».
    • la bataille (l’une de trois dans le jeu) oppose deux armées de fantômes / démons.
    • Les adversaires de Géralt sont des Wraiths et le boss un Draug.



    PRESENTATION DE MARS/ E3 2010
    cinématique
    • la cinématique présente des événements qui se déroulent juste avant le début du jeu.
    • La tête était celle de Demawend. Et il était le seigneur d’Aedim.
    • L’espion elfe Iorveth et le Massacreur de Rois (le type à la cuillère) seront les adversaires majeurs de Géralt dans TW2.
    • Le Massacreur de Rois connaît Géralt du passé.
    • la créature qui ressemble à un gobelin est « nekker ».
    • le crabe géant est « arachas ».



    gameplay 1
    • ce qui est montré provient du premier acte du jeu.
    • le village s’appelle Flotsam
    • On voit Zoltan et Jasquier sur la potence.
    • Le compagnon de Géralt est Vernon Roche, l’émissaire du roi Foltest et le commandant de l’Unité Spéciale contre les Non-Humains.
    • Le gros gars est Bernardo Loredo, qui dirige la ville.


    gameplay 2
    • Le boss que Géralt combat est un « tentadrake ».
    • le signe que Géralt utilise est Yrden.



    FUITE 1 (avec le dragon)

    • date de Mars 2009, et montre une version pré-alpha du jeu.
    • le film était une démo technique préparée pour les éditeurs et présentait quelques uns des changements techniques par rapport à TW1. Elle utilisait le moteur de TW1 et était basée globalement sur ses animations / modèles.
    • Le dragon sera aussi unique qu’il l’est dans les livres de Sapkowski.
    • Dans le film, on peut voir Zyyik, caporal-lancier de la Dun Banner ( ?), qui (d’après la Saga) se trouve près de Ban Gleann. (carte)
    • le lieu trouvera probablement sa place dans le jeu, cependant le film en lui-même est supposé ne pas se placer dans la narration du jeu.


    Toutes les bandes annonces, cinématiques, journaux des développeurs, etc, peuvent être visionnés sur le site officiel de TW2 ou sur le profil officiel DailyMotion du jeu.

    Je ne poste pas de liens vers les interviews / critiques, etc… Cela serait simplement trop. Mais, hé ! toute l’info de TOUS les interviews etc se trouve ici, à un seul endroit. Pas besoin de donner de liens ☺
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  3. #3
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    Re : [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings


    * * *3 : INFORMATION GENERALE + RotWW * * *


    • Le jeu sort en format PC le 17 mai 2011 (date de sortie mondiale)
    • Le PC est la plateforme de base pour TW2.
    • Une Démo est possible, après la sortie du jeu.
    • versions pour X360/ PS3 : planifiées, pour Mac / Linux : pas question.
    • s’il sort pour consoles, TW2 sera disponible après la sortie PC.
    • s’il sort pour consoles, TW2 ne fonctionnera probablement ni avec la Kinect, ni avec le Move.
    • éditeurs de TW2 :
    • - Pologne et Europe Centrale : CD Projekt
    • - Russie : IC / Snowball
    • - Amérique du Nord : Atari
    • - Reste du monde : Namco Bandai
    • 1er septembre : le jeu est prêt à 70%, entré en phase beta.
    • Les licenciements de septembre 2009 ont concerné principalement des employés embauchés après la sortie de TW1. Tous les leaders (animation, design…) sont toujours là.
    • Il y aura de la musique d’Adam Skorupa et probablement de Krzysztof Wierzynkiewicz dans TW2. Nous ne savons rien d’autres auteurs, à l’heure actuelle.
    • Toutes les cinématiques du jeu (y compris celle avant le menu principal) seront générées en temps réel par le moteur RED. Il n’y aura pas de cinématiques pré-rendues ( ?) ni de Tomasz Baginski, ni de personne d’autre.


    RISE OF THE WHITE WOLF (version console de TW1)

    • est actuellement gelé. Il y a des chances qu’après la sortie de TW2, il sera terminé en technologie RED.
    • si c’est le cas, l’information ne sera pas révélée avant 2011.
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  4. #4
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    Re : [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

    * * * 4 : TECHNOLOGIE * * *


    • TW2 tourne sur le moteur de jeu maison de CDP RED, appelé « moteur RED » (détails techniques). Son ancien nom (Tsood) a été changé récemment.
    • Le moteur a été créé spécialement pour implémenter des connections complexes dans l’histoire, la génération d’activités aléatoires par les PNJ et d’autres caractéristiques typiques des RPG, que, par exemple, le moteur Cry ne pouvait pas gérer.
    • En parlant de versions console potentielles : Tsood a été testé avec succès sur X360 / PS3.
    • Chargements ? Seulement quand on lance le jeu et quand on change d’acte. Les données d’un acte sont chargées en temps réel (vous n’y croyez pas ? Regardez les vidéos de la Gamescon).
    • le moteur RED permet au joueur de sauter, de s’asseoir, d’utiliser des escaliers / échelles. Pas de « freerun » ( ?).
    • -> il existe une animation différente pour chaque obstacle spécifique. Il y a une animation quand vous sautez 2 mètres et une autre quand c’est 2,8 mètres. Une autre animation quand vous courez et sautez, une autre quand vous marchez, et encore une quand vous êtes debout. Vous ne pouvez pas sauter depuis et sur des obstacles hauts. Vous ne pouvez pas non plus sauter délibérément dans le vide.
    • -> Vous pouvez sauter sur un obstacle jusqu’à 2,8 m et sauter d’un obstacle jusqu’à 5 m. Vous pouvez aussi sauter par dessus des obstacles jusqu’à 4 m de large. Vous pouvez sauter au-dessus de barrières et de murs jusqu’à 2,8 m. Vous ne pouvez pas marcher au sommet d’un mur, vous balancer, etc… Vous pouvez utiliser des échelles. Certaines possibilités additionnelles n’apparaissent que dans des quêtes (ex. Vous devez utiliser la cheminée pour distribuer des cadeaux aux enfants mais vous ne pourrez pas entrer dans toutes les cheminées). Les obstacles jusqu’à une certaine hauteur sont franchis automatiquement.
    • Géralt peut toujours entrer dans l’eau jusqu’à la taille.
    • W2 utilise DX9 pour l’instant. Il y a des chances que DX10 et 11 auront été ajoutés d’ici la sortie.
    • L’éditeur de jeu sera probablement publié pour utilisation gratuite après la sortie de TW2.
    • W2 utilise Havok 6.5 (moteur de physique) et un outil d’animation maison.
    • W2 utilise un système de génération de PNJ unique (son prototype tourne dans l’EE de TW1 ; celui avec les villageois en short rose). Le système créera des PNJ à partir de modules choisis au hasard (têtes, jambes…). Cela permet d’éviter la Guerre des Clones.
    • Contrôles pour PC : manette de jeu ou clavier + souris
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  5. #5
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    Re : [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

    * * * 5 : HISTOIRE * * *


    En italique : extraits du dossier de presse, publié en mars 2010.

    Background de l’histoire : Après avoir aidé à arrêter la rébellion fomentée par l’Ordre de la Rose Ardente at avoir sauvé la vie du Roi Foltest, Géralt est devenu l’une des figures centrales du tumulte politique dans le Royaume de Téméria. Le sorcelleur a continué à protéger le Roi durant sa mission pour restaurer la paix dans le pays. Le dernier bastion de l’ordre a plié devant l’armée royale. La seule tâche qui reste est de pacifier le château rebelle de la baronne La Valette, qui a annoncé sa sécession du Royaume. Cela fait un mois qu’on a tenté d’assassiner le Roi, quand son armée arrive aux portails de la forteresse de la Baronne, se préparant à la bataille finale. Pendant ce temps, Géralt, coincé avec Foltest, ne peut pas commencer sa quête personnelle : découvrir l’identité et l’origine du mystérieux assassin aux allures de sorcelleur, responsable de la tentative d’assassinat de Foltest. Une quête qui répondrait à de nombreuses questions…

    Brève description de l’histoire :Le joueur prend le rôle de Géralt, un tueur de monstres professionnel qui s’est retrouvé embrigadé dans les troubles politiques du Royaume de Téméria en aidant à écraser la rébellion lancée par l’Ordre de la Rose Ardente, et qui a sauvé la vie du Roi en le protégeant d’un assassin aux allures de sorcelleur. Dans la seconde partie de la saga, Géralt demeure au cœur des événements politiques. Il entame sa quête pour révéler l’identité d’un groupe d’assassins responsables du meurtre de dirigeants partout dans les Royaumes du Nord, pour découvrir leur connexion avec les sorcelleurs ainsi que leurs mobiles. Son enquête le mènera jusqu’à la rivière Pontar, dans les tumultueuses régions frontalières entre Téméria, Kaedwen et Aerdrin, où il sera pris dans un conflit opposant les plus puissantes forces de ce monde

    • Le jeu commence deux mois après TW1 et poursuit son intrigue
    • L’histoire se centre sur deux points principaux : rechercher les tueurs des seigneurs des Royaumes du Nord et la quête, par Géralt, de sa propre identité.
    • Les événements entre la mort de Géralt (dans les livres) et son amnésie seront expliqués.
    • L’histoire principale sera au moins aussi longue qu’elle l’était dans TW1 (40 heures). Le jeu n’étant pas terminé, nous ne pouvons vous dire sa longueur exacte. Les quêtes secondaires augmentent 2 ou 3 fois cette durée.
    • Il y aura environ 40 grosses quêtes non-linéaires dans TW2.
    • Pas de quêtes FedEx
    • Le jeu consiste en un prologue, trois actes, et un épilogue.
    • Le prologue peut être entamé de trois manières différentes, en ce compris la sauvegarde finale de TW1.
    • Cette sauvegarde pourrait importer les épées, l’armure et certains des attributs du personnage. Les choix les plus importants faits dans TW1 auront un impact, d’une manière ou d’une autre, sur le jeu dans TW2.
    • Ceux qui n’ont pas de sauvegarde mais qui se souviennent des choix posés dans TW1 seront capables de les redéfinir rapidement.
    • TW2 aura 16 fins différentes, qui seront influencées par nos alliances, attitudes envers différents groupes sociaux dans le jeu, des décisions politiques…
    • Les choix moraux demeurent, bien sûr. Le système de flashback sera mieux intégré dans le jeu.
    • Géralt aura quelques compagnons non-jouables (par exemple, Triss) à qui demander de l’aide dans certaines situations.
    • Nous allons retrouver quelques amis rencontrés dans TW1 : nous savons actuellement qu’il y aura : Triss, Zoltan, Jasquier, Foltest.
    • Il est très probable qu’il n’y aura pas de place pour Shani dans TW2.
    • On rencontrera : Iorveth, Shilard Fitz-Oesterlen, Yarpen Zigrid in TW2, ainsi que (probablement) Filippa Eilhart et d’autres (actuellement inconnus) personnage de la Saga, non présents dans TW1.
    • TW2 a 130000 lignes de dialogue.
    • Il y aura 256 cinématiques dans TW2, d’une longueur totale de 150 minutes environ (TW1 : 130 cinématiques / 53 minutes).
    • L’histoire et les dialogues ont été écrits par les mêmes personnes que dans TW1.
    • Artur Ganszyniec (chef scénariste sur TW1 et TW2) a quitté RED à la fin de février 2010. Cela n’aura pas d’incidence sur la qualité de l’histoire, car elle était terminée à ce moment.
    • -> Il est parti à sa propre demande, parce qu’il avait quelques projets personnels auxquels il voulait se consacrer. Le fait qu’Arthur soit parti ne signifie pas qu’à présent, il n’y a personne pour se soucier de l’intrigue : il faisait partie d’une formidable équipe de personnes qui continuent à travailler sur l’histoire. Ainsi elle sera du même haut niveau. De plus, l’histoire était déjà inventée : nous sommes seulement en train de l’implémenter, donc il n’y a aucun danger que la fin de l’histoire soit créée par d’autres personnes.
    • Andrzej Sapkowski n'est pas co-créateur de TW2.
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    Re : [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

    * * * 6 : MECANIQUE DE JEU * * *


    • Les têtes qui roulent, les jurons, la nudité : ces choses vont rester. Le jeu sera toujours pour adultes et violent.
    • L’érotisme fera partie intégrante de la vie dans le jeu, et ne sera pas un mini-jeu. Pas de cartes de sexe : cette fois, nous aurons des cinématiques.
    • La caméra sera dynamique pendant les dialogues.
    • Dans certains dialogues, requérant des décisions rapides, une horloge apparaîtra. Si vous ne choisissez pas une option de dialogue dans un temps donné, le jeu le fera pour vous (comme cela se passait dans Heavy Rain).
    • Les options de dialogue présenteront la version raccourcie de ce que Géralt s’apprête à dire (comme cela fonctionnait dans Mass Effect, mais sans l’aspect « je prends bleu, je suis un méchant --- je prends rouge, je suis un gentil »).
    • Les PNJs « vivent leur vie », à présent, suivant leur routine quotidienne, et réagissent aux actions précédentes et en cours du joueur (c’est fini de cambrioler les maisons !) mais aussi à d’autres événements du jeu. Vous ne trouverez pas de villageois buvant à la taverne, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
    • Il y aura quelques factions ayant des besoins opposés dans chaque endroit. Nos alliances avec elle décideront de quelles sont les quêtes secondaires disponibles, de l’attitude des gens, etc…
    • Les lieux seront plus vastes et beaucoup plus variés que dans TW1, chacun aura son propre style graphique et son climat.
    • Il y aura des objets « trouve-moi » dans TW2, qui donneront que l’expérience quand on les trouve.
    • Comme dans TW1, on ne pourra pas revenir aux endroits des actes précédents.
    • Pas de chevaux.
    • Il y aura les anciens mini-jeux (ceux de TW1) et un nouveau : le bras de fer.
    • La queue de cheval de Géralt sera toujours là.
    • Tous les modèles de personnages ont été réconstruits de zéro.
    • Les barres de vie et les informations de statut restent « sur » les personnages.
    • L’interface sera reconstruite et simplifiée par rapport à TW1.
    • Certaines quêtes permettront / nécessiteront de ne pas jouer Géralt mais un autre PNJ, par exemple Jasquier.



    * * * COMBAT ET DEVELOPPEMENT DU PERSONNAGE * * *

    (en gris, extraits de l’interview d’un développeur)

    • Il y aura quatre niveaux de difficulté : facile, moyen, difficile, fou.
    • Le niveau de difficulté « fou » sera un mode pro : où la mort signifie que le jeu recommence à zéro.
    • Le niveau de difficulté « fou » sera débloqué après avoir terminé le jeu en difficile.
    • Si quelqu’un ne s’intéresse pas au combat, il peut jouer en « facile » et ne pas se soucier des potions, épées, etc…
    • Pas d’échelonnage selon le niveau. Emmener un personnage inexpérimenté dans un lieu dangereux : c’est du suicide.
    • Les dégâts dépendront des statistiques de Géralt, pas des habiletés du joueur : TW2 demeure un RPG par un jeu d’action / aventure.
    • Comme dans TW1 : pas de dommages collatéraux (friendly fire ). Cependant vous serez capable d’attaquer au hasard des PNJ qui ne sont pas importants pour l’histoire.
    • Dans un combat à l’épée, il y aura des coups rapides et forts, mais cette fois, vous pourrez passer de l’un à l’autre facilement dans le même combo (par exemple : rapide, rapide, fort, rapide). Sans interrompre le combo, vous pourrez aussi bloquer, esquiver, utiliser les signes, les bombes…
    • Vous choisissez la direction (si non, l’action se déroulera tout droit) et appuyez sur une touche d’action. L’action se produit dans la direction choisie. Vous pouvez choisir l’ennemi que vous décidez d’attaquer, et c’est pourquoi nous avons abandoné le style « groupe ». Le style rapide de haut niveau, avec des changements de direction, fait un bon bain de sang.
    • Vous choisissez une action : un coup fort, un coup rapide, un signe, bloquer, sauter, etc. mais les mécaniques de jeu sélectionnent (en fonction des stats) si c’est une séquence de coups de niveau 2 ou 5, un saut, une pirouette, une esquive et elles peuvent (à la place d’attaquer) entamer la séquence de fin (quand l’adversaire a peu de vie) ou pousser l’ennemi dans un gouffre (action contextuelle), etc… Les mécaniques sont un peu modelées sur celles d’Arkham Asylum (ceux qui y ont joué se sentiront rapidement en terrain connu).
    • Chaque type d’adversaire a sa propre IA. Si vous combattez un gars qui est équipé d’un bouclier et puis un autre avec deux épées, votre tactique doit changer. Le combat n’est pas « va et écrabouille » : il nécessite de développer votre personnage. Vous serez aussi obligé d’essayer des tactiques différentes : bloquer, sauter à l’écart, attaquer, éviter les attaques spéciales de l’ennemi… Ce n’est pas si simple.
    • Nous voulons atteindre un combat « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Nous voulons faire en sorte que tout le monde comprenne les mécanismes de combat et soit capable de jouer TW2 au niveau de difficulté qui lui convient le mieux. Les mécanismes seront vraiment faciles à apprendre. Mais pour des joueurs plus exigeants, il y aura différents degrés de difficulté. Ces joueurs seront obligés d’user de tous les mécanismes de combat qu’offre le jeu.
    • Je suis un développeur moi-même, et en ce moment, en jouant en « difficile », je me fais ratiboiser chaque fois que je fais deux pas. Il n’y aura pas moyen de ne pas utiliser les signes, l’alchimie et de ne pas se préparer au combat lorsqu’on joue en difficile.
    • Il y aura trois archétypes de Géralt dans le jeu : maître escrimeur, alchimiste et maître des signes. En fonction de celui que vous choisissez, vous aurez accès à des habiletés et des bonus différents.
    • Certaines habiletés issues de trajectoires différentes s’excluront mutuellement, mais cela ne vous empêche pas de combiner celles qui restent en un hybride.
    • L’archétype influencera non seulement le combat (par exemple, quand le maître escrimeur remplit sa barre d’adrénaline, il peut devenir berserk pendant un moment) mais aussi les dialogues (l’escrimeur peut intimider un adversaire, le maître des signes peut utiliser un signe pour obtenir le même effet).
    • L’acquisition de nouvelles habilités (il y en a environ 50 de disponibles) aura des effets immédiats dans le jeu : pas de capacités passives du genre « +10 en intelligence ».
    • Le nouveau système de mutagènes permet de modifier les effets d’un trait particulier, comme signe : augmenter son pouvoir / le nombre de cibles.
    • L’alchimie n’est disponible qu’avant le combat, pas pendant.
    • La méditation sera possible tout le temps, partout, mais à présent, elle peut être dérangée par le monde.
    • Géralt connaît tous les signes de TW1 au début de TW2.
    • Un nouveau signe : HELIOTROPE (il y en a désormais six).
    • TW2 utilisera un tout nouveau set de mouvements de fin de combat.
    • Cela va être important d’utiliser la connaissance des monstres du sorcelleur.
    • C’est un élément qui a été construit pour encourager les joueurs à explorer le monde du jeu de manière à obtenir des bénéfices. Par exemple, le joueur va découvrir la localisation du nid de nekkers et la manière de les détruire. En le faisant, il va nettoyer la région des nekkers et cela lui rapportera de grands bénéfices, mais d’abord il doit obtenir ce savoir. Et cela peut être fait de plusieurs manières : par exemple à partir de livres (mais ce sera plus difficile que dans TW1).
    • Il y aura de nouveaux monstres, en plus de ceux connus depuis TW1.
    • Les monstres seront différents les uns des autres au travers d’une même espèce (les trolls ne se ressembleront pas).
    • Les nouveaux monstres dont nous avons entendu parler :
      . . . . . . . archas [SCREENSHOT], [CONCEPT ART]
      . . . . . . . nekker [SCREENSHOT]
      . . . . . . . un monstre « qui saute des arbres »
      . . . . . . . succube
      . . . . . . . troll [CONCEPT ART]
      . . . . . . . harpie [SCREENSHOT]
      . . . . . . . Tentadrake – monstre unique, boss – voir la section Présentation de mars
      . . . . . . . Draugr - monstre unique, boss + Wraiths -
      . . . . . . . (probablement) dragon – monstre unique, boss – voir la section Fuite numéro 1
      . . . . . . . mort-vivant inconnu": Les morts vivants peuvent creuser dans la terre et en sortir près du joueur. Ainsi quand vous courez, ils sortiront juste devant vous et vous attraperont. Cela sera plus difficile de s’enfuir pour éviter la confrontation.
    • L’armure aura plus de parties : il y aura l’ARMURE + GANTELETS + BOTTES + PANTALON, l’armure pourra être améliorée.
    • Les épées pourront être améliorées ou créées à partir de zéro à partir de différentes parties disponibles.
    • Des objets similaires auront des paramètres aléatoires.
    • Il y aura des fourreaux dans TW2. Les lames y seront placées sur le dos de Géralt.
    • Géralt ne peut toujours pas utiliser d’arc ou d’arbalète, mais il pourra utiliser certaines armes de jet, comme par exemple des couteaux.
    Dernière modification par Galathée ; 29/03/2011 à 12h23.
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    Re : [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

    * * * 7 : FOIRE AUX QUESTIONS * * *

    Avec les réponses, aussi.
    (en gris, toujours des extraits d'interviews)

    1. Pourquoi avoir changé le visage de Géralt ? Nous ne pouvions pas conserver le visage de TW1 parce qu’il était de bien moindre qualité que les modèles de TW2. La sculpture actuelle du visage est finale. A présent, le travail va se concentrer sur certains détails : traits du visage, cheveux, cicatrices, yeux… etc

    2. Pourquoi est-ce si difficile / simple pour Géralt de vaincre son adversaire ? L’équilibrage du jeu nécessite encore beaucoup de travail. De plus, nous définissons la quantité de vie et les statistiques de Géralt différemment pour chaque présentation.
    -> présentation de mars : les stats de Géralt dans cette partie ont été placées haut. Adam était à 1,5 mètres du mur de projection et il ne le voyait pas en entier, c’est pourquoi la bataille n’a pas été présentée comme elle aurait dû l’être. Par exemple, il a quitté le bouclier de Triss plusieurs fois et il aurait dû être tué à l’instant, mais il a seulement récolté quelques blessures. Dans la forêt, il a été attaqué par toute une horde de nekkers, tandis qu’auparavant, il n’y avait que cinq d’entre eux. Nous ne savons pas pourquoi il y en avait tant. Pour résumer : tout doit être équilibré.
    -> le système de combat est en développement. Personne n’a commencé à équilibrer le jeu. Les ennemis sont souvent plus forts qu’ils ne le seront, de manière à ce que nous puissions vérifier le système de combat sur eux.


    3. Pourquoi présentez-vous parfois le jeu en utilisant une manette, si la plateforme de base de TW2 est le PC ? Comme nous sommes debout pendant les présentations du jeu, c’est tout simplement une solution plus confortable.

    4. Est-ce que Géralt va à nouveau perdre la mémoire ?
    Non. De plus, nous vous expliquerons son amnésie précédente.

    5. L’idée « choisissez votre réponse en une seconde » est pourrie ! Je n’aurai même pas le temps de lire mes options ! Vous aurez assez de temps, et ces « choix rapides » ne se produiront que dans certaines situations, qui nécessitent des réactions rapides. Par exemple : c’est difficile de réfléchir à sa réponse pendant une heure quand Jasquier est sur le point d’être pendu, non ?
    -> le temps limité de réponse n’apparaîtra que dans certaines parties des dialogues, généralement quand la situation nécessite que le dialogue soit dynamique.

    6. Pourquoi avoir changé le système de combats ? Parce qu’il était impossible de lier des coups, des signes, des esquives dans le même combo… Quand le joueur essayait d’enrichir son combo avec (par exemple) un signe Igni, le jeu le « punissait » en interrompant le combo. De plus, le système de combat était statique et certains joueurs trouvaient difficiles de gérer le temps convenablement. Dans TW2, le joueur pourra simplement écraser les boutons, mais il recevra de meilleurs effets s’il réfléchit en cours de combat.
    -> la plus grosse faiblesse du combat « ancien » : un combo signifie des frappes successives : de plus en plus puissantes. Le bonus pour le joueur en le réalisant est d’obtenir des frappes de plus en plus fortes et rapides. : on peut tuer l’ennemi plus vite. D’un autre côté, nous pouvons interrompre le combo et cela nous punit en le remettant à zéro. Regardez : en cours de combo, chaque comportement tactique vous punit. Esquiver ? Le combo recommence. Changer de style d’escrime? Le combo recommence. Vous commencez à voir le problème ? Quelqu’un pourrait dire qu’utiliser un signe doit punir, car cela peut être un outil puissant. Et cela serait juste : mais il y a une double punition : le coût en énergie + la perte du combo. La pensée tactique devrait être récompensée plutôt que punie. Et c’est avec cela à l’esprit que nous avons construit le système de combat de TW2.
    -> Le joueur plus faible, au niveau « facile », peut taper sur les boutons aussi vite qu’il peut, et il s’amusera aussi. Mais il perdra la profondeur inhérente au système.
    7. Quelle est la configuration requise pour le jeu ? Nous avons obtenu le profil suivant :
    MINIMALE:
    ----- OS: Win XP / Vista / Win 7
    ----- Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz ou AMD Athlon x2 2.5 GHz
    ----- Memory: 1 GB pour XP / 2 GB pour Vista, W7
    ----- Graphics: Nvidia GF 8800, 512 MB VRAM ou AMD HD 3850, 512 MB VRAM
    ----- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content
    RECOMMANDEE:
    ----- OS: Win XP / Vista / Win 7
    ----- Processor: Intel ou AMD quad-core
    ----- Memory: 3 GB pour XP / 4 GB pour Vista, W7
    ----- Graphics: Nvidia GTX 260, 1024 MB VRAM ou AMD HD 4850, 1024 MB VRAM
    ----- Hard Drive: 8GB for game and 8GB bonus content

    8. Est-ce que TW2 va utiliser des DRM du type qu’utilise Ubisoft ? CD Projekt et CDP RED sont contre ce genre de protections anti-copies. Il faudra probablement juste activer le jeu sur Internet une unique fois. Pour l’heure, vous pouvez acheter une version sans DRM sur GOG.com.

    9 . Qu’en est-il de la censure dans la version US / allemande / … ? Les gars, on ne sait vraiment encore rien de la censure. Sérieusement, nous découvrons ces choses après avoir envoyé la version finie du jeu à, par exemple, ESRB. Il faudra attendre. Désolés.

    10. Est-ce que la voix de Géralt restera la même en VO ? Oui.
    Dernière modification par Galathée ; 29/03/2011 à 12h22.
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  8. #8
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    Mise à jour du 29 mars 2011 :
    - configuration requise.
    - une seule coiffure pour Géralt
    - DRM : activation internet nécessaire lors de la première utilisation.

    Mise à jour du 5 avril 2011 :
    * deux DLC dans l'Edition Collector
    * activation des DLCs
    Dernière modification par Galathée ; 06/04/2011 à 20h41.
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  9. #9
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    Re : [FAQ] The Witcher 2 : Assassins of Kings

    Une conférence de presse de CD Project a eu lieu récemment et peut être visionnée sur Dailymotion, ici : Dailymotion - The Witcher 2 Presentation from CDP Conference, Spring 2011 - wideo z kana

    Attention, ça dure plus de 35 minutes Et c'est en anglais
    Plein de jolies images pour les fans !
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  10. #10
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    Ajout dans le premier message d'une FAQ version courte, pour ceux qui voudraient toutes les infos en 11 questions
    C'est toujours une traduction de la FAQ non officielle de szypek26.
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