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Discussion: [BG1] Equipe de mauvais

  1. #1
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    Yop les gens

    Voili, voilà, après avoir entretenu un paladin et une équipe de gens tous gentils tout plein pendant de longs mois, j'ai envie de jouer "evil". A cette fin, je souhaiterais créer une guerrière, que je jumellerai sans doute en mage une fois dans BG2.

    Maintenant, je me retrouve devant la question cruciale (que j'ai été étonné de ne pas trouver ici): Quelle équipe engager?

    J'ai un critère principal: la rapidité pour engager l'équipe (pas de gens qui arrivent tard dans le jeu).
    Je comptais recruter Viconia.
    Pour obtenir un voleur mauvais, je comptais également prendre Montaron et donc Xzar (je suis difficile mais je n'aime pas séparer les "paires").
    Un bourrin supplémentaire: Kagain et/ou Shar-teel.
    Ce qui fait 6 donc...

    Mais voilà j'aurais bien aimé prendre Edwin aussi, ce qui fait un gars de trop. Autre problème: il n'y a qu'une robe de magicien mauvais autant que je sache donc il va être difficile d'entretenir deux mages mauvais.

    Que faire? Renoncer à Xzar/Montaron et trouver un autre voleur? Renoncer à Edwin? Renoncer à un des bourrins.

    Et tant qu'à faire quelques indices sur les points de compétence d'armes à répartir me seraient bien utiles aussi.

    Merci bien

    Lord El Wook
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  2. #2
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    Choix difficile, en effet. Je te conseillerais d'abandonner Xzar pour Edwin. C'est le meilleure mage tout jeu confondu. En bourrin, je te conseille Korgan, que tu prendras à la place de Shar-teel (ou de Kagain). Voila... Et pour les robes, il y en a 3 en tout, mais avec TOB, une dans la forêt à l'Ouest de Bérégost (dsl, je ne me souviens plus du nom), une sur le dragon des Enfers, et une a l'Archive de l'Arcane, a Saradush.
    Voila...
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  3. #3
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    Ce sont les Talosiens qui vont être content !!!

    Heu sinon jouer mauvais dans BG1 n'est pas très facile quand même... Qui prendre... Ben Edwin semble un bon choix de mage en effet... Mais il risque de se sentir un peu 'nu' avant d'arriver à Saradush...

  4. #4
    Filipe_FR Invités
    J'ai eu exactement la même envie et j'ai commencer ma partie 100% mauvaise avec :


    Kaigain

    Equipé bien sur avec les Gants de Dextérité, le Marteau +2 "Ashideena" et quelques potions de Force dans les emplacements d'objets rapides.


    Shar-Tell

    Guerrière quasi parfaite mise à part sa Constitution (9) mais elle gagne quand même 10 points de vie par niveau ce qui est amplement suffisant. Elle est équipée de l'Epée Longue +2 "Varscona".


    Viconia


    Je l'ai engagée uniquement pour ses beau yeux de Drow. Elle est équipée d'une Fronde étant donné sa Dextérité (19).


    Tiax


    Clerc/Voleur un peu loufoque capable de convoquer une Blême. Il est également équipé d'une Fronde.


    Edwin


    Seul Mage spécialisé dans la Conjuration. Il dispose de sortilèges supplémentaires grâce à son Amulette. Equipé d'une Fronde.


    Mon personnage est pour l'instant un Guerrier Humain avec une compétence d'arme en Arc qui une fois le 3ème niveau atteint, jumellera en Nécromancien.

  5. #5
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    @Eric, Filamp, euh même remarque, je parlais de BG1 dans le cas présent (à moins que vous ne pensiez sur le très très long terme).

    @Filipe: Ton équipe est pas mal mais Tiax se recrute vraiment très tard (Baldur's gate -> chapitre 5, d'ailleurs comment tu fais pour le recruter avant que ton PJ ne soit niveau 3 :heu: ??)). En conservant un PJ guerrier, est-ce possible de trouver un autre voleur mauvais potable et engageable rapidement?

    Sinon, j'envisageais le fait de laisser Edwin de côté. Ca laisserait une équipe à peu près équilibrée quoiqu'un peu bourrine (ça me va :rigoler: ):
    * Guerrier: PJ, Kagain, Shar-Teel
    * Voleur: Montaron
    * Clerc: Viconia
    * Mage: Xzar

    Est-ce qu'Edwin est vraiment très intéressant dans BG1 (sorts supplémentaires avec son amulette comme dans BG2)? Où est-ce que Xzar peut faire le boulot à sa place? En tant que Nécromancien, il ne perd que les sorts d'illusion, qui ne sont pas très importants dans BG1... Ca règlerait à peu près le problème.

    Il ne reste plus qu'à répartir les points de compétence en armes... J'envisage de faire de Shar-Teel une archère/utilisatrice d'épée à deux mains (comme Khalid dans ma partie "gentils") et les deux autres guerriers en tank/boucliers devant.
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  6. #6
    Filipe_FR Invités


    Wookiee a écrit :
    @Filipe: Ton équipe est pas mal mais Tiax se recrute vraiment très tard (Baldur's gate -> chapitre 5, d'ailleurs comment tu fais pour le recruter avant que ton PJ ne soit niveau 3* ??)). En conservant un PJ guerrier, est-ce possible de trouver un autre voleur mauvais potable et engageable rapidement?
    Ce que tu me dit ici m'embarrasse quelque peut ! :timide: :happy:

    ---> All NPCs at the Beginning


    Wookiee a écrit :
    Sinon, j'envisageais le fait de laisser Edwin de côté. Ca laisserait une équipe à peu près équilibrée quoiqu'un peu bourrine (ça me va* ):
    * Guerrier: PJ, Kagain, Shar-Teel
    * Voleur: Montaron
    * Clerc: Viconia
    * Mage: Xzar
    Je pense que le binôme Montaron/Xzar est l'un des meilleurs de BG, d'autant plus si le PJ est un Guerrier/Rôdeur/Paladin.

    D'une part Montaron a de bonnes caractéristiques (F16, D17, C15) pour ses classes de Guerrier et Voleur, et avec quelques potions de Force dans ses emplacements d'objets rapides il peut faire pas mal de dégâts même avec une épée courte (une bonne +2 ou +3). Sans compter qu'il est également excellent quand il s'agit d'effectuer des attaques sournoise.
    D'autre part, Xzar possède l'une des meilleurs spécialisations : Nécromancien.
    (GUIDE : Choisir une spécialisation pour un Mage).


    Wookiee a écrit :
    Est-ce qu'Edwin est vraiment très intéressant dans BG1 (sorts supplémentaires avec son amulette comme dans BG2)? Où est-ce que Xzar peut faire le boulot à sa place? En tant que Nécromancien, il ne perd que les sorts d'illusion, qui ne sont pas très importants dans BG1... Ca règlerait à peu près le problème.
    Je pense que tu ne perd pas grand chose au change.

    NOTE : Edwin est excellent certe, mais Imoen est de loin la plus puissante des Magiciennes. :!!!:


    Wookiee a écrit :
    Il ne reste plus qu'à répartir les points de compétence en armes... J'envisage de faire de Shar-Teel une archère/utilisatrice d'épée à deux mains (comme Khalid dans ma partie "gentils") et les deux autres guerriers en tank/boucliers devant.
    Shar-Teel possède à la base des compétences en Grandes Epées et Petites Epées ; Elle est incontestablement déstinée à être jumellée en Voleuse étant donné son score de Dextérité et sa compétence en Petites Epées. Quoi qu'il en soit elle fera une excellente archère.


  7. #7
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    Originally posted by Filipe_FR@dimanche 27 juillet 2003, 21:37
    NOTE : Edwin est excellent certe, mais Imoen est de loin la plus puissante des Magiciennes. :!!!:
    :hein: :hein: :hein: PARDON ? Imoen ? La meilleure mage ? MDR ! :rigoler:
    Non mais Imoen elle est faite pour épauler un mage, un vrai, c'est un complément ! Ah ah ah... Elle est bien bonne... "Imoen, la meilleure mage"... Faudra que je la ressorte celle-la... :rigoler:
    Lisez Hybris Glace ; on vous félicitera pour votre poil plus soyeux et votre QI moins haut.

  8. #8
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    OK,merci Filipe_fr, j'ai pu enfin prendre ma décision

    Ce sera donc:
    Moi, guerrière, Epée à deux mains et Arc
    Kagain, Hache et bouclier
    Shar-Teel, Epée et Bouclier
    Montaron, voleur et peut-être archer de secours
    Xzar
    Viconia

    Ca me parait pas mal...
    Le sujet peut être clos, à moins que des gens n'aient d'autres commentaires à faire.
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  9. #9
    Filipe_FR Invités
    Filamp a écrit :
    PARDON ? Imoen ? La meilleure mage ? MDR !*
    Non mais Imoen elle est faite pour épauler un mage, un vrai, c'est un complément ! Ah ah ah... Elle est bien bonne... "Imoen, la meilleure mage"... Faudra que je la ressorte celle-la...*
    Imoen a été créée, étant donner son score d'Intelligence, pour jumeler en Mage. Elle peut devenir Conjurateur, Enchanteur, Illusionniste, Invocateur ou Transmutateur.

    Dans BG, avec une limite fixée à 89.000 XP, Imoen peut devenir Conjurateur(7)/Voleur(6) alors qu'Edwin ne serait jamais que Conjurateur (7).

    Dans BG:TotSC, avec une limite fixée à 161.000 XP, Imoen peut devenir Conjurateur(9)/Voleur(6) alors qu'Edwin ne serait jamais que Conjurateur (9).

    Une classe de Voleur niveau 6 vaut bien plus que l'Amulette d'Edwin et 1 point en plus en Intelligence.

    Tout est dit ! :happy:

  10. #10
    Roucasss Invités
    @Filipe: La dessus, je ne suis pas tout à fait d'accord Filipe, l'amulette d'EDWIN vaut beaucoup... Elle le rend particulièrement intéressante quand elle est couplée à l'anneau des arcanes car cela fait immédiatement 2 sorts de niveau 1 suplémentaires dès le début du jeu par rapport à un mage sans amulette et 4 par rapport à un généraliste sans amulette!!! ça veut dire que longtemps avant d'être à sont niveau maximum, si il a l'anneau des arcanes, Edwin a tous ses emplacement de sorts de niveau 1 à utiliser, ce qui permet d'avoir 9 projectiles magique + d'autres sorts alors qu'il est relativement bas niveau (l'anneau est à Brasamical et Edwin à Nashkel!)

    @Wookiee: A mon avis, tu as intéret à prendre Xzar et montaron avec toi et à envoyer Xzar voir les Basilics :notme2: puis à récupérer Edwin

    Dans l'ensemble, je trouve qu'au niveau des répliques, Edwin est quand même moins énervant que Xzar!

  11. #11
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    Originally posted by Eric@dimanche 27 juillet 2003, 11:46
    Mais il risque de se sentir un peu 'nu' avant d'arriver à Saradush...
    En effet, je parlais à très long terme... Faire BG1 + ToSC + SOA + TOB en mauvais... :notme2: Mais certe, c'est un peu utipoque vu qu'en plus ton équipe ne te suit pas

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