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Niveau de difficulté

Posté : mer. 29 juil. 2026, 17:35
par Riveline
Bonjour,
je compte faire une partie de BGT:EE avec quelques mods pour me replonger dans la nostalgie de ma première partie de BGT et je me pose quelques questions sur le niveau de difficulté le plus approprié. D'habitude je joue au niveau "règle de base ad&d" mais bon, je connais bien le jeu alors peut être qu'un peu de challenge serait sympa. Mais je n'aime pas ce qu'apporte les niveaux de difficultés supérieur: les monstres qui infligent plus de dégat ca m'a déjà one shot mon tank sur un critique, je trouve que c'est abusé et pas très rp. Mais surtout l'xp en plus, pour les combats ET pour les quetes, ca me donne juste l'impression de filer à travers les niveau pour être à 5-10 niveaux de plus par rapport aux monstres. Même sentiment que d'être dans une zone bas level d'un meuporg. Ce que j'aime dans BG (qui est mon épisode préféré) c'est qu'on passe du temps entre chaque niveau et qu'une monté de niveau ca apporte vraiment un différence.
Je sais qu'il existe des mods de difficulté, genre scs je crois ? Comment marchent ils ?

Re: Niveau de difficulté

Posté : mer. 29 juil. 2026, 19:49
par vv221
Les mods de difficulté sont très probablement ce qu’il te faut. Je n’en utilise pas moi-même donc je vais laisser des personnes plus expérimentées prendre la suite, mais pour répondre rapidement au sujet de leur fonctionnement : les meilleurs (la plupart ?) ne vont pas gonfler la santé ou les dégâts des adversaires, ni forcément leur nombre, mais plutôt leur fournir des scripts de comportement (pré-buff, utilisation de potions/objets, etc.) les rendant beaucoup plus dangereux pour Charname et son équipe.

Re: Niveau de difficulté

Posté : mer. 29 juil. 2026, 20:21
par Le Marquis
Pour l'XP tu as des mods de tweak qui permettent d'ajuster finement l'XP que tu gagnes. C'est peut-être la meilleure option pour toi d'après ce que tu dis.

Si tu prefères augmenter la difficulté, il y a des mods genre SCS qui permettent de le faire. Après c'est à toi de les ajuster, parce que booster le moindre adversaire de manière parfois abusive, ça peut se révéler assez pénible aussi.