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Pattern de boss très particulier, gérable ?

Posté : ven. 01 mai 2026, 08:21
par deratiseur
Dans le Livre "compagnes légendaires" pour D&D3,5 il y a un monstre cheaté appelé Sépulcral qui peut se fondre dans les ombres à volonté.

En tant que Pattern de monstre dans BG2EE ça ferait : planqué dans les ombres, attaque sournoise -> après l'attaque se re-planque dans les ombres direct -> re attaque sournoise -> re planqué dans les ombres.

Ce monstre n'est donc attaquable que la 1/2 seconde pendant laquelle il attaque. A votre avis, est-ce gérable dans BG2EE ?

Re: Pattern de boss très particulier, gérable ?

Posté : ven. 01 mai 2026, 08:48
par Mornagest
Vu ma récence expérience avec Draconis qui fait à peu près ça (mais sans attaque sournoise), j'aurais tendance à dire que c'est ultra-relou :D cela dit, fut un temps où Aran Linvail amélioré par rogue rebalancing faisait quelque chose de ce genre, en étant en prime « protégé » par son double illusoire qui le maintenait invisible en permanence. Le pied total >_<

Bref, pour moi pas gérable, mais je sais que les hardcore gamers trouveront sûrement ça intéressant... tu pourrais envisager un composant optionnel pour ce comportement spécifique, par exemple ?

Re: Pattern de boss très particulier, gérable ?

Posté : ven. 01 mai 2026, 11:06
par deratiseur
Bah, désolé, la question est déjà obsolète. En fait ce boss était écris depuis bien longtemps dans mon fichier de prévision pour les défis sauf que depuis deux jours je me suis dis :
- Backstab en boucle c'est bof, y'a déjà le simulacre du Mal absolu qui fait la même chose.
- C'est le boss d'une zone secrète, il est badass mais sans plus, là ou le boss de l'autre zone secrète (le parangon de la vengeance des vaches) est ULTIME.

Ça fait donc deux jours que je ne dors plus, obsédé par cette idée qu'il faut que je remplace ce boss "ingérable" par quelque chose de gérable et Ultime. Que j'ai trouvé dans un des bouquins qui me sont arrivés tous frais cette nuit. Yepeee :)

Re: Pattern de boss très particulier, gérable ?

Posté : mar. 12 mai 2026, 19:29
par deratiseur
Comme le Parangon de la vengeance des vaches est "ultime", je me devais de rendre l'autre boss "spécial" ultime aussi (parce qu'il faisait pale figure en comparaison).
J'ai donc trouvé cette monstruosité dans le EPI1000 - The Immortals Handbook - Epic Bestiary Volume One et je l'ai un peu adapté (nerfé ^^), qu'en pensez vous :
Akaliche :
- La gemme qu'elle a incrusté dans le front possède 6 âmes qu'elle peut sacrifier pour différents effets (voir plus bas)
- Aura de mort : chaque round autour sur zone 10 mètres Fatalité + Doigt de mort.
- Immunité aux sorts de niveau 1 à 8, + niveau 9 par son équipement (je réfléchi à 1 à 7, +9 par l'équipement, et RM 80%, ce qui laisserait "passer" les sorts de niveau 8)
- Immunisée au feu, au froid, à l'acide et à l'électricité.
- Immunisée aux armes normales et magiques +1
- Immunisée au renvoi des morts-vivants
- 75% de résistance aux dégâts physiques
- Classe d'armure améliorée par ses bonus d'intelligence et sagesse
- Points de vie +200%.
- Régénération de 1 point de vie par seconde par son équipement
- Tous les sorts qu'elle lance imposent -2 supplémentaires aux jets de sauvegarde (kit = toutes les mages spécialistes) et gagnent +100% de dégâts et durée.
- Elle peut consumer une des âmes emprisonnées dans sa gemme pour :
* Rafraîchir tous ses sorts
* Récupérer tous ses points de vie (elle le fait quand elle à moins de 15% de points de vie)
* Infliger 20D20 points de dégâts magiques à une cible sans jet de sauvegarde. (avec ?)
- Son toucher (dont elle ne se servira sûrement pas) inflige 10D6 points de dégâts magiques + jet de sauvegarde contre les sorts à -4 ou Emprisonnement
- Capacités à volonté (10% de chance d'utiliser une de ces capacités quand elle est touchée, une fois par round seulement) :
- Animation des morts
- Animation de mort majeur (une des créatures de la zone)
- Destruction (sur l'attaquant)
- Dissipation de la magie (de zone, niveau 41)
- Cri de la Banshee
- Capacité qu'elle utilise quand elle à moins de 2 âmes en réserve : Aspiration d'âme (sur cible à distance) : jet de sauvegarde contre la mort à -6. Réussi, cible drainée de 6 niveaux. Raté, âme de la cible drainée et détruite (voir Dévoreur), et l'akaliche ajoute +1 à son nombre d'âmes "possédées".