[Infiltration] Gunpoint
Posté : sam. 25 avr. 2026, 18:47
Après un très rapide passage sur Guacamelee! (un metroidvania, autrement dit mon pire cauchemar), je viens de passer un peu plus de temps sur Gunpoint.
C’est un jeu d’infiltration sans points de vie, un garde peut nous tuer instantanément, il va donc falloir se la jouer très discret et surtout très précis. Les mécaniques tournent autour d’un système de hack permettant de détourner les circuits dans les bâtiments qu’on infiltre. Pour illustrer, on va par exemple pouvoir déconnecter une caméra d’une alarme pour la relier à la place à une porte verrouillée, suite à quoi notre passage dans le champ de la caméra va ouvrir la porte au lieu de faire sonner l’alarme.
On se retrouve avec un système proche d’un jeu de puzzle, mais gardant les trois phases classiques du jeu d’infiltration : observation, planification, exécution. Cette dernière phase pouvant demander une certaine dextérité, et surtout trop de réactivité et de précision pour moi. Je ne vais probablement pas insister très longtemps, la partie action me met rapidement en difficulté.
Je pense que ce jeu peut trouver son public parmi les joueurs plus à l’aise que moi sur le passage de la planification à l’exécution, en particulier du côté des amateurs de Mark of the Ninja ou Hotline Miami.
C’est un jeu d’infiltration sans points de vie, un garde peut nous tuer instantanément, il va donc falloir se la jouer très discret et surtout très précis. Les mécaniques tournent autour d’un système de hack permettant de détourner les circuits dans les bâtiments qu’on infiltre. Pour illustrer, on va par exemple pouvoir déconnecter une caméra d’une alarme pour la relier à la place à une porte verrouillée, suite à quoi notre passage dans le champ de la caméra va ouvrir la porte au lieu de faire sonner l’alarme.
On se retrouve avec un système proche d’un jeu de puzzle, mais gardant les trois phases classiques du jeu d’infiltration : observation, planification, exécution. Cette dernière phase pouvant demander une certaine dextérité, et surtout trop de réactivité et de précision pour moi. Je ne vais probablement pas insister très longtemps, la partie action me met rapidement en difficulté.
Je pense que ce jeu peut trouver son public parmi les joueurs plus à l’aise que moi sur le passage de la planification à l’exécution, en particulier du côté des amateurs de Mark of the Ninja ou Hotline Miami.