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Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : mar. 02 déc. 2025, 18:12
par Mortis
Alors je viens de voir ça :



il y a un lien vers le site internet des modeurs. j'ai regarder un peu, c'est en anglais seulement.

Personnellement je ne suis pas fan des portraits fait avec l'IA, t'a certains portrait de compagnon on dirait qu'ils ont la même tête. xD
Les maps sont grande, notamment pour Suzail, mais visuellement elles me laissent un impression étrange.
Apres de l'aventure avec de nouvelles maps dans de nouvelles régions, pourquoi pas ?

Et vous quel est votre avis ?

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : mar. 02 déc. 2025, 18:20
par vv221
Mortis a écrit : mar. 02 déc. 2025, 18:12 il y a un lien vers le site internet des modeurs.
Tu peux le partager ?

Ah, quoique, non. J’ai perdu toute forme d’intérêt en lisant ça :
Mortis a écrit : mar. 02 déc. 2025, 18:12 Personnellement je ne suis pas fan des portraits fait avec l'IA (…)
Je leur souhaite donc un prompt et définitif échec. Les imposteurs qui tentent de piquer la place des vrais moddeurs avec leurs déchets "produits" par IA générative ne méritent que mon mépris, à défaut de ma violence.

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : mar. 02 déc. 2025, 18:30
par Mortis
vv221 a écrit : mar. 02 déc. 2025, 18:20
Mortis a écrit : mar. 02 déc. 2025, 18:12 il y a un lien vers le site internet des modeurs.
Tu peux le partager ?

Ah, quoique, non. J’ai perdu toute forme d’intérêt en lisant ça :
Mortis a écrit : mar. 02 déc. 2025, 18:12 Personnellement je ne suis pas fan des portraits fait avec l'IA (…)
Je leur souhaite donc un prompt et définitif échec. Les imposteurs qui tentent de piquer la place des vrais moddeurs avec leurs déchets "produits" par IA générative ne méritent que mon mépris, à défaut de ma violence.
Pour l'adresse du site : https://www.bg2rebirthmod.com/bg2rebirthmod/index.php
Tu me dira si c'est moi qui commence à voir des images générés partout ou si c'est vraiment le cas ! xD

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : mar. 02 déc. 2025, 19:01
par Mornagest
Ce n'est en tout cas pas explicité dans les rubriques du site.

Je ne suis pas sûr que ce soit généré par de l'IA. En tout cas, les minicartes de Suzail comportent plutôt des copier-coller des textures (arbres, toits...), ce qui paraît légitime vu le boulot que ça représente de dessiner une carte de ce genre. Je doute qu'une IA ait « pondu » cela.

Pour les portraits, je ne sais pas.

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : mar. 02 déc. 2025, 19:11
par Le Marquis
Le portrait de Jetharyon Illance est fait à l'IA ou alors le graphiste était bourré :D

Le mod en lui-même est assez excitant, une conversion totale fait du bien (elles sont trop rares) et c'est génial de voir qu'un jeu comme BG2 reçoit encore de gros mods 25 ans après. Maintenant faudra voir si l'histoire et la réalisation sont à la hauteur, évidemment. Une durée de 20 à 30 h est idéale aussi pour des joueurs comme moi qui n'ont plus trop le temps de jouer.

@Mortis Pour les cartes je pense que l'impression bizarre vient du fait que les couleurs sont un peu plus pastel que pour BG, et aussi des rues qui sont plus larges, on n'a pas cette impression de maisons entassées comme dans certains quartiers de BG ou d'Athkatla.

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : mar. 02 déc. 2025, 21:23
par vv221
Le Marquis a écrit : mar. 02 déc. 2025, 19:11 Le portrait de Jetharyon Illance est fait à l'IA ou alors le graphiste était bourré :D
Je dois admettre que le coup de l’épée qui traverse la main, ça ne trompe pas.

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : dim. 18 janv. 2026, 06:29
par Bouroski
Dans la FAQ :
15. I think Companion portraits are AI-generated
Any AI generated stuff is used as scaffolding and will be replaced in due time. This doesn't mean we are against AI or that the project is advertised as a "no AI in videogames" initiative. Also bear in mind this is not a commercial video game (BG2 is), this is a fan-made mod, which means capabilities are limited.
Perso, je trouve que c’est bien plus scandaleux de souhaiter la fin d’un projet entier pour de simples images de portraits, mais c’est une autre histoire.

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : dim. 18 janv. 2026, 12:23
par vv221
L’utilisation d’IA générative impliquant de souhaiter la mort de notre forum, je n’ai absolument aucun scrupule à souhaiter l’échec total et définitif de tout projet se reposant dessus. C’est bien sûr sans compter tout le mépris que l’utilisation de tels logiciels montre face au travail des vrais moddeurs.

Après si tu préfères consommer la "production" d’IA génératives plutôt que celle d’êtres humains, personne ne va t’en empêcher. Tant que tu ne viens pas en faire la promotion ici (ce n’est pas mon avis personnel, c’est les règles du forum).

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : dim. 18 janv. 2026, 15:14
par deratiseur
Trailer 1 :

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : lun. 04 mai 2026, 06:30
par Thezibaim
Personnellement, je n'en ai rien à secouer que les portraits soient faits avec de l'IA ou non. Par contre, le style des portraits de ces PNJ, avec le filtre sépia, ne me donne pas spécialement envie de les recruter et d'interagir avec eux : on a l'impression qu'ils ont un balai dans le cul :D

Pour ce qui est du projet en général, à suivre. Cela fait plaisir qu'il y ait encore des fans, plus de 25 ans après la sortie du jeu, qui usinent encore sur ce jeu :heart:

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : lun. 04 mai 2026, 15:10
par Féérune
:drinks: Le trailer donne envie !

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : lun. 04 mai 2026, 19:14
par Le Marquis
Une conversion totale c'est bien, ça renouvelle bien le jeu. Va falloir que je suive ça.

Re: Mod Baldur's GateII: Rebirth (annonces, avis, discussion)

Posté : jeu. 11 juin 2026, 20:57
par DruideDeL'ombre
Thezibaim a écrit : lun. 04 mai 2026, 06:30Pour ce qui est du projet en général, à suivre. Cela fait plaisir qu'il y ait encore des fans, plus de 25 ans après la sortie du jeu, qui usinent encore sur ce jeu :heart:
Moi je ne suis pas étonné, ce jeu est fascinant. Je joue même encore de tps en tps à des mods de Diablo 1 alors bon ^ ^

C'est pas avec DoS3 qu'on verrait ça.. et c'est pas plus mal!