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Idée de mod : IWDisateur

Posté : mar. 08 juil. 2025, 19:53
par deratiseur
Imaginez : pouvoir installer Tashia, The Unusual Oddities Shop, Passive Warrior Hlas, Umbra of Trow ou Tower Of Decpetion sur IWDEE, ça vous tente ?

C'est que je vais tenter de proposer avec mon nouveau mod : pas de modifier les mods pour leur ajouter la compatibilité IWD, mais de proposer un mods qui se comportera comme ça :
1 : copiez tous les mods BG2 gérés par le IWDisateur et le IWDisateur dans le répertoire 00798 de IWDEE.
2. Lancez le IWDisateur. Il s'occupe de préparer les mods.
3. Installer tous les mods pour BG2EE sur IWDEE :)

Pour l'instant ça marche pour quelques mods.

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : mer. 09 juil. 2025, 09:41
par loupgris92
Je n'ai pas bien compris l'affaire.
Pourrais-tu développer un peu plus ?

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : mer. 09 juil. 2025, 11:02
par deratiseur
Ce n'est pas mon premier message que tu ne comprend pas.....
Je travaille sur un module qui permettra d'installer des modules prévus pour BG2EE....... dans IWDEE. Ce n'est pas une utopie, pour l'instant 6 mods gérés vérifiés fonctionnels sur IWDEE. (The_Unusual_Oddities_Shop, RTTItemPack, Malthis, Horace, Arena of Trow, The Tortured Soul Quest (pour celui-ci c'est Orrick qui peut résoudre la quête à la place de Ribald)
Concrètement, il va gérer une liste de mods bien expliquée dans le lisez_moi (mais pas ici, je ne veux pas annoncer de mod pour lequel je n'y arriverais pas). L'utilisateur qui veut installer ces mods sur IWDEE devra :
1 : copier les mods dans le répertoire de IWDEE comme s'il pouvait les installer
2 : lancer le IWDisateur (il prépare tous les mods)
3 : installer tous les mods (préalablement préparés par le IWDistateur).

Sauf si je trouve un truc pour que weidu force l'installation d'un autre mod. Dans ce cas ça deviendra :
1 : copier les mods dans le répertoire de IWDEE comme s'il pouvait les installer
2 : lancer le IWDisateur (il prépare tous les mods et les installe)

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : mer. 09 juil. 2025, 11:55
par Le Marquis
Super idée !
Il y aura quand même une compatibilité à vérifier pour certains ? Je suppose que pour les magasins ça ne sera pas un problème mais pour des mods NPC qui feraient référence à BG/BG2 (lieux etc.) ?

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : mer. 09 juil. 2025, 15:47
par loupgris92
deratiseur a écrit : mer. 09 juil. 2025, 11:02 Ce n'est pas mon premier message que tu ne comprends pas.....
C'est fort probable mon ami, je me suis toujours vanté d'être une chèvre en informatique, vois le bon côté, je m'intéresse à ton travail. ;)
Et merci, c'est plus clair ;)

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : mer. 09 juil. 2025, 16:14
par deratiseur
Pour les incompatibilités, j'y travaille. Par exemple Malthis dans BG2 se bat contre un voleur sur le port et doit rencontrer un contact dans l'auberge de Desalor -> dans IWD il se bat contre une ombre à l'entrée de la vallée des ombres et doit rencontrer un contact à l'Ombre du soir. C'est du cas par cas et ça me prendre pas mal de temps pour chaque mod.

Edit : et c'est vraiment galère. Mais je ne le lâche rien, aucune release avant au moins 20 mods gérés.

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : jeu. 10 juil. 2025, 19:07
par deratiseur
Je me disais que mon mod serait minable s'il ne proposait que des magasins, je tenais donc absolument à rajouter des quêtes. Et bien voilà, la première est en place, testée fonctionnelle de bout en bout : vous pourrez jouer à Tower of Deception sur IWDEE :)
Par contre je me pose une question sur les pnjs : quand on arrive à Kuldahar, on a normalement déjà une équipe de six avec des niveaux, alors pourquoi engager d'autres pnjs en cours de route, comme Horace que j'ai placé dans une crypte au fond de la valée des ombres, ou Tashia que je projete de placer dans l'auberge de Kuldahar ?

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : jeu. 10 juil. 2025, 19:55
par Guigui.
Ah ben IWD effectivement c'est un jeu sans PNJ recrutables. Les mods de PNJ je sais pas si c'est raccord. Après, peut-être que certains aimeraient justement tenter l'expérience de jouer à IWD avec des PNJ ? J'en sais rien en fait.

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : ven. 11 juil. 2025, 02:12
par loupgris92
Je dirais bien peu d'intérêt à recruter des pnj alors qu'on les crée de toute pièce.
A moins qu'ils aient des objets très spécifiques et des dialogues bien sentis.

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : sam. 12 juil. 2025, 20:27
par deratiseur
Bon, ben j’étais parti plein d’entrain pour ce mod, mais finalement je ne suis pas sur qu'il voie le jour.
Le problème ce sont les quêtes. Si rajouter des magasins dénature le jeu et rajouter des pnjs sans banters ça a peu d’intérêt, le plus intéressent serait de rajouter des quêtes. j'ai réussi pour "Tower of Deception" qui "téléporte" le joueur vers ses cartes. Mais je bute sur toutes les autres à cause de la worldmap. J'ai passé 2 jours à tester dans tous les sens comment adapter "The White Queen" sans succés, ça bute sur le worldmap. pourtant j'ai cross-modifié des paramètres en prenant les paramètres de "Night of the Blinking Dead" et j'ai essayé un paquet de trucs.. vraiment un paquet. Sans succés.

J'ai vérifié la liste de mod. Il n'y a pas beaucoup de quête transposable sans Worldmap.

Re: Idée de mod : IWDisateur

Posté : dim. 13 juil. 2025, 19:29
par deratiseur
J'en était à préparer Varshoon pour IWDEE quand j'ai vu le le pnj est lvl 11.....

Je me force à jouer pour voir où on est en niveau général de groupe quand on arrive au lvl 11, et je suis devant Kresselack pour lui dire que j'ai tué la prêtresse.... au niveau 5.
Donc Malthis que j'ai placé à l'entrée de la vallée des ombres, trop haut niveau. Horace (lvl 8) que j'ai placé dans l'avant dernier tombeau, lvl 8.

Problème : les pnjs de BG2 sont prévus pour un groupe qui sort du donjon d'Irenicus lvl 8. Donc comment les proposer dans IWDEE quand les pjs arrivent à Kuldahar lvl 2-3 ?

Donc si je résume :
- Problème de trop haut niveau avec les pnjs (et beaucoup ne sont pas transposables simplement parce qu'ils parlent d'Irenicus, d'enfant de bhaal, de TOB, etc....)
- Problème de Woldmap (j'y travaille encore, toujours sans succès) avec les cartes qui placent un endroit à rejoindre à pied (tous les mods de lava, + Dark tiding c'est carrément une ile)
-> le mod reste t'il intéressant si je continue avec la liste actuelle de ce qui est déjà fait ;
1D npc Xardas (Bois isolé)
1D npc Malthis (Entrée de la vallée des ombres, contact à l'étage de l'hotel "L'Ombre du soir")
1D npc Horace (Vallée des ombres, dans l’avant dernière tombe.)

Umbra of Trow (Automatique au rechargement)
Duality odd quest / imnesvale (Bois isolé)

RTTItemPack (Bois Isolé - Kiéran Nye)
The_Unusual_Oddities_Shop (Kuldahar)
Under-Represented Items Mod (Kuldahar - Coulon / Bois Isolé)
Mystigan (Kuldahar, modifié pour proposer aussi les sorts de IWD)

Tower of Deception (Kuldahar - Auberge "La cave aux racines")
Dungeon crawl (Kuldahar - hotel "L'Ombre du soir)

Pack Mule (Entrée de Kuldahar)


Et si le mod ne vient jamais avec ce qui est prévus car y'a toujours un truc qui va pas : The White Queen, Conte des jardins profonds, Test your mettle, Ooze lounge (pour celui là j'ai juste à recréer un accés, mais où ?) Innershade, Varshoon, Tashia ? Tyris Flare ? Tsujatha ? Yasraena ?