{LUNA] Journal de bord (trad anglaise et réécriture)
Posté : ven. 14 mars 2025, 17:30
Intro
Je ressens vraiment un grand enthousiasme à recoder. J'en vois aussi tous les travers avec les premiers fichiers que j'ai touché qui n'étaient pas optimale niveau code et je comprend facilement les bugs. J'ai commencé à harmoniser tout ça et je me suis dis que faire un journal de bord me permettrait d'y voir plus clair et pourrait pourquoi pas intéresser du gens. Ce n'est pas exhaustif pour l'instant mais c'est histoire de pouvoir visualiser.
Ce qui est fait
- Mettre les dialogues de #VDevin et #VAkno au format CHAIN (ça simplifie beaucoup de choses et permet 'ajouter des interventions de npc facilement)
- Rajouter les interventions d'imoen lors des dialogues avec Devin (prémice au futur modules "flashback à chateausuif")
- Amélioration des scripts du donjon d'irenicus
- Traduction du fichier #VAkno.tra et traduction du fichier #VDevin.tra pour toute la partie du donjon d'irenicus (le reste du fichier va surement pas mal bouger donc pour l'instant je ne traduit pas)
- Enrichissement et réorganisations des annotations des fichiers #VDevin.dlg et #VDevin.tra
- Réécriture en profondeur du dialogue de #Vdevin.tra pour toute la phase donjon d'irenicus en gardant néanmoins quelques bouts
- Conception d'un nouveau portrait pour #VDevin par ia avec quelques modification mineure sous gimp
- Traduction du setup tra et mise au propre des @ qui partait dans tous les sens ainsi que nettoyage des couac au niveau des version identifié non identifié des objets.
Ce qui reste à faire (prochaines étapes)
- A terme faire une version anglaise du read me en intégrant la bannière de la couronne et en faisant un petit laius sur la l'histoire entre la Couronne et Legendes.
- Egalement grosse réecriture du read me qui n'est pas clair sur plein de points
- Nettoyer tous les scripts du district du cimetière
- Enrichir et moderniser les dialogues des personnages sur le discrict du cimetiére
- Traduire les dialogues des personnages sur le discrict du cimetiére
- Rajout de l'étrange auberge de Jester bane/ Farcenndeuil dans le quartier du temple (servira plus tard pour un module pour l'instant juste du dialogue et peut être quelques nouvels alcools à acheter mais ce sera surtout du lore pour l'instant)
- Rajouter de deux composants optionnels pour une version plus hard de deux combats emblématiques du mod (rapide hein la priorité c'est de sortir un mode traduit et debuggé mais c'est l'occasion de m'entrainer aux scripts de combats qui n'est vraiment pas ma spécialité)
- Rajouter des options de patchage pour les deux versions des icones des objets ( WRITE_ASCII 0x3a et WRITE_ASCII 0x76) afin de faciliter de potentiel futur changements
Bref c'est long et faut vraiment rien lâcher mais je me suis fait un planning hebdo histoire d'être sure d'avancer un petit peu tous les jours. Ca avance et je suis contente même si clairement je suis pas encore dans les phases ou ça va être le plus compliqué.
Je ressens vraiment un grand enthousiasme à recoder. J'en vois aussi tous les travers avec les premiers fichiers que j'ai touché qui n'étaient pas optimale niveau code et je comprend facilement les bugs. J'ai commencé à harmoniser tout ça et je me suis dis que faire un journal de bord me permettrait d'y voir plus clair et pourrait pourquoi pas intéresser du gens. Ce n'est pas exhaustif pour l'instant mais c'est histoire de pouvoir visualiser.
Ce qui est fait
- Mettre les dialogues de #VDevin et #VAkno au format CHAIN (ça simplifie beaucoup de choses et permet 'ajouter des interventions de npc facilement)
- Rajouter les interventions d'imoen lors des dialogues avec Devin (prémice au futur modules "flashback à chateausuif")
- Amélioration des scripts du donjon d'irenicus
- Traduction du fichier #VAkno.tra et traduction du fichier #VDevin.tra pour toute la partie du donjon d'irenicus (le reste du fichier va surement pas mal bouger donc pour l'instant je ne traduit pas)
- Enrichissement et réorganisations des annotations des fichiers #VDevin.dlg et #VDevin.tra
- Réécriture en profondeur du dialogue de #Vdevin.tra pour toute la phase donjon d'irenicus en gardant néanmoins quelques bouts
- Conception d'un nouveau portrait pour #VDevin par ia avec quelques modification mineure sous gimp
- Traduction du setup tra et mise au propre des @ qui partait dans tous les sens ainsi que nettoyage des couac au niveau des version identifié non identifié des objets.
Ce qui reste à faire (prochaines étapes)
- A terme faire une version anglaise du read me en intégrant la bannière de la couronne et en faisant un petit laius sur la l'histoire entre la Couronne et Legendes.
- Egalement grosse réecriture du read me qui n'est pas clair sur plein de points
- Nettoyer tous les scripts du district du cimetière
- Enrichir et moderniser les dialogues des personnages sur le discrict du cimetiére
- Traduire les dialogues des personnages sur le discrict du cimetiére
- Rajout de l'étrange auberge de Jester bane/ Farcenndeuil dans le quartier du temple (servira plus tard pour un module pour l'instant juste du dialogue et peut être quelques nouvels alcools à acheter mais ce sera surtout du lore pour l'instant)
- Rajouter de deux composants optionnels pour une version plus hard de deux combats emblématiques du mod (rapide hein la priorité c'est de sortir un mode traduit et debuggé mais c'est l'occasion de m'entrainer aux scripts de combats qui n'est vraiment pas ma spécialité)
- Rajouter des options de patchage pour les deux versions des icones des objets ( WRITE_ASCII 0x3a et WRITE_ASCII 0x76) afin de faciliter de potentiel futur changements
Bref c'est long et faut vraiment rien lâcher mais je me suis fait un planning hebdo histoire d'être sure d'avancer un petit peu tous les jours. Ca avance et je suis contente même si clairement je suis pas encore dans les phases ou ça va être le plus compliqué.