JRPG vs. WRPG
Posté : jeu. 27 févr. 2025, 23:34
Je pense que vous avez tous ici déjà croisé l’acronyme « JRPG » pour « Japanese Role-Playing Games » (jeux de rôle japonais). Et certains d’entre vous ont peut-être aussi déjà lu l’acronyme, construit en miroir, « WRPG » pour « Western Role-Playing Games » (jeux de rôle occidentaux).
Si je lance cette discussion ce soir, c’est parce que je pense que ces acronymes sont très mal choisis. En effet, j’ai l’impression que le pays d’origine de développement des RPG est très loin d’être le critère principal, ni même un critère important, pour définir si un jeu est oui ou non un JRPG.
J’en veux pour preuve les jeux que je considère comme mes deux JRPG favoris. L’un des deux ne devrait choquer personne qui le connaisse, il s’agit d’Anachronox, un RPG déjanté développé par le studio Ion Storm (à qui on doit notamment le premier Deus Ex) et calquant beaucoup de ses mécaniques sur certains jeux de la série Final Fantasy tout en ayant un univers et des personnages qui font plutôt penser à ce qu’on croise habituellement dans les œuvres occidentales. L’autre jeu va faire grincer un peu plus des dents à pas mal de monde je pense : il s’agit de rien d’autre que Planescape: Torment.
Oui, je pense sincèrement que Planescape: Torment est un excellent exemple de JRPG.
Ce qui mérite peut-être que je m’explique un peu pendant que vous essuyez le café que vous venez de recracher sur votre clavier…
En fait je préfère définir les jeux par ce qu’ils proposent plutôt que selon le pays dans lequel ils ont été développés, et j’ai donc petit à petit accumulé une série de critères qui me servent à distinguer les "JRPG" des "WRPG", dont voici quelques uns de ceux qui me semblent assez centraux dans ces premiers :
Maintenance je veux bien savoir comment vous distinguez ces deux genres, et à quel point votre approche se rapproche ou au contraire s’éloigne de la mienne. Et si votre distinguo est purement basé sur l’emplacement géographique du studio de développement, vous êtes une personne très ennuyeuse dont je me contenterai d’ignorer les interventions dans cette discussion
Si je lance cette discussion ce soir, c’est parce que je pense que ces acronymes sont très mal choisis. En effet, j’ai l’impression que le pays d’origine de développement des RPG est très loin d’être le critère principal, ni même un critère important, pour définir si un jeu est oui ou non un JRPG.
J’en veux pour preuve les jeux que je considère comme mes deux JRPG favoris. L’un des deux ne devrait choquer personne qui le connaisse, il s’agit d’Anachronox, un RPG déjanté développé par le studio Ion Storm (à qui on doit notamment le premier Deus Ex) et calquant beaucoup de ses mécaniques sur certains jeux de la série Final Fantasy tout en ayant un univers et des personnages qui font plutôt penser à ce qu’on croise habituellement dans les œuvres occidentales. L’autre jeu va faire grincer un peu plus des dents à pas mal de monde je pense : il s’agit de rien d’autre que Planescape: Torment.
Oui, je pense sincèrement que Planescape: Torment est un excellent exemple de JRPG.
Ce qui mérite peut-être que je m’explique un peu pendant que vous essuyez le café que vous venez de recracher sur votre clavier…
En fait je préfère définir les jeux par ce qu’ils proposent plutôt que selon le pays dans lequel ils ont été développés, et j’ai donc petit à petit accumulé une série de critères qui me servent à distinguer les "JRPG" des "WRPG", dont voici quelques uns de ceux qui me semblent assez centraux dans ces premiers :
- Un héros imposé, dont on ne décide ni de l’apparence ni de l’histoire passée ;
- Une histoire tournant autour de ce personnage principal, plutôt que quelque chose d’extérieur auquel celui-ci se retrouverait mêlé ;
- Des compagnons ne jouant pas forcément avec les mêmes règles que le protagoniste, avec la plupart du temps des apparences uniques et marquantes ;
- Ces compagnons, comme l’histoire plus globale, se définissent presque toujours par rapport au héros, avec lequel ils ont chacun une certaine forme de lien fort ;
- Un côté très "cinématique" durant les combats, avec entre autres certaines attaques qui mettront le jeu en pause le temps de dérouler une parfois (très) longue animation épique.
Maintenance je veux bien savoir comment vous distinguez ces deux genres, et à quel point votre approche se rapproche ou au contraire s’éloigne de la mienne. Et si votre distinguo est purement basé sur l’emplacement géographique du studio de développement, vous êtes une personne très ennuyeuse dont je me contenterai d’ignorer les interventions dans cette discussion
