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[PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : lun. 18 nov. 2024, 18:07
par deratiseur
Gilbertus Agumanus est un gnome bricoleur que vous pouvez trouver sur la promenade de Waukyne, accompagné de deux araignées semi-mécaniques. La noire est sa garde du corp, et la grise est à vendre, et si vous l’achetez c'est là que tout commence :
- L’araignée semi-mécanique peut vous suivre partout, comme un 7ème compagnon.
- Ces statistiques sont celles d'un monstre de 10 DV, résistance au feu 50%, vulnérabilité à l’électricité 25%, vulnérabilité à la magie 25%, immunisée aux armes non-magiques, immunisée au poison, à la maladie, au drain de niveau, aux effets de morts et aux effets mentaux.
- Elles peut attaquer 2 fois par round pour 1D8 dégâts tranchants par coup. Ces pattes ne sont pas magiques.
- Elle régénère de 1 point de vie par tour.
- Elle est invulnérable : si elle passe en dessous de 3 points de vie elle passe en mode "repos" pendant lequel elle montre un dos rouge, est ignorée par l'IA, inactive, non-ciblable et régénère plus vite pendant 6 rounds. Elle redémarre automatiquement au bout de 6 rounds avec 50% de ses points de vie maximum.
- Chaque fois qu'elle subit des dégâts d’électricité elle doit tenter jet de sauvegarde contre la mort à +2. Si elle le rate elle est détruite dans une explosion qui inflige 10D6 points de dégâts de feu (jds pour 1/2) sur 10 mètres (les inventions des gnomes bricoleurs finissent souvent par causer leur mort^^).
- Elle intègre un compartiment dans lequel vous pouvez verser n'importe quelle potion du jeu (ou des mods L'Interplan et Jan's Alchemy) qui fera effet sur l’araignée. Le compartiment est alors verrouillé (vous ne pouvez plus rien y verser) pour la moitié de la durée normale de la potion. Et oui, vous pouvez cumuler plusieurs potions si vous jouez avec les durées.
- Certaines potions ne verrouillent pas le compartiment : Potions de soins (de toutes les formes), Potion d'invisibilité, Potion de désenchantement.
- Certaines potions ne sont pas proposées car inutiles : Potion contre poison/maladies/agressions mentales, potions boostant la sagesse ou l'intelligence, potions améliorant les compétences de voleurs ou de magicien, etc...;

Si vous êtes très riche quand vous allez l'acheter, vous pourrez aussi acheter l'autre araignée, la noire. Meilleure. Spoiler descriptif planqué.

Installable sur BG2EE, EET, IWDEE et PSTEE.

Téléchargement sur Github et Mediafire, comme d'habitude.

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

Posté : mar. 19 nov. 2024, 06:08
par DrAzTiK
excellent, j'adore le concept !

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

Posté : ven. 29 nov. 2024, 14:39
par ugor
En cours et déjà hâte de tester !

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

Posté : mar. 03 déc. 2024, 22:23
par deratiseur
Fait à 90%. Ce qui me bloque c'est que régénération de 1 pv par tout c'est vraiment lent et quand l'araignée se relève à 4 pvs elle a tôt fait d'être remise au repos forcé (redescendue à 1 pvs). Dans les test je passe mon temps à attendre qu'elle se relève. Je cherche comment équilibrer/améliorer ça.

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

Posté : mar. 03 déc. 2024, 23:38
par rivvers
On peut pas utiliser l'huile d'auto réparation pour faciliter ça ?

Sinon hors combat, un peu coup d'huile de coude (coup de pied bien placé) pour la faire repartir ?

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

Posté : mar. 03 déc. 2024, 23:43
par loupgris92
J'aurais dit aussi d'augmenter la regen hors combat.

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

Posté : lun. 20 janv. 2025, 22:25
par deratiseur
Description mise à jour, avec plus de détails.

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn

Posté : jeu. 03 avr. 2025, 17:42
par deratiseur
Hop hop hop, le projet Kri'binn redémarre. Il était à l’arrêt parce que 9 filtres à lui faire avaler, +9 filtres améliorés, ça faisait 18 icônes de potions que je n'avais pas.

Mais les filtres, c'est fini. L'idée qui permet de redémarrer le projet c'est "kri'binne peut consommer n'importe quelle potion existante (vanilla + interplan + Discombulateur)" -> que des potions déjà existantes -> plus rien n'arrête le projet.

Re: [Dans l'atelier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : ven. 30 mai 2025, 12:39
par deratiseur
Kri'Binn v1 en ligne. Un grand merci à Le Marquis, sans qui ce projet serait encore resté au point mort longtemps.

Re: [PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : dim. 01 févr. 2026, 21:41
par deratiseur
Je suis vraiment trop nul. Déjà, j'ai arrêter de parler (mais pas encore assez) parce que je ne dis que des co......ries.
Mais là, après 20 ans de modding et 22 mods sortis, j’essaie juste de rajouter les commentaires de Jan, Jaheira et Viconia au dialogue de Gilbertus, parce que Le marquis les a écris, et ça m’embête de cacher ces 3 lignes de son travail.
Sauf que j'ai passé tout le week-end dessus, sans arriver à rien. Ha il est beau, le petit moddeur insignifiant ....

Re: [PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : dim. 01 févr. 2026, 21:56
par Mornagest
Hello deratiseur,

Pourquoi te dénigrer ? Tu moddes énormément, et ce n'est pas pour autant que tu n'as pas le droit de tomber sur un obstacle !

Tu devrais demander un coup de main plutôt que de te fixer sur ton blocage, ce sera plus facile, je pense :)

Re: [PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : lun. 02 févr. 2026, 16:01
par deratiseur
Kri'binn est sortie en V4. Principalement pour corriger les plaintes sur Beamdog comme quoi c'est trop cher (je pars toujours dans l'ombreterre avec 2M pos, mais ça doit être moi) et d'autres trucs.

- Prix des araignées divisé par deux (encore plus après négociation).
- Pour acheter kri'binn à un prix très bas dés le début il ne faut plus 17 de charisme mais 19.
- Les araignées sont maintenant aussi/plus rapides que les personnages.
- Après le mode "repos" les araignées n'ont plus un petit peu de points de vie mais 50% de leur points de vie maximum. (parce qu'attendre 6 rounds c'est déjà bien assez pénalisant.

Re: [PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : lun. 02 févr. 2026, 16:29
par Prof Errata
…Kri’binn… une araignée appelée à régner…

Re: [PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : lun. 02 févr. 2026, 16:40
par deratiseur
Ch'sais pas. Une des plainte c'est que ces pattes ne sont magiques. Et elle n'est pas assez maligne pour se dire "zut je ne blesse pas cet ennemi, hop, je passe à un autre".

Re: [PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : lun. 02 févr. 2026, 17:53
par Le Marquis
Les gens se plaignent tout le temps mon pauvre Derat... et c'est comme dans la vie, ils veulent tout gratuit :D Fais comme tu le sens.

Re: [PNJ-Familier] Kri'Binn l'araignée mécanique

Posté : jeu. 04 juin 2026, 04:18
par deratiseur
La v6 est sortie : Maintenant ça s’installe aussi sur PSTEE :)