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IWD2EE

Posté : mer. 21 févr. 2024, 00:12
par loupgris92
Bon sang quel pied jusqu'à présent :shok:
J'ai commencé par prendre toutes les options possibles du mod, même l'IA (style SCS).
Un des gros défauts d'iwd2 à mes yeux, c'était le "tanking".
Un grand merci aux moddeurs d'avoir retravaillé ça.
J'avais dans mon groupe lvl 6 :
-un guerrier bouclier avec guard ( :heart: ) et focus bouclier pour culminer à 30 CA.
-un guerrier 3/mage 3 épée à deux mains culmine à 28 CA en gros (merci au don "kensai" pour le guerrier niveau 1, ça aide à faire un guerrier/mage).
-un roublard 6 avec deux lames, 20 CA (en cas de prob expertise doublée sur les gants pour 28 CA) claque des sournoises de dos à 25-30 et en crit jusqu'à 45 (super la révision des sournoises et de la classe roublard).
-une rôdeuse à l'arc (dépote avec tir rapide).
-un mage enchanteur (pas de bol, je n'avais pas rapidité, :( j'ai acheté la baguette avec une version très faible quand même)
-une prêtresse drow de Seluné à l'arbalète.
Challenge impeccable pour le moment.

Les gros plus du mod à mes yeux.
Le travail sur les CA, les sournoises immédiates, les attaques d'opportunités, les classes, les races, les dons, les sorts.
Bref, arrivé à la fin de la forteresse, je pars de Targos enchanté par la nouvelle expérience IWD2EE :good:

(petite précision quand même, arrivé aux sous-sols de la forteresse, j'ai désactivé les pré-buff, avoir 3 lanceurs de sorts ennemis pré-buff c'est chaud, surtout que j'applique cette règle à moi-même).

Re: IWD2EE

Posté : sam. 28 déc. 2024, 20:52
par loupgris92
Demi elfe Helm (une des classes la plus cheatée :D, je le prends sur pratiquement toutes mes équipes).
épée de lune / bouclier

Elfe (guerrier mage spécialiste) 20 dex 16 int épée longue
1 guerrier kensai/botte secrète
2 mage expertise (sorts : armure de mage, image et réflexion)
3 guerrier combat à deux armes/ambidextre
4 mage
5 mage (sorts : dex et image)
Ensuite surtout guerrier
Il y a l'anneau pour ajouter +3 au bonus d'attaque (vers le niveau 4), CA de porc (de mémo, j'atteignais 46 au besoin).
Via le kensai, on récupère très vite son retard, sans compter l'anneau pour mage en vente.

Ensuite un guerrier à deux mains

Un prêtre défensif (idéalement surtout harmonie défensive pour le groupe)

Sur la version EE je pense préférer le mage à l'ensorceleur (vu qu'on sélectionne des sorts en passant ses levels).

Un voleur elfe (la détection auto (fouille), c'est le paradis).
1 botte secrète (ça marche sur iwd2ee)
3 combat à deux armes (comme on récupère une épée courte +3 BA pour la main gauche, on démarre au 3 à deux armes sans l'ambidextrie dans un premier temps, ça passe très bien)

Il faut que je regarde pour le prêtre, je ne sais pas encore si j'en fais un archer plutôt que le classique avec bouclier.

Re: IWD2EE

Posté : dim. 29 déc. 2024, 08:03
par loupgris92
Paladin demi elfe (le tank)
Force 14 dex 14 con 14 int 8 sag 10 cha 16 // épée longue ++, maîtrise du bouclier (ensuite position défensive 1&2 pour aller chercher +10 CA avec Heaum)

Guerrière elfe
Force 18 dex 14 con 14 int 10 sag 12 cha 8 // attaque puissante, enchaînement

Guerrier/mage elfe
Force 10 dex 20 con 14 int 14 sag 10 cha 8 // Kensai, botte secrète
Important au 4 il faut passer l'int à 15 pour l'anneau ;)

Mage elfe enchanteur
Force 8 dex 14 con 16 int 18 sag 12 cha 8 // enchantement/illusion +4 (total +6 enchantement)
école opposée transmutation, j'achète la baguette 23 charges de hâte 2 rounds en attendant que le guerrier/mage récupère hâte.

Voleuse elfe
Force 10 dex 20 con 14 int 14 sag 10 cha 8 // botte secrète

Prêtresse de Séluné elfe
Force 12 dex 18 con 10 int 8 sag 18 cha 10 // tir précis (tir rapide au 3)

Précision sur l'installation FR
deux composants impactent réellement la difficulté :
- Remaniement des créatures
- Ajuster le niveau des rencontres
Prendre les deux options, cela va vite devenir injouable (ultra-chaud).
Personnellement, j'ai opté sur "ajuster le niveau des rencontres" sur ma partie en cours.

Re: IWD2EE

Posté : dim. 29 déc. 2024, 22:25
par DrAzTiK
je me méfie un peu de ce IWD2EE. J'ai vu dans un post qu'ils ont ajouté énormément de contenus (sorts et feat notemment). J'ai peur que ce soit un gros bordel déséquilibré perso.

on peut voit ton weidu.log please

Re: IWD2EE

Posté : lun. 30 déc. 2024, 00:31
par loupgris92
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
// Recently Uninstalled: ~DDRAWFIX/DDRAWFIX.TP2~ #0 #2 // DDrawFix -> Use WineD3D's DDraw Library: v1.0
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #1000 // Noyau d’IWD2EE
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #0 // Remaniement des classes
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #1 // Restrictions concernant l'alignement des classes assouplies
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #2 // Remaniement des sorts
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #3 // Dons de predilection pour toutes les ecoles de magie
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #96 // Ajouter les règles du JdR papier concernant l'apprentissage des sorts de magicien et le remplacement des sorts de barde/ensorceleur
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #4 // Remaniement des objets
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #7 // Meilleure progression du gain d'XP -> Niveaux de difficulte partiellement retablis : le ND des ennemis est egal ou legerement inferieur a leur niveau (recommande).
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #94 // Ajouter des facons de progresser a travers certaines zones
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #11 // Village Itinerant plus rapide
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #14 // Oeil du Dragon plus rapide
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #27 // Raccourcir la serie de quetes de la boucle temporelle de l'Oeil du Dragon a une seule bataille
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #17 // Ajouter plus de parchemins au jeu
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #18 // Resistances et immunites des creatures revues a la baisse
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #20 // Jets de sauvegarde des ennemis ajustes a un niveau normal
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #51 // Changer l'immunite aux coups critiques -> Les morts-vivants, les constructions, les objets, les elementaires et les vases deviennent immunises aux coups critiques ; toutes les autres creatures deviennent vulnerables aux coups critiques
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #23 // Meilleurs ennemis raciaux pour les rodeurs
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #24 // Debloque tous les choix de couleur pour chaque race
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #93 // Plus d'options de persuasion
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #36 // Composant principale des compagnons
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #52 // Les PNJ commencent avec de l'experience en rejoignant le groupe -> Les PNJ commencent avec l'experience moyenne du reste du groupe
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #37 // Ameliorations cosmetiques de l'interface graphique et nouveaux ecrans de chargement
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #80 // Theme principal en boucle
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #38 // Champ de Bataille du Temple de Glace remanie
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #41 // Remaniement des races
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #84 // Revoir les differences de gain d'XP des races
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #43 // Les ennemis donnent la meme quantite d'experience quel que soit le niveau du groupe -> Les ennemis donnent 35 * ND d'experience, assez pour qu'un groupe de six personnages atteigne le niveau 18-19 a la fin du jeu
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #44 // Ajuster le niveau des rencontres (difficulte++) -> Toujours combattre au moins la version de niveau moyen d'une rencontre
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #46 // En mode Coeur de furie, reduire les bonus aux PV des creatures
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #47 // En mode Coeur de furie, reduire les bonus a l'attaque des creatures
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #48 // En mode Coeur de furie, reduire les bonus aux jets de sauvegarde des creatures -> Les creatures en mode Coeur de furie subissent un malus de -3 a tous les jets de sauvegarde
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #50 // En mode Coeur de furie, supprimer les bonus aux valeurs de caracteristiques des creatures alliees invoquees
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #64 // En mode Coeur de furie, faire en sorte que le groupe commence le jeu avec plus d'experience -> Chaque membre du groupe commence le mode Coeur de furie avec 28 000 points d'experience, assez pour atteindre le niveau 8 (recommande)
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #75 // Reduire le delai entre chaque attaque sournoise -> Le supprimer
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #85 // Toujours apprendre avec succes les sorts provenant de parchemins
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #88 // Tout le monde peut effectuer des attaques d'opportunite
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #91 // Ajouter des pieges
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #92 // Ajouter des raccourcis clavier pour automatiser l'application de buffs (voir le fichier ReadMe pour plus d'informations)
Je précise à toutes fins utiles, je ne fais que l'aventure level 1 à 18 et pas le coeur de furie.
J'ai revu à la baisse cette nouvelle partie (je viens de faire un run avec les deux options de difficulté jusqu'à la forteresse, ça devient vite très compliqué ensuite).
Il faut sélectionner qu'une seule option de difficulté impérativement.

Re: IWD2EE

Posté : mar. 31 déc. 2024, 10:04
par loupgris92
Bon, même si pour certaines cartes "Ajuster le niveau des rencontres" ajoute bien de la difficulté, je pense aux Malarites (surtout les prêtres, une vraie plaie) ; au final, je pense que le remaniement des créatures sera plus intéressant.
Donc rebelote, nouvelle installation.
Je vire ça :
~IWD2EE/IWD2EE.TP2~ #3 #18 // Resistances et immunites des creatures revues a la baisse
Je préfère encore tuer des trolls avec le feu, que voir leur pv et regen à la hausse. En plus c'est p-e ça qui était "broken" au temple de glace avec la reine rémorhaz...

Pour le groupe, juste qques petits ajustements.
Paladin de Heaum impossible de s'en passer.
Guerrier à deux mains, là encore difficile de faire mieux en DPR, avec destructeur au 8, il explose à tous les niveaux le barbare de loin.
Guerrier/mage de combat, énorme ! je vais tenter d'atteindre la spé martiale au 6 et virer l'expertise dans un premier temps.
La prêtresse de Séluné à l'arc, assez satisfait, tir précis et au 3 tir rapide, le tout avec une bonne dex cela fonctionne très bien avec un arc long composite de maître.
Le mage enchanteur école opposée transmutation, vraiment top ! (je vais changer la race pour un don de plus)
La voleuse elfe...Niveau DPR, elle assure, niveau survie, ce n'est pas trop ça, l'expertise arrive trop tard dans le build.
Quand tu as gouté à la fouille active durant la discrétion, très difficile d'envisager au autre race, donc deux pistes :
Qques niveaux de mage pour la survie et le sort qui baisse l'aggro (mage en classe de prédilection).
Guerrier/voleur kensai, je pense faire ça.

Re: IWD2EE

Posté : sam. 11 janv. 2025, 08:31
par loupgris92
Pour ce dernier run j'ai fait :
-paladin de heaum, espadon, axé position défensive.
-Un prêtre de heaum, arc long (le prendre bon pour le collier qui file +5 pv sur les soins)
Le but ici est de ne sélectionner aucun soins, il faut prendre de la variété (on fait la conversion avec maj si besoin pour basculer en mode soin).
Heaume a des capacités très intéressantes, par exemple le bouclier +4 CA
Le rôdeur est destructeur avec goblinoïde en ennemi (85% des cibles acte 1, plus gros DPR statistiquement si on regarde les chiffres) et ensuite les humains en ennemi juré. Comme je n'avais pas la place pour un roublard + rôdeur :
demi elfe (important pour les deux classes sans malus)
1 roublard //tir précis et botte secrette // +1d6
2 rôdeur (combat à deux armes+ambidextrie) goblinoïdes
3 roublard // tir rapide
4 roublard // +1d6 // +1 dex
5 roublard
6 roublard // +1d6 + don +1d6
7 rôdeur
8 rôdeur // +1dex
Ensuite je vise le 5 rôdeur (pour les sorts et ennemi juré humain) et après que roublard...
Au niveau 7 le mage doit lancer invis suprême sur ce rôdeur/roublard, ses 3 attaques à l'arc proc les sournoises sur chaque flèche qui touche, entre l'arc +1d6 sournoises et les flèches, c'est juste hallucinant !
Le script sinon c'est celui du voleur discret vu que la première attaque à l'arc proc les sournoises, avec l'ennemi juré on OS facilement une cible au départ du combat (ça aide bien).
-un druide (demi elfe important)
Au 1 don école invocation + don pour que les invocations gagnent +4 for +4 con
Après la forme d'ours au 7, je prendrais un level de moine pour le bonus de sagesse en CA (pour ça le demi elfe et éviter le malus d'xp, c'est facilement +6 CA ici), avec peau d'écorce (+4 CA) + le bonus du paladin (et éventuellement du prêtre Heaum + sort rapidité) il sera un bon apport au cac avec des invocations.
-un guerrier kensai/mage elfe (20 dex et 15 int), tellement puissant en défense et offensivement (c'est mon tank). Très fort avec le bon matériel et sorts.
-un mage humain spécialisé abjuration, dons : école enchantement/illusion ++, sorts :
Sommeil (pas de limite de level abusivement puissant), cécité (idéal contre les cibles enragées), mot de pouvoir sommeil (abusif, comment retirer une cible 3 rounds d'un combat sans save), lenteur, rapidité (ici c'est monocible avec surtout +4 CA au passage).
Filera pas mal de buffs à l'équipe.
École interdite évocation.

Niveau difficulté, je n'ai pris que l'IA remaniement des créatures, surtout pas "Ajuster le niveau des rencontres" (les 2 options c'est excessivement hardcore).

En build qui semble intéressant (non testé) :
Je vois le paladin de Mystra/ensorceleur, full force/charisme, arme à deux mains en armure lourde.
à mon avis inférieur en DPR au kensai/mage, mais avec de très bonnes saves.

Les chiffres au niveau 5 (XP) :
Paladin espadon 18%
Guerrier/mage deux armes 22%
Roublard/rôdeur arc/tir précis/tir rapide 37% (merci goblinoïdes)
Mage 4% (rôle de buffs et contrôle)
Prêtre de heaum arc/tir précis 6%
Druide fléchettes/tir précis 9%

Re: IWD2EE

Posté : dim. 19 janv. 2025, 13:53
par loupgris92
La fin des marais froids.
Pénible, car jusqu'à présent, j'enchainais avec peu de repos les rencontres, avec un groupe optimisé (+ de 40 CA avec le kensai/mage, paladin, druide et même roublard).
A la fin des marais froids, les dragons sollicitent bcp trop de buffs, mais surtout des buffs à durée courte pour anticiper les derniers combats, bref bien trop de ressources.
Avec du recul, je suis plutôt satisfait de mon groupe.
Par contre, le prêtre archer et ses dons qui vont avec, une grosse perte niveau investissement, idem pour le druide dans une moindre mesure, pour ce dernier les dons pour booster ses invocations, une bonne trouvaille 'à noter pour ce dernier, ne faite pas comme moi, je ne savais pas que pour incanter sous forme animale, il fallait 13 charisme pour récupérer ce don, ça reste jouable quand même, mais c'est con de passer à côté).
Le mage était peu déterminant sur cette fin de chapitre, la faute aux très nombreuses embuscades.
Le prêtre bcp plus utile avec harmonie défensive et colère vertueuse des fidèles.

J'espère ne pas être obligé d'anticiper les combats à suivre autrement qu'avec des buffs longue durée, car sinon cette affaire va vite me saouler.

Les chiffres au niveau 10 (XP) :
Paladin espadon 27%
Guerrier/mage deux armes 24%
Roublard/rôdeur 5/5 (CaC) 32% (baisse importante avec les embuscades + les immunités)
Mage 2% (rôle de buffs et contrôle)
Prêtre de heaum (défensif) 4%
Druide 8% (polyvalent)