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Baldur's Gate 3 - Acte III : libérer l'artiste

Posté : ven. 06 oct. 2023, 19:40
par Althéa
Bonsoir tout le monde,
Je suis en train d'essayer d'aider un artiste entrevu dans l'acte I. Le monsieur est possédé et je suis censée monter à son atelier pour voir ce qui l'a rendu dans cet état. Malheureusement, des forces surnaturelles poussent mes personnages dans les escaliers et leur lancent des choses dessus. Je ne sais pas du tout comment faire pour éviter ce désagrément.

Auriez-vous une idée, s'il vous plaît ? Merci par avance pour vos réponses.

Re: [solution] Acte III : libérer l'artiste

Posté : ven. 06 oct. 2023, 22:14
par Vinik
Essaye de trouver un contre-sort ou truc du genre :) Mais tiens c'est ou ? Je fini la ville basse là mais toujours pas trouvé.

Re: [solution] Acte III : libérer l'artiste

Posté : ven. 06 oct. 2023, 23:04
par Althéa
Il y a des crânes et des ectoplasmes. Pour les ectoplasmes, on peut les voir avec une potion ou un sort de vision de l'invisibilité. Les crânes ne lancent pas de sorts. En fait, ils t'envoient voler dès que tu passes près d'eux. Je pense que je vais essayer d'employer le sort "pas brumeux" pour me déplacer. La maison en question est tout près de la maison du chagrin qui est toute proche du cercle "La porte de Baldur".

Re: [solution] Acte III : libérer l'artiste

Posté : sam. 07 oct. 2023, 11:22
par Galathée
Je n’ai pas encore trouvé de solution, moi non plus… je pensais qu’il y avait un rapport avec la maison mystérieuse qui se trouve en face de la fabrique de feux d’artifice mais comme je n’arrive pas à y entrer, j’ai laissé la quête en suspends pour l’heure.

Re: [solution] Acte III : libérer l'artiste

Posté : sam. 07 oct. 2023, 18:14
par Vinik
Wé en fait je suis tombée dessus hier après avoir écrit le post :D Bon j'en suis à la chambre je vais voir cela.

EDIT : je viens de détruire un crâne durant le combat avec Karlach & une hache tranchant-feu. Examine le , il faut bcp de ces dégâts et/ou force pour les détruires. Un mage avec désintégration ou ses parchemin feront l'affaire aussi :) Faut frappé en FORCE il aime pas du tout ^^ 25 dmg mini de Force ou Tranchant-Feu fort

Voilà j'ai fini le combat et tué tous les crâne :) j'ai utilisé des barils de poudre aussi ! 1 seul peut en dégommé 2 :) Si tu en as pas il y en as plein au sous-sol du magasin d'artifice (ou tu ne peut pas allé a l'étage au début, ou alors il faut etre pote avec Gortash peut-être). Et Gayle avec désintégration ou des boules de feu super forte marche bien aussi, mur de feu tu pourrais ptet sur les 3 crane du haut, a un niveau supérieur pour monté les dégats.

Re: [solution] Acte III : libérer l'artiste

Posté : sam. 07 oct. 2023, 20:10
par Vinik
Je met la suite en 2nd message pour aider à l'avance :) explorant bcp j'ai une étape déjà franchie que je met ici car pas évident du tout !

Une fois que vous en aurez fini avec les crâne vous apprendez qu'il vous faut une torche de révocation !

Spoiler Alert !!
► Afficher le texteHé bien non ! Tu devras chercher ! Hihihihi ! Si vous voulez poursuivre c'est en dessous :good:
► Afficher le texteCette torche ce trouve près de notre éternel ami Karkass ! :D
Ce dernier ce trouve au Manoir Philgrave qui se trouve juste à côté de la maison des comptes, sur la droite sur la carte (orientée nord).
En effet elle se trouve dans le coffre dérrière lui... Difficile sans avoir à le combattre ! Ce qui sera quasi impossible sans trouvé ses morceaux et les détruire avant ! Surtout son coeur qui le rend immortel mais n'est pas là... je l'ai pas non plus en fait :D Que foie & autre chose, Bref !
J'ai usé d'une astuce des + saugrenue pour lui subtilisé ce coffre sans déclencher de combat !
un nuage des ténébres surtout sur son zombie qui vois dérriere lui et un chouilla sur karkass, leur brouillera la vue
De l'autre côté avant de déclencher ce nuage ont postera qui vous voulez en dehors de la vue ou cacher avant grande discrétion, une personne qui ramassera/voler le coffre directement. Ne chercher pas a le crocheter vous ferez cela au chaud au camp :) Difficulté 25 en + je crois, donc faut Astarion ou un maitre d'escamotage.
Une fois le coffre dans la poche ont se tire vite ^^ j'ai déjà eue 1 combat par après mais j'avais mal mis le nuages sur le zombie je penses. La 2em fut la bonne :)
Je me demande si la torche m'aurait pas permis de viré les ectoplasmes...

Concernant la quête au retour chez Jannath, j'ai fini grâce à une réplique spéciale PARJURE-PERSUASION :) +1320 xp et j'ai renvoyé le fantome finale sans combat , d'autres options sont dispos ^^ La laissez emmener oskar, etc...
Hé ! ont est pas maître des morts pour rien en tant que parjure :good:
Sinon j'imagine que sa quête permet d'avoir le dit coffre mais j'en doute. (Haaa ça parle de coffre et t'as envie de cliquer hein ?)