[Mod] Maps and Kits
Posté : lun. 27 juin 2022, 11:47
Bonjour,
Essayant de créer un petit mod, je me tourne vers ceux qui voudront bien et pourront bien apporter leur expertise.
Contexte rapide :
1er composant j'emprunte le code de divine remix pour supprimer les Kits existants de l'écran de création du personnage pour faire la place à d'autres Kits...(tout en conservant les anciens, toujours accessibles pour les mods comme NPCEE ou EEkeeper)
et 2ème composant j'emprunte les fonctions d'Argent77 afin d'ajouter les maps des mods à la CLUAConsole...(Ce qui serait pratique pour tester rapidement toutes sortes de choses)
Du coup question importante, comment gérer ces emprunts ? Faut-il demander la permission pour les utiliser ? Suffit-il d'ajouter dans les credits ce que l'on emprunte et à qui ?
Dans le cas de Divine remix je reprends complétement le code et ajoute simplement les autres classes (guerrier, voleur, mage...), c'est peut-être différent que lorsque l'on use une fonction déjà bien partagée par la communauté...
Bon je suis loin d'avoir quelque chose de proposable et le but est surtout de se familiariser un peu avec weidu ! Mais il vaut mieux savoir au plus tôt...
Pour l'instant j'essaye de comprendre la logique et de découvrir les choses au fur et à mesure, je n'ai pas encore eu la patience d’éplucher le guide Weidu et autre
IESDP qui sont très complexes quand on y connaît rien, mais je regarde petit à petit...
1.
Ce qui fonctionne :
- Suppression de tous les kits pour toutes les classes ou ceux des mods uniquement
Ceux qui serait intéressant, si c'est possible bien sûr.
-Suppression des kits originaux uniquement.
-Détection des kits installés et sélection de ceux apparaissant à la création (là, je m’emballe un peu)
2.
Ce qui fonctionne :
- Ajout de zones provenant de mods à la CLUA console. (( Pour l'instant seul les trois zones de The Oozes Lounge sont ajoutées, le temps de comprendre et ça risque de prendre un moment de référencer un max de mods))
Ce qui serait intéressant, si c'est possible bien sûr.
- Détection des mods installés ou des fichiers ARE et ajout des zones détectées uniquement.
- Ajout du français pour les zones existantes et possibilité de choisir la langue pour les ajouts.
J'ai regarder plusieurs mods et je sèche sur plusieurs points.
- Peut-on avoir un fichier avec toutes les références des maps et décider de quelles parties installées dans le .tp2 ? la fonction ?
- Pas réussi à comprendre comment proposer d'installer tous les composants d'un coup...
Si j'avance sur ça, ce sera déjà bien...
Donc si vous avez des exemples à me donner ou bien des mods à me conseiller, pour trouver des pistes, ce serait cool !
Si vous avez des conseils du genre cette méthode est pas bonne, celles-là risque de poser des problèmes ou "a7#add_kit_ex.tpa" est mieux que "fl#add_kit_ee.tpa", il vaut mieux utiliser "cheat_var.tph" que "misc.tph", ou il y a des fonctions très complètes qui englobent beaucoup de situations en un seul fichier (EE, EET, Chapitre, IconV, triggers, ids et autres .tph afin de les charger et être sûr de tout avoir en cas de besoin, on peut rêver !) ce serait super !
C'est vraiment un miracle que le mod s'installe et fasse ce que je lui demande en ayant simplement mis des trucs bout à bout...
Vous pouvez jeter un coup d’œil ici, pour vous faire une idée ou essayer ce tout petit bricolage !
Merci d'avance
Essayant de créer un petit mod, je me tourne vers ceux qui voudront bien et pourront bien apporter leur expertise.
Contexte rapide :
1er composant j'emprunte le code de divine remix pour supprimer les Kits existants de l'écran de création du personnage pour faire la place à d'autres Kits...(tout en conservant les anciens, toujours accessibles pour les mods comme NPCEE ou EEkeeper)
et 2ème composant j'emprunte les fonctions d'Argent77 afin d'ajouter les maps des mods à la CLUAConsole...(Ce qui serait pratique pour tester rapidement toutes sortes de choses)
Du coup question importante, comment gérer ces emprunts ? Faut-il demander la permission pour les utiliser ? Suffit-il d'ajouter dans les credits ce que l'on emprunte et à qui ?
Dans le cas de Divine remix je reprends complétement le code et ajoute simplement les autres classes (guerrier, voleur, mage...), c'est peut-être différent que lorsque l'on use une fonction déjà bien partagée par la communauté...
Bon je suis loin d'avoir quelque chose de proposable et le but est surtout de se familiariser un peu avec weidu ! Mais il vaut mieux savoir au plus tôt...
Pour l'instant j'essaye de comprendre la logique et de découvrir les choses au fur et à mesure, je n'ai pas encore eu la patience d’éplucher le guide Weidu et autre
IESDP qui sont très complexes quand on y connaît rien, mais je regarde petit à petit...
1.
Ce qui fonctionne :
- Suppression de tous les kits pour toutes les classes ou ceux des mods uniquement
Ceux qui serait intéressant, si c'est possible bien sûr.
-Suppression des kits originaux uniquement.
-Détection des kits installés et sélection de ceux apparaissant à la création (là, je m’emballe un peu)
2.
Ce qui fonctionne :
- Ajout de zones provenant de mods à la CLUA console. (( Pour l'instant seul les trois zones de The Oozes Lounge sont ajoutées, le temps de comprendre et ça risque de prendre un moment de référencer un max de mods))
Ce qui serait intéressant, si c'est possible bien sûr.
- Détection des mods installés ou des fichiers ARE et ajout des zones détectées uniquement.
- Ajout du français pour les zones existantes et possibilité de choisir la langue pour les ajouts.
J'ai regarder plusieurs mods et je sèche sur plusieurs points.
- Peut-on avoir un fichier avec toutes les références des maps et décider de quelles parties installées dans le .tp2 ? la fonction ?
- Pas réussi à comprendre comment proposer d'installer tous les composants d'un coup...
Si j'avance sur ça, ce sera déjà bien...
Donc si vous avez des exemples à me donner ou bien des mods à me conseiller, pour trouver des pistes, ce serait cool !
Si vous avez des conseils du genre cette méthode est pas bonne, celles-là risque de poser des problèmes ou "a7#add_kit_ex.tpa" est mieux que "fl#add_kit_ee.tpa", il vaut mieux utiliser "cheat_var.tph" que "misc.tph", ou il y a des fonctions très complètes qui englobent beaucoup de situations en un seul fichier (EE, EET, Chapitre, IconV, triggers, ids et autres .tph afin de les charger et être sûr de tout avoir en cas de besoin, on peut rêver !) ce serait super !
C'est vraiment un miracle que le mod s'installe et fasse ce que je lui demande en ayant simplement mis des trucs bout à bout...
Vous pouvez jeter un coup d’œil ici, pour vous faire une idée ou essayer ce tout petit bricolage !
Merci d'avance


