Page 1 sur 1

[mod] Représentation fidèle ou pas de personnages

Posté : lun. 17 janv. 2022, 09:33
par deratiseur
J'essaie actuellement de créer pleins de personnages venus de pleins de support différents. J'essaie d'être le plus fidèle possible à l'original, quitte à donner au personnage une animation spéciale (par exemple Beatrix Kiddo est une kensai mais avec une animation de moine et un katana (et jaune !))

Là où ça coince, c'est pour les mages et les barbares.
J'ai quelques barbares, qui sont censé se promener torse nu ou presque (Tukaram, Morkaï, Musclor, Cohen, etc...) mais dans BG2 les barbares sont .... des guerriers tout habillés.
J'ai quelques mages avec une longue barbe blanche (Homnibus, Albus Dumbledore, etc...) et tous les mages sont imberbes dans BG2.

Alors, à votre avis, que faire :
ne PAS faire ces personnages parce qu'ils ne sont PAS ressemblants
ou les faire quand même, même s'ils ne deviennent plus qu'un ersatz de ce qu'ils devraient être.

Posté : mar. 25 janv. 2022, 14:23
par Akadis
C'est comme Minsc qui a le crâne rasé. Sur son skin et son paperdoll il a des cheveux de la couleur la plus proche possible de sa peau. Enfin ça c'est dans BG2EE. Dans BG2TOB il a ses cheveux blancs.

Pour les longues barbe blanches, tu peux oser prendre le skin d'Elminster.
Pour le barbares je te propose de choisir l'option les faire quand même, même s'ils ne deviennent plus qu'un ersatz de ce qu'ils devraient être.

EDIT
Ou alors tu peux essayer de donner aux barbares le skin des ogrillons.

Posté : jeu. 27 janv. 2022, 22:38
par deratiseur
Merci de cette réponse, je vais voir pour elminter (mais tous mes mages barbus ne peuvent pas ressembler à un des élus ^^ )

Une réponse après 83 vues... je croyais ce forum zombifié.

Posté : ven. 28 janv. 2022, 09:07
par Mornagest
Cerveau ?

:D

J'avais pas vu ce sujet... la skin des ogrillons est effectivement une astuce pour les barbares. J'imagine que refaire un sprite complet, c'est mission impossible ? Il y a aussi peut-être moyen de récupérer des sprites d'autres jeux et les importer, mais j'ai cru comprendre que c'est extrêmement compliqué (conversions, retouches...).

Posté : sam. 29 janv. 2022, 12:34
par deratiseur
J'ai des animations sous le coude, et je sais comment les importer dans le jeu. Mais je tiens à une chose pour l'Interplan (et tous mes mods en fait) -> pas d’incompatibilité. Donc je ne rajouterais pas une animation qui pourrait rentrer en conflit avec une venue d'un autre mod juste pour "exactifier" un ou deux personnages convocables au hasard sur ~120. (et environ 0.1% du contenu du mod ^^ )

Posté : sam. 29 janv. 2022, 15:15
par vv221
deratiseur a écrit :Une réponse après 83 vues... je croyais ce forum zombifié.
Je fais partie de ceux qui ont lu mais pas répondu, tout simplement parce que ce n'est vraiment pas une question évidente ;)

Tes projets de mods sont à chaque fois très intéressants, en particulier par leur ambition, mais comme c'est totalement hors de mon champ de compétences je lis ces discussions en gardant le silence…

Posté : mar. 10 mai 2022, 17:39
par deratiseur
Léguman (série TV - Téléchat) avec animation Ettercap
Kalibak (DC Comics - Superman/Justice league) avec animation Grouilleux
Benjamin Grimm (Marvel Comics -Les 4 fantastiques) avec animation élémental de terre


ça vous choque ?