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De l'inutilité du sort d'horreur

Posté : mar. 22 juin 2021, 20:28
par Mornagest
Je ne sais pas pourquoi le sort d'horreur ne fonctionne pas dans BG2 (et par extension dans BGT) : les ennemis effrayés (et donc avec leur cercle en jaune) attaquent comme si de rien n'était.

À part installer un mod pour corriger ça (du genre spell revisions mais ça refera toute la collection de sorts et je sens que je ne vais pas aimer certaines modifications :p ), ou me passer du sort, est-ce qu'il y a quelque chose à faire ?

Posté : mar. 22 juin 2021, 23:14
par loupgris
Pourtant spell revision a des arguments.
Le rééquilibrage des sorts trop puissants (minuscules météores, crane piégé etc...) et le up des sorts inutiles est plutôt bienvenu à mes yeux.

Posté : mer. 23 juin 2021, 11:03
par vv221
loupgris a écrit :Pourtant spell revision a des arguments.
Bien sûr, mais c’est vraiment disproportionné de le conseiller à quelqu’un qui souhaite juste corriger un sort ne fonctionnant pas correctement ;)

Posté : mer. 23 juin 2021, 16:36
par loupgris
vv221 a écrit :Bien sûr, mais c’est vraiment disproportionné de le conseiller à quelqu’un qui souhaite juste corriger un sort ne fonctionnant pas correctement ;)
Sauf erreur de ma part la suggestion ne vient pas de moi, qui plus est je n'ai fait que remarquer que ce mod avait des "arguments". :read: ;)

Posté : mer. 23 juin 2021, 16:47
par Mornagest
Disons que le souci que je verrais avec ce mod, c'est justement de chambouler trop à mon goût les sorts dont j'ai vaguement l'habitude (même si je me sers peu des sorts dans BG2, somme toute).

Merci pour la confirmation du fait que le sort déconne bien dans BG2 (par contre, pas contre mon groupe, je viens d'en faire l'expérience...).

Posté : mer. 23 juin 2021, 21:57
par deratiseur
Perso je n'aime pas Spell revision parce qu'il supprime purement et simplement "Protection contre les sorts". Je ne me sert pas beaucoup de ce sort, mais je troue que supprimer un truc sans le proposer "en option", c'est trop brutal pour moi.
Et puis son horrid wilding niveau 8 calé à 20D6 et n'affectant pas les morts vivants (logique) est pris en sandwich entre au niveau 7 boule de feu à retardement qui fait aussi 20D6 et au niveau 9 météore qui fait 40D4. drôle de rééquilibrage....
Bon, ce n'est pas le sujet.

J'ai regardé le sort horreur dans DLTECP. Il fait comme effet "terreur" sur 18 secondes avec un jds à +2. Déjà la description est fausse. (elle n'indique pas le bonus au jds et elle indique 10 rounds de durée). Sur le wiki BG les gens se plaignent que le sort lancé par les ennemis n'autorise pas de jds, mais rien ne mentionne que les ennemis restent agressifs quand ils ont terrorisés. Ne serait-ce pas leur script d'ia qui outrepasse l'horreur pour les faire attaquer quand même ? Quel mods as-tu installé ?

Posté : mer. 23 juin 2021, 22:03
par Mornagest
Rien qui semble affecter le comportement des adversaires ; j'ai toujours connu ce bug, aussi loin que je m'en souvienne, avec ou sans mods.

Voilà mon WeiDU.log :

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquer un jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #107 // Permettre le jumelage a toutes les races: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #108 // Permettre de changer d'armure en cours de combat: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #110 // Desactiver la mise en pause automatique dans l'inventaire: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #117 // Quatre emplacements d'arme dans l'inventaire pour tous: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #118 // Sous-titres pour les ensembles de sons d'origine: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #119 // Supprimer toutes les restrictions de classe pour les races: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #123 // Activer la pause automatique sur tous les ecrans: v28
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: v28
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.4 (2017-08-26)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.4 (2017-08-26)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #115 // Les pattes provenant d'une metamorphose ne peuvent pas etre dissipees: v13
~BGT/BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: v1.21
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12)
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1100 // Exploration automatique des villes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2520 // Permettre aux mages d'utiliser une targe et les voleurs d'utiliser une rondache (Angel): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2540 // Accelerer les quetes de forteresse du chateau d'Arnise: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4170 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v9
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #204 // Empecher les clones de Detection faussee de pouvoir chanter un chant de barde: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #205 // Empecher les images projetees et les simulacres d'utiliser des objets rapides: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #211 // Rendre Protection contre la mort efficace contre les coups  vorpals: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #262 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Pas de recompenses en XP pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #239 // Script simple pour clerc/paladin: v4.53
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #1 // Archivage generalise au format bif -> Archiver tous les fichiers (recommande par les createurs du Big World Project): v2.5
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~BG2IMPROVEDGUI/BG2IMPROVEDGUI.TP2~ #0 #120 // Loot Panel -> Collect from all nearest bodies as one click action: 3.18
~BG2IMPROVEDGUI/BG2IMPROVEDGUI.TP2~ #0 #200 // Colorize icon of not memorized scrolls: 3.18
~BG2IMPROVEDGUI/BG2IMPROVEDGUI.TP2~ #0 #300 // Hide 'Write magic' button for already known spells and for opposition schools: 3.18
~BG2IMPROVEDGUI/BG2IMPROVEDGUI.TP2~ #0 #500 // THAC0 and Damage info on Inventory screen -> Default background picture: 3.18
~BG2IMPROVEDGUI/BG2IMPROVEDGUI.TP2~ #0 #700 // Show Total Roll on Character Generation screen: 3.18
~BG2IMPROVEDGUI/BG2IMPROVEDGUI.TP2~ #0 #1400 // Do not clear Drained Spells: 3.18
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan uses spears: v26
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v26
~SETUP-BST.TP2~ #0 #0 // The BS Company presents Balduran's Seatower: vEAOB.6

Posté : mer. 23 juin 2021, 23:10
par loupgris
Mornagest a écrit :Rien qui semble affecter le comportement des adversaires ; j'ai toujours connu ce bug, aussi loin que je m'en souvienne, avec ou sans mods.
Exacte.
Si je ne me trompe pas, les lanceurs de sorts sont "neutralisés" par contre les CAC peuvent éventuellement attaquer les cibles proches.

Posté : jeu. 24 juin 2021, 11:57
par Mornagest
C'est très possible ; je n'avais qu'une seule cible, au corps-à-corps qui plus est, donc je n'ai pas pu m'assurer que des cibles à distance seraient bien affectées normalement, mais la combattante a continué à me mettre la pâtée :p

Dans l'absolu, c'est pas grave : il existe d'autres sorts pour neutraliser l'adversaire. C'est juste que c'est ennuyeux de te rendre compte au moment du combat que ton sort ne sert à rien et qu'évidemment, tu l'as deux ou trois fois en mémoire et pas d'équivalents en réserve :gign:

Posté : ven. 25 juin 2021, 03:42
par beorn
Surtout si tu joue un nécromancien de façon rp.
C'est a dire que ta liste de sort est calqué en grande majorité sur des sorts de nécromancie.

Posté : jeu. 15 juil. 2021, 19:23
par Bouroski
Mornagest a écrit :C'est très possible ; je n'avais qu'une seule cible, au corps-à-corps qui plus est, donc je n'ai pas pu m'assurer que des cibles à distance seraient bien affectées normalement, mais la combattante a continué à me mettre la pâtée :p

Dans l'absolu, c'est pas grave : il existe d'autres sorts pour neutraliser l'adversaire. C'est juste que c'est ennuyeux de te rendre compte au moment du combat que ton sort ne sert à rien et qu'évidemment, tu l'as deux ou trois fois en mémoire et pas d'équivalents en réserve :gign:
C'est pourtant un sort extrêmement puissant.
Je pense que si tu t'éloigne de l'adversaire ca ne posera pas de soucis.