[ Dead Light ] description - aide
Posté : ven. 19 févr. 2021, 09:35
Dead Light (Aout 2012) - dev. Tequila Works -> version Director's Cut (Juin 2016) obtenue gratuitement mi aout 2017 sur GOG

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DeadLight_DC_FB.jpg
Manuel FR -> https://traductionjeux.com/DeadLight-pdf.html
Afficher les sous titres (en FR) -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres Audio
Didacticiel -> oui / retour windows -> <ALT> + <Echap>
Captures d'écran & Vidéos -> logiciel comme Fraps / Temps de chargement -> passable

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Sauvegarde.jpg
Emplacement de la sauvegarde
Des enchainements demandent une bonne dextérité dans l'utilisation du clavier (combiné avec la souris) -> avant toutes choses, paramêtrer l'affectation des touches de façon à être le plus à l'aise possible -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres de Jeu -> Commandes -> les Claviers
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l'action se déroule en 1986, notre personnage, Wayne Randall, recherche sa famille après des événements terribles ... nous nous déplaçons latéralement par rapport à l'écran
le jeu principal est découpé en scènes que l'on peut reprendre a volonté (au cas ou l'on n'aurait pas trouvé tous les objectifs par ex.)
les objectifs sont de trouver des secrets, des souvenirs de Randall et 3 jeux portables (1 par chapitre)
il est donc préférable de vérifier, à chaque nouvelle scène, que les objectifs de la précédente ont bien été réalisés. Dans le cas contraire, la reprendre de suite

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Scene.jpg
les objectifs sont indiqués de cette façon pour chaque scène -> type / quantité
les bonus permanent (points de vie et endurance), les armes, les munitions et les trousses de secours ne sont des pas objectifs, on ne sait donc pas dans quelles scènes ils se trouvent
les armes (avoir toujours les chargeurs remplis quand on trouve des munitions) et les trousses de secours se trouvent, de façon général, (très) facilement pour les autres objets, c'est parfois moins évident, voici quelques uns de ces "hot spots" :
Bienvenue à Seatlle
2nde scène - Tunnels de service

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... unnels.jpg
4ème scène - Banlieue

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... unnels.jpg

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... unnels.jpg
5ème scène - Une rencontre inattendue

6ème scène - Check Point Charlie

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_CheckPoint.jpg
il faudra ensuite remonter via l'échelle ...
Chasseurs
2nde scène - Rats d'égout

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rs_Rat.jpg
3ème scène - le collectionneur

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... ollect.jpg
4ème scène - l'antre
l'objet essentiel pour pouvoir progresser, c'est la caisse a mi hauteur tout à droite
5ème scène - Ascencion

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... nsion1.jpg

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... nsion2.jpg
6ème scène - la Cabane
9ème scène - Flot humain

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rking1.jpg

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rking2.jpg
10ème scène - Playoffs

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... _Stade.jpg
en remontant, puis vers la gauche en parcourant les "passerelles" métalliques, on trouvera le second jeu portable
11ème scène - Urgences
12ème scène - Sorcier
faire l'étage supérieur, sans oublier les médicaments, avant de redescendre là ou l'on est passé à l'aller ...
le Nouvel Ordre
2nde scène - la Chute

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... Chute1.jpg
un autre secret que l'on pourrait rater si l'on ...

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... Chute2.jpg
4ème scène - Arcadie

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rcadie.jpg
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Partie effectuée en 16 h 00 avec d'innombrables reprises de sauvegardes -> un nombre de décés incalculables + les recherches des objectifs "bien cachés" (cf. ci dessus) + ces quelques notes

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Cauchemard.jpg
une fois la partie terminée, les plus perspicaces (ce qui n'est pas mon cas) pourront tenter le mode de difficulté -> cauchemard !
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le module additionnel -> Survie

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Survie.jpg
il faut tout simplement rester en vie le plus longtemps possible
mis à part ça, il peut servir a tester (ou s'entrainer avec) ses propres paramétrages Clavier - Souris <[;o)

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DeadLight_DC_FB.jpg
Manuel FR -> https://traductionjeux.com/DeadLight-pdf.html
Afficher les sous titres (en FR) -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres Audio
Didacticiel -> oui / retour windows -> <ALT> + <Echap>
Captures d'écran & Vidéos -> logiciel comme Fraps / Temps de chargement -> passable

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Sauvegarde.jpg
Emplacement de la sauvegarde
Des enchainements demandent une bonne dextérité dans l'utilisation du clavier (combiné avec la souris) -> avant toutes choses, paramêtrer l'affectation des touches de façon à être le plus à l'aise possible -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres de Jeu -> Commandes -> les Claviers
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l'action se déroule en 1986, notre personnage, Wayne Randall, recherche sa famille après des événements terribles ... nous nous déplaçons latéralement par rapport à l'écran
le jeu principal est découpé en scènes que l'on peut reprendre a volonté (au cas ou l'on n'aurait pas trouvé tous les objectifs par ex.)
les objectifs sont de trouver des secrets, des souvenirs de Randall et 3 jeux portables (1 par chapitre)
il est donc préférable de vérifier, à chaque nouvelle scène, que les objectifs de la précédente ont bien été réalisés. Dans le cas contraire, la reprendre de suite

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Scene.jpg
les objectifs sont indiqués de cette façon pour chaque scène -> type / quantité
les bonus permanent (points de vie et endurance), les armes, les munitions et les trousses de secours ne sont des pas objectifs, on ne sait donc pas dans quelles scènes ils se trouvent
les armes (avoir toujours les chargeurs remplis quand on trouve des munitions) et les trousses de secours se trouvent, de façon général, (très) facilement pour les autres objets, c'est parfois moins évident, voici quelques uns de ces "hot spots" :
Bienvenue à Seatlle
2nde scène - Tunnels de service
► Afficher le texte
sauter, en descendant de l'échelle, vers la grosse bouche d'égouts -> section cachée -> le 1er jeu portable
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... unnels.jpg
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bouger cette caisse et descendre dans la section cachée -> augmente l'endurance maximale
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... unnels.jpg
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malgré la présence d'une ombre, il faut pénétrer dans cet appartement
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... unnels.jpg
► Afficher le texte
aller tout à gauche du point d'entrée (il faudra s'accroupir) -> augmente les points de vie totaux
► Afficher le texte
descendre l'échelle et sauter sur le rebord de la fenêtre de l'appartement en face (on le devine par le rideau qui flotte au vent)
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_CheckPoint.jpg
il faudra ensuite remonter via l'échelle ...
2nde scène - Rats d'égout
► Afficher le texte
sur le pendu tout en haut -> pièce d'identité
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rs_Rat.jpg
► Afficher le texte
un recoin très bien dissimulé dans le mur gauche du grand trou -> un collier
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... ollect.jpg
l'objet essentiel pour pouvoir progresser, c'est la caisse a mi hauteur tout à droite
5ème scène - Ascencion
► Afficher le texte
tout en haut à gauche du 1er écran -> augmente les points de vie totaux
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... nsion1.jpg
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second écran -> accroupi dans l'eau vers la gauche -> ...
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... nsion2.jpg
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1ère maison -> sous sol -> augmente l'endurance maximale► Afficher le texte
parking niveau G3
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rking1.jpg
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depuis le toit du bus, on reviendra vers la gauche (on passera en surplomb de la voiture de police) jusqu'au magazin 'beer wine' -> munitions au sol et carte d'identité en hauteur (sprinter vers l'armoire pour faire choire ce secret)
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rking2.jpg
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côté droit du stade -> augmente l'endurance maximale
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... _Stade.jpg
en remontant, puis vers la gauche en parcourant les "passerelles" métalliques, on trouvera le second jeu portable
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près de l'hopital, à l'extérieur, un secret sur l'ambulance / intérieur tout en bas du "trou" vers la droite -> Maternité -> augmente les points de vie totauxfaire l'étage supérieur, sans oublier les médicaments, avant de redescendre là ou l'on est passé à l'aller ...
le Nouvel Ordre
2nde scène - la Chute
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dans le 1er Mirador (passer par le deuxième) -> une photo d'un base militaire
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... Chute1.jpg
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saute le haut grillage trop tôt -> dans la cahute► Afficher le texte
passage en étant accroupi ... en dessous de l'échelle -> le 3ème jeu portable
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... Chute2.jpg
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juste au dessus du point de départ de la scène
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_ ... rcadie.jpg
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Partie effectuée en 16 h 00 avec d'innombrables reprises de sauvegardes -> un nombre de décés incalculables + les recherches des objectifs "bien cachés" (cf. ci dessus) + ces quelques notes

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Cauchemard.jpg
une fois la partie terminée, les plus perspicaces (ce qui n'est pas mon cas) pourront tenter le mode de difficulté -> cauchemard !
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le module additionnel -> Survie

http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Survie.jpg
il faut tout simplement rester en vie le plus longtemps possible
mis à part ça, il peut servir a tester (ou s'entrainer avec) ses propres paramétrages Clavier - Souris <[;o)