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[TIU] [TECH] Corriger un mod avec Nearinfinity

Posté : mer. 28 nov. 2018, 18:21
par CLB
Bonsoir,

Je rencontre avec le mod Thalantyr Item Upgrade le problème décrit ci-dessous (il ne propose de fabriquer les objets qu'à la première rencontre) :
► Afficher le texteLightbringer23
Posted 13 October 2018 - 10:23 PM

I found a mod-breaking conflict that I think is due to the v2.5 changes -- fortunately the solution is extremely simple. It may be due to some other mod in my install that affects NPC dialogue, but the issue is new in the last 2 years.

Currently, Thalantyr's dialogue tree only gives you the "Rumors? Bah! There's no mage here that wishes to speak or be spoken of ... " state once. It used to appear every time you talk to Thalantyr. Thalantyr's Item Upgrade places its functionality within the "Rumors?" dialogue tree. The effect is that you get to ask Thal about making magic items exactly once, and never again.

Now, the "Rumors?" dialogue tree has a trigger that RumorTalkThalan=0. Once it triggers, it then creates the action:

SetGlobal("RumorTalkThalan","GLOBAL",1)

And you never see it again.

Until the mod is updated, you can go into THALAN.dlg using Near Infinity and change two Actions (6 and 18 in my install) to:

SetGlobal("RumorTalkThalan","GLOBAL",0)

That fixes it, but ensures that you get to play Thalantyr's coy little game every time you talk to him once more :P

(SHS Forums étant en carafe depuis quelques jours, j'ai retrouvé ce sujet dans le cache Google : http://webcache.googleusercontent.com/s ... refox-b-ab
J'ai réussi à afficher THALAN.dlg dans Nearinfinity, je vois bien ce
SetGlobal("RumorTalkThalan","GLOBAL",1)
pour la réponse 6 (pas réussi à le voir pour la réponse 18) mais c'est dans l'onglet TREE que ça s'affiche et je ne vois aucun moyen de le modifier.

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment procéder ?

Posté : mer. 28 nov. 2018, 20:08
par Freddy_Gwendo
Ce n'est pas une très bonne idée de modifier un mod de cette manère.

Ceci dit, dans l'arbre, tu repères le numéro du state et de la réponse concernée.

Puis, tu retournes dans l'onglet View et tu navigues dans les states (avec les flèches), puis dans les réponses associées pour trouver celles qui t'intéressent. Une fois ceci fait, tu verras dans l'une des deux fenêtres Trigger le code que tu cherches (fenêtre du haut pour les states, du bas pour les réponses).
Double-clique sur la petite icône à gauche de Trigger. NI ouvre alors son onglet d'édition sur le trigger à modifier. Modifie la variable dans la fenêtre du bas, et sauvegarde le dialogue.

Posté : mer. 28 nov. 2018, 21:01
par CLB
Merci beaucoup ! Après quelques tâtonnements, ça marche.
Dans mon cas, c'était state 1, action 6 et 16 à modifier.

Posté : sam. 25 mai 2019, 02:04
par Lothringen
C'est un problème de compatibilité de mods déjà repéré entre TIU et The Vault. Isaya donnait ici sa propre solution :

lacouronne/le-festival-de-nashkel-les-m ... tions.html