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[ITM] Problème de cohérence de probabilité de déckenchement d'effets

Posté : jeu. 26 juil. 2018, 08:55
par Freddy_Gwendo
J'ai un petit souci avec un nouvel objet installé par 1pp :

Code : Tout sélectionner

LPF ADD_ITEM_EFFECT INT_VAR type = 1 header = 1 opcode = 25  target = 1 duration = 20 parameter1 = 1 probability1 = 23 probability2 = 7 resist_dispel = 1 END
LPF ADD_ITEM_EFFECT INT_VAR type = 1 header = 1 opcode = 134 target = 1 timing = 1    parameter1 = 1 probability1 = 23 probability2 = 7 resist_dispel = 1 END
Traduction du code : il y a 16 % de chances (7 à 23) que la cible touchée par l'épée soit À LA FOIS emprisonnée (définitivement) et empoisonnée pendant 20 s.

Suis-je le seul à penser que ça n'a pas de sens et qu'il faudrait utiliser des probabilités différentes ?

Posté : jeu. 26 juil. 2018, 16:41
par Isaya
Effectivement ce ne semble pas très cohérent. Néanmoins j'ignore l'effet de l'emprisonnement vis-à-vis des effets tels que l'empoisonnement. Cela aurait peut-être l'effet de faire perdre des points de vie au moment où on libère le personnage.

Y a-t-il un ensemble d'effets possibles suivant des plages de probabilité qui couvrent dans leurs globalité la plage 0-100 ? Dans ce cas, cherche s'il y a une plage non exploitée actuellement et modifie la plage d'un des deux effets.