(Test)Wasteland 2
Posté : lun. 15 juin 2015, 11:09
Salut la couronne,voici un test sur l'un des derniers RPG Post Nucléaire en dâte,Wasteland 2,C'est parti pour son test.*
*
L'Arizona...dans un futur plus ou moins indéterminé mais bien après 2015 c'est certain...
L'Arizona,état des états unis d'amérique qui comme le reste du pays et du monde est désormais une terre devastée,lourdement irradiée et ou la loi du plus fort rêgne en maitre...Nul ne sait réellement qui a déclancher l'apocalypse,Les russes?Les Chinois?L'europe peut-être?...les survivants s'en contrefoutent royalement de tout ça et leur principale préoccupation est de survivre,par tout les moyens...Certaines communautés essayent de vivre paisiblement...d'autres comme les hordes de pillards s'en prennent aux populations plus faibles,pillant,massacrant ces derniers,inutile de dire que certaines de ces hordes de maraudeurs sont complétement fracassés du bulbe et sont également cannibales...et comme si ça suffisait pas les radiations ont fait mutés aussi bien hommes qu'animaux et il n'est pas rare de tomber sur des crapeaux géants,Cafards géants et autres bestioles qui si avant la grande guèrre nucléaire étaient minuscules font désormais six a sept fois leur ancienne taille...
L'eau est devenue avec le pétrole et la nourriture, les ressources que tous le monde s'arrache...Malgré tout,et bien que ce maelstorm de pourriture et de violence sans intérruption gangrène les terres dévastées de l'Arizona,Un groupe veille a garantir autant que possible la loi et la justice,ce groupe se nomme les Rangers du Desert...et ce groupe de justiciers déscendent d'un vieux bataillon du génie de l'armée de terre des états unis...ces hommes et femmes se sont jurés de défendre les opprimés des terres dévastés et de contenir aussi bien les hordes de pillards que les mutants..Mais leur nombre est réduit et il est pas rare qu'une escouade se retrouve avec plusiers patrouilles et méssages de détresses a traiter....
Vous êtes avec votre escouade l'une des dernières équipes de nouvelles recrues...Le Général Vargas,le chef des rangers du désert vous envoie découvrir ce qui est arrivé au ranger Ace,retrouvé mort il y a très peu de temps alors qu'il était en mission...Cette mission est a la fois votre Bathème du feu et également votre chance de prouver que vous pouvez intégrez les rangers du désert...il ne tiens qu'a vous de découvrir ce qui est arrivé au ranger vétéran...de terminer sa mission,et de veiller autant que faire se peut a la sécurité des communautés sous la juridiction des rangers du désert.
La suite du CRPG Post Nuke qui a donné naissance a la saga fallout est enfin la!
25 ans d'attente pour la suite tant désiré des vieux routards des CRPGs,Eh oui Wasteland est le RPG Post Nuke qui a donné naissance a la saga Fallout,il faut dire qu'un certain Brian Fargo a bossé sur le premier Wasteland et quelques années plus tard avec interplay et black isle il se mit a faire le premier puis le second fallouts.Mais revenons a Wasteland2,Jeu réalisé via Kickstarter,Wasteland 2 a très vite engrangé pas loin de 3 millions de dollars et avec une équipe de devs vétérants,Brian Fargo en tête et aussi un certain Chris Avallone est venu donner un p'tit coup de main,Bref vous l'aurez compris ce jeu a été réalisé par des vétérants 5ième dan en création de rpgs,ce qui nous donne un rpg a l'ancienne en vue 3D isométrique avec un moteur assez récent mais multi fonctions,le moteur unity...
En ce qui concerne le jeu les vétérants des premiers fallouts seront très peu dépaysés puisque le système de statistiques de Wasteland 2 est très proche du Système S.P.E.C.I.A.L. des Fallouts mais avec des petites subtilités qui auront une grande importance...Effectivement puisqu'il y a environ Sept Statistiques fondamentales et trois listes de compétances qui regroupent les compétances générales,les compétances de combat et les compétances de connaissances,et c'est la la grande différance majeure avec les Fallouts puisque les sept statistiques fondamentales fonctionnent en synergie...biensur vous pouvez en laisser une de côté mais sachez que ça sera pas sans conséquance...même si la chance comme dans les Fallouts demeure la compétance qui peut être laissée de côté sans grande incidence sur les capacités de vos personnages...Ajoutez le fait que vous dirigerez une petite escouade de quatre rangers du Désert que vous pourrez crée ou que vous pourrez séléctionné via les personnages pré faits,malgré tout je recommande que trop de faire sa propre escouade de quatre rangers,ça en sera que mieux et vous en serez que davantage satisfaits,et un bon conseil essayez d'avoir une équipe spécialisée comprenant un personnage charismatique avec un bon commandement,Un médecin de combat,et un ingénieur de combat,le quatrième j'ai envie de vous dire,comme vous voulez :P Ajoutez environ une bonne douzaine de personnages peuvent rejoindre votre escouade pour un groupe qui au complet comptera pas moins de sept personnages,évidamment mieux vaut avoir une équipe qui se complète tout en étant la plus diversifiée que possible,ça vous permettera d'avoir une bonne floppée de compétances utiles et pas trop de doublons...a la fois pour pour pas avoir de gachis de compétances et également pour ce qui est des armes et évidamment des munitions..
Le déplacement dans le monde du jeu se fait comme dans les anciens fallouts,d'un point a un autre de l'ancien état de L'arizona et d'ailleurs,Il vous faudra être prudent car des embuscades de pillards,des hordes de mutants sauvages et diverses petites surprises poncturont vos voyages,faites également en sorte d'éviter les diverses poches de radiation qui se trouvent un peu partout a travers les terres dévastées...a moins que vous vouliez que vos personnages aient une troisième jambe ou un troisième oeil qui leur poussent un peu partout...autre chose dont il vous faudra particulièrement faire attention sur la carte de déplacement ça sera l'eau...eh oui,si vous vous retrouvez en rade d'eau en plein cagnard vos personnages vont vite se transformer en squelettes bien désséchés...heureusement vous pourrez tomber sur des oasis sur la carte du monde et dans les diverses communautés vous devriez tomber sur des réserves d'eau potable.
au niveau des interactions sociales,la encore nous sommes encore en territoire conquis,un personnage ayant du charisme,et du bagout arrivera facilement a ses fins soit en baratinant,intimidant ou en étant hypocrite avec ses interlocuteurs,Néenmoins le système de dialogue se fait via des mots clés qui vous permettront de questionner les personnages en question et si vous avez quelques points de compétances dans tout ce qui est interactions sociales vous pourrez soit tirer les vers du nez a la personne intérrogée soit cette dernière pourra selon son humeur et comment vous menez votre joute verbale vous donner des infos ou des p'tits conseils...également,un personnage charismatique et ayant des points de compétence en marchandage peut avoir de très belles ristournes dans les échoppes et autres marchants ambulants que vous pourrez rencontrer dans les terres désolées de l'arizona.
Le système de combat est quasi du copié coller sur les anciens fallouts et Fallout tactics,en gros c'est du tour par tour,et selon comment vous avez crée votre personnage,ce dernier peut avoir pas mal de points d'actions,Une grosse initiative,pas mal de points de vie,Ici appelés points de constitution,et une vitesse de combat élevée...De plus le Terrain a une importance tactique non négligeable,vous pourrez facilement vous planquez derrière des couverts qui peuvent offrir une bonne protection contre les tirs et si vous placez correctement un personnage Sniper,ce dernier peut faire de jolis cartons...Biensur tirer sur une bombonne de propane ou une caisse de batons de dynamite peut vous offrir un sacré avantage tactique si des ennemis se trouvent a proximité direct de ces derniers...et pas de jaloux,ces derniers peuvent en faire autant si c'est votre équipe qui est proche de pareils choses :P Ajoutez a ça le fait que si votre personnage n'a pas assez de points d'action pour tirer et ou se déplacer,vous pouvez très bien passer son tour,les points non utilisés se cumulent et si il est chanceux il peut très bien avoir un ou deux points d'action bonus!Evidamment et comme dans les Fallouts,certaines armes réclameront plus ou moins de PA pour pouvoir les utilisés,elles seront plus ou moins lourdes et auront biensur diverses statistiques comme les points de dégats infligés,taux de pénétration d'armures,type de munitions etc..et il vous faudra souvent a l'avance a réfléchir dans quoi vous allez spécialisés vos personnages..
pour le reste qui dit jeu a l'ancienne,dit difficulté a l'ancienne et choix ayant des conséquances plus ou moins lourdes a porter...Wasteland 2 la dessus ne vous fera pas de cadeaux il vous faudra par moments de faire des choix difficiles et corélliens...et qui seront pas sans graves conséquance par la suite de vos périgrinations....
Le digne petit cousin des deux premiers fallouts?
Si Wasteland2 est très similaire aux premiers fallouts,c'est un jeu d'autant plus dur et sans concéssion,ici pas d'ambiance et mentalité Années 50 futuriste,c'est davantage plus lié a notre propre temps voir juste après la guèrre froide...on est davantage dans l'ambiance des deux premiers mad max et du Road Fury...Bien qu'a un niveau technologique supérieur quand même,Les gens sont désespérés et font tout ce qu'ils peuvent pour survivre et l'immersion est très forte presque dérangeante comparée a l'ambiance d'autant plus décalée des premiers fallouts même si ils pouvaient être très durs par moments...Mais comme les premiers fallouts avant lui,Wasteland 2 possède également un humour particulièrement grinçant et particulièrement intélligent,mais bon connaissant Brian Fargo et son équipe,c'est très peu étonnant de leur part.
Les hits
+Un jeu en 3D iso/et au tour par tour comme les anciens fallouts ça fait vraiment plaisir.*
*
+Une création de personnage très complète voir même a l'absurde puisqu'on peut même choisir sa religion et même la marque de clopes qu'il(Elle)peut fumer!
+Un Système de combat déja vu mais qui a largement fait ses preuves,Anciens des premiers fallouts et du fallout Tactics vous serez très peu dépaysés.
+des choix coréliens a faire et qui sont très souvent d'autant plus lourds de conséquances,et une quète principale qui semble aussi tortueuse que longue.(pas encore fini le jeu,en suis a environ 15 heures de jeu.)
+Une bande son réellement immersive...vous vous surprendrez parfois a sursauter sur votre fauteil de bureau.*
*
Les flops
-Le doublage VOST FR parfois un peu faiblard mais bon c'est pas non plus dramatique même si pour les plus exigeants ça peut être agaçant..
-Une IA parfois un peu neuneu,enfin surtout en début de partie,après ça sera carrément une autre histoire.
-Des objets de quète souvent très lourds et il faudra parfois peser le pour et le contre a les garder sur soi ou les stocker a la citadelle des rangers...Enfin ça ajoute une touche de réalisme.
En définitive...
Réalisé par des vétérans du genre,Wasteland 2 est le CRPG Post Nuke dont rêvait tous les Fanas inconditionnels des vieux fallouts comme du premier Wasteland,Jeu a l'ancienne aussi bien dans sa difficulté que dans son développement,il vous réservera des dizaines d'heures de jeu dans les terres désolées du désert de L'Arizona avec une ambiance très soignée,des PNG charismatiques et de nombreux choix corélliens a faire,Bref a vous les immensités désertiques et radioactives de l'arizona!
Voici un lien youtube sur un Let play sur Wasteland 2,en anglais mais qui vous permettra de vous faire une bonne idée visuelle du jeu.
https://youtu.be/3ihswZx76w0?list=PLKUZ ... rbz1nmZ-I_
Et dernière chose,désolé pour avoir posté un test pas fini,j'ai un chat qui a sauter sur ma souris...et ça a cliquer sur envoyer...y'en a un qui sera privé de ronron pour la peine a une prochaine fois pour un nouveau test!
L'Arizona...dans un futur plus ou moins indéterminé mais bien après 2015 c'est certain...
L'Arizona,état des états unis d'amérique qui comme le reste du pays et du monde est désormais une terre devastée,lourdement irradiée et ou la loi du plus fort rêgne en maitre...Nul ne sait réellement qui a déclancher l'apocalypse,Les russes?Les Chinois?L'europe peut-être?...les survivants s'en contrefoutent royalement de tout ça et leur principale préoccupation est de survivre,par tout les moyens...Certaines communautés essayent de vivre paisiblement...d'autres comme les hordes de pillards s'en prennent aux populations plus faibles,pillant,massacrant ces derniers,inutile de dire que certaines de ces hordes de maraudeurs sont complétement fracassés du bulbe et sont également cannibales...et comme si ça suffisait pas les radiations ont fait mutés aussi bien hommes qu'animaux et il n'est pas rare de tomber sur des crapeaux géants,Cafards géants et autres bestioles qui si avant la grande guèrre nucléaire étaient minuscules font désormais six a sept fois leur ancienne taille...
L'eau est devenue avec le pétrole et la nourriture, les ressources que tous le monde s'arrache...Malgré tout,et bien que ce maelstorm de pourriture et de violence sans intérruption gangrène les terres dévastées de l'Arizona,Un groupe veille a garantir autant que possible la loi et la justice,ce groupe se nomme les Rangers du Desert...et ce groupe de justiciers déscendent d'un vieux bataillon du génie de l'armée de terre des états unis...ces hommes et femmes se sont jurés de défendre les opprimés des terres dévastés et de contenir aussi bien les hordes de pillards que les mutants..Mais leur nombre est réduit et il est pas rare qu'une escouade se retrouve avec plusiers patrouilles et méssages de détresses a traiter....
Vous êtes avec votre escouade l'une des dernières équipes de nouvelles recrues...Le Général Vargas,le chef des rangers du désert vous envoie découvrir ce qui est arrivé au ranger Ace,retrouvé mort il y a très peu de temps alors qu'il était en mission...Cette mission est a la fois votre Bathème du feu et également votre chance de prouver que vous pouvez intégrez les rangers du désert...il ne tiens qu'a vous de découvrir ce qui est arrivé au ranger vétéran...de terminer sa mission,et de veiller autant que faire se peut a la sécurité des communautés sous la juridiction des rangers du désert.
La suite du CRPG Post Nuke qui a donné naissance a la saga fallout est enfin la!
25 ans d'attente pour la suite tant désiré des vieux routards des CRPGs,Eh oui Wasteland est le RPG Post Nuke qui a donné naissance a la saga Fallout,il faut dire qu'un certain Brian Fargo a bossé sur le premier Wasteland et quelques années plus tard avec interplay et black isle il se mit a faire le premier puis le second fallouts.Mais revenons a Wasteland2,Jeu réalisé via Kickstarter,Wasteland 2 a très vite engrangé pas loin de 3 millions de dollars et avec une équipe de devs vétérants,Brian Fargo en tête et aussi un certain Chris Avallone est venu donner un p'tit coup de main,Bref vous l'aurez compris ce jeu a été réalisé par des vétérants 5ième dan en création de rpgs,ce qui nous donne un rpg a l'ancienne en vue 3D isométrique avec un moteur assez récent mais multi fonctions,le moteur unity...
En ce qui concerne le jeu les vétérants des premiers fallouts seront très peu dépaysés puisque le système de statistiques de Wasteland 2 est très proche du Système S.P.E.C.I.A.L. des Fallouts mais avec des petites subtilités qui auront une grande importance...Effectivement puisqu'il y a environ Sept Statistiques fondamentales et trois listes de compétances qui regroupent les compétances générales,les compétances de combat et les compétances de connaissances,et c'est la la grande différance majeure avec les Fallouts puisque les sept statistiques fondamentales fonctionnent en synergie...biensur vous pouvez en laisser une de côté mais sachez que ça sera pas sans conséquance...même si la chance comme dans les Fallouts demeure la compétance qui peut être laissée de côté sans grande incidence sur les capacités de vos personnages...Ajoutez le fait que vous dirigerez une petite escouade de quatre rangers du Désert que vous pourrez crée ou que vous pourrez séléctionné via les personnages pré faits,malgré tout je recommande que trop de faire sa propre escouade de quatre rangers,ça en sera que mieux et vous en serez que davantage satisfaits,et un bon conseil essayez d'avoir une équipe spécialisée comprenant un personnage charismatique avec un bon commandement,Un médecin de combat,et un ingénieur de combat,le quatrième j'ai envie de vous dire,comme vous voulez :P Ajoutez environ une bonne douzaine de personnages peuvent rejoindre votre escouade pour un groupe qui au complet comptera pas moins de sept personnages,évidamment mieux vaut avoir une équipe qui se complète tout en étant la plus diversifiée que possible,ça vous permettera d'avoir une bonne floppée de compétances utiles et pas trop de doublons...a la fois pour pour pas avoir de gachis de compétances et également pour ce qui est des armes et évidamment des munitions..
Le déplacement dans le monde du jeu se fait comme dans les anciens fallouts,d'un point a un autre de l'ancien état de L'arizona et d'ailleurs,Il vous faudra être prudent car des embuscades de pillards,des hordes de mutants sauvages et diverses petites surprises poncturont vos voyages,faites également en sorte d'éviter les diverses poches de radiation qui se trouvent un peu partout a travers les terres dévastées...a moins que vous vouliez que vos personnages aient une troisième jambe ou un troisième oeil qui leur poussent un peu partout...autre chose dont il vous faudra particulièrement faire attention sur la carte de déplacement ça sera l'eau...eh oui,si vous vous retrouvez en rade d'eau en plein cagnard vos personnages vont vite se transformer en squelettes bien désséchés...heureusement vous pourrez tomber sur des oasis sur la carte du monde et dans les diverses communautés vous devriez tomber sur des réserves d'eau potable.
au niveau des interactions sociales,la encore nous sommes encore en territoire conquis,un personnage ayant du charisme,et du bagout arrivera facilement a ses fins soit en baratinant,intimidant ou en étant hypocrite avec ses interlocuteurs,Néenmoins le système de dialogue se fait via des mots clés qui vous permettront de questionner les personnages en question et si vous avez quelques points de compétances dans tout ce qui est interactions sociales vous pourrez soit tirer les vers du nez a la personne intérrogée soit cette dernière pourra selon son humeur et comment vous menez votre joute verbale vous donner des infos ou des p'tits conseils...également,un personnage charismatique et ayant des points de compétence en marchandage peut avoir de très belles ristournes dans les échoppes et autres marchants ambulants que vous pourrez rencontrer dans les terres désolées de l'arizona.
Le système de combat est quasi du copié coller sur les anciens fallouts et Fallout tactics,en gros c'est du tour par tour,et selon comment vous avez crée votre personnage,ce dernier peut avoir pas mal de points d'actions,Une grosse initiative,pas mal de points de vie,Ici appelés points de constitution,et une vitesse de combat élevée...De plus le Terrain a une importance tactique non négligeable,vous pourrez facilement vous planquez derrière des couverts qui peuvent offrir une bonne protection contre les tirs et si vous placez correctement un personnage Sniper,ce dernier peut faire de jolis cartons...Biensur tirer sur une bombonne de propane ou une caisse de batons de dynamite peut vous offrir un sacré avantage tactique si des ennemis se trouvent a proximité direct de ces derniers...et pas de jaloux,ces derniers peuvent en faire autant si c'est votre équipe qui est proche de pareils choses :P Ajoutez a ça le fait que si votre personnage n'a pas assez de points d'action pour tirer et ou se déplacer,vous pouvez très bien passer son tour,les points non utilisés se cumulent et si il est chanceux il peut très bien avoir un ou deux points d'action bonus!Evidamment et comme dans les Fallouts,certaines armes réclameront plus ou moins de PA pour pouvoir les utilisés,elles seront plus ou moins lourdes et auront biensur diverses statistiques comme les points de dégats infligés,taux de pénétration d'armures,type de munitions etc..et il vous faudra souvent a l'avance a réfléchir dans quoi vous allez spécialisés vos personnages..
pour le reste qui dit jeu a l'ancienne,dit difficulté a l'ancienne et choix ayant des conséquances plus ou moins lourdes a porter...Wasteland 2 la dessus ne vous fera pas de cadeaux il vous faudra par moments de faire des choix difficiles et corélliens...et qui seront pas sans graves conséquance par la suite de vos périgrinations....
Le digne petit cousin des deux premiers fallouts?
Si Wasteland2 est très similaire aux premiers fallouts,c'est un jeu d'autant plus dur et sans concéssion,ici pas d'ambiance et mentalité Années 50 futuriste,c'est davantage plus lié a notre propre temps voir juste après la guèrre froide...on est davantage dans l'ambiance des deux premiers mad max et du Road Fury...Bien qu'a un niveau technologique supérieur quand même,Les gens sont désespérés et font tout ce qu'ils peuvent pour survivre et l'immersion est très forte presque dérangeante comparée a l'ambiance d'autant plus décalée des premiers fallouts même si ils pouvaient être très durs par moments...Mais comme les premiers fallouts avant lui,Wasteland 2 possède également un humour particulièrement grinçant et particulièrement intélligent,mais bon connaissant Brian Fargo et son équipe,c'est très peu étonnant de leur part.
Les hits
+Un jeu en 3D iso/et au tour par tour comme les anciens fallouts ça fait vraiment plaisir.*
+Une création de personnage très complète voir même a l'absurde puisqu'on peut même choisir sa religion et même la marque de clopes qu'il(Elle)peut fumer!
+Un Système de combat déja vu mais qui a largement fait ses preuves,Anciens des premiers fallouts et du fallout Tactics vous serez très peu dépaysés.
+des choix coréliens a faire et qui sont très souvent d'autant plus lourds de conséquances,et une quète principale qui semble aussi tortueuse que longue.(pas encore fini le jeu,en suis a environ 15 heures de jeu.)
+Une bande son réellement immersive...vous vous surprendrez parfois a sursauter sur votre fauteil de bureau.*
Les flops
-Le doublage VOST FR parfois un peu faiblard mais bon c'est pas non plus dramatique même si pour les plus exigeants ça peut être agaçant..
-Une IA parfois un peu neuneu,enfin surtout en début de partie,après ça sera carrément une autre histoire.
-Des objets de quète souvent très lourds et il faudra parfois peser le pour et le contre a les garder sur soi ou les stocker a la citadelle des rangers...Enfin ça ajoute une touche de réalisme.
En définitive...
Réalisé par des vétérans du genre,Wasteland 2 est le CRPG Post Nuke dont rêvait tous les Fanas inconditionnels des vieux fallouts comme du premier Wasteland,Jeu a l'ancienne aussi bien dans sa difficulté que dans son développement,il vous réservera des dizaines d'heures de jeu dans les terres désolées du désert de L'Arizona avec une ambiance très soignée,des PNG charismatiques et de nombreux choix corélliens a faire,Bref a vous les immensités désertiques et radioactives de l'arizona!
Voici un lien youtube sur un Let play sur Wasteland 2,en anglais mais qui vous permettra de vous faire une bonne idée visuelle du jeu.
https://youtu.be/3ihswZx76w0?list=PLKUZ ... rbz1nmZ-I_
Et dernière chose,désolé pour avoir posté un test pas fini,j'ai un chat qui a sauter sur ma souris...et ça a cliquer sur envoyer...y'en a un qui sera privé de ronron pour la peine a une prochaine fois pour un nouveau test!