(Test)Warhammer 40000:Armaggedon
Posté : lun. 23 févr. 2015, 11:02
Salut la couronne,voici un nouveau test d'un jeu de stratégie au tour par tour(pour changer)se passant dans l'univers violent et sans espoir du 41 ième millenaire,et plus précisément sur la seconde guèrre de la planète Armaggedon.*
*
Dans les ténébres du 41 ième millenaire il n'y a que la guèrre...
Au 41 ième Millénaire,L'impérium de l'humanité se bat pour sa survie cerné de partout par des races extratérrestres bélliqueuses Tels que les Orks,Les Eldars,Les tau,les Tyrannides et enfin les nécrons...comme si ces attaques extérieures ne suffisaient pas,Les forces du chaos eux aussi cherchent la perte de cet antique empire galactique...et frappent souvent de l'intérieur....Fort heureusement pour l'impérium,il n'est pas sans défense,La garde impériale composée de milliards d'hommes et de femmes appuyés par des cohordes de chars et d'artillerie constitue la première ligne de défense de l'humanité...Armés d'un équipement de guèrre peu couteux,de fusils lasers et de leur foi envers l'empereur-dieu,La garde impériale est déployée par millions sur des planètes en guèrre comme des systèmes solaires entiers...La garde impériale est utilisée comme un véritable rouleau compresseur qui noie ses ennemis d'une volée inintérrompue de lasers,Obus et autres bombes...Les effectifs titanesques de la garde sont tels que les seigneurs généraux comme les haut seigneurs de Terra n'hésitent guère a sacrifier si nécessaire des millions de soldats si la reconquète d'un monde perdu par l'impérium s'avère capital,tout comme leur défense....la survie de l'humanité en dépend...D'autres forces constituent également les forces armées de l'impérium comme les soeurs de batailles,La marine impériale,Les légions Titaniques et les redoutés et crains Space marines de l'adaptus astardes...
En l'année 941 du 41 ième millénaire,Un Space Hulk sorti du Warp non loin du système solaire d'Armaggedon...Ce space Hulk d'une taille très imposant semblait se diriger droit vers la planète Armaggedon...Le commissaire Yarrick ainsi que les plus proches conseillers du gouverneur planétaire Herman Von Strab ont essayés de faire entendre raison a ce dernier et d'envoyer via astrotélépathie des missives d'aide d'urgence a tous les systèmes proches et sous secteurs environnants ainsi qu'au dela...Yarrick était convaincu que la planète était désormais a la merci d'une Waaagh!Ork et qu'il fallait autant de renforts que possible pour tenir la planète et en chasser les orks....Hélas Von Strab n'écouta pas les conseils pourtant avisés du vieux commissaire comme de ses conseillers et il pensait que ce n'était qu'une petite incursion Orkoide..L'avenir donnera raison a Yarrick et cette Waagh de grande ampleur sera connue comme étant la seconde guèrre pour Armaggedon...
Pendant ce temps,un seigneur commandant de la légion d'acier fraichement promu va se retrouver Lui(ou elle :P) et ses hommes en plein coeur du premier conflit qui opposera les forces du prophète auto proclamé des dieux Orks Ghazghkull Mag Uruk Thraka a celles du commissaire Yarrick...Votre mission est claire seigneur commandant:Armaggedon ne doit pas tomber dans les mains des Orks,étant une planète usine vitale pour tous les secteurs et sous secteurs environnants...elle est également l'une des plus importantes du segmentum solar...
Panzer Corps,Steel panthers et quelques autres au pays des spaces marines..
Armaggedon est sans doute avec ses précurseurs Final Liberation et Rites of War l'un des rares jeux de stratégie de la licence warhammer 40000 a se dérouler en tour par tour depuis la série du premier Dawn of war...Eh oui Armaggedon retourne aux sources des jeux de stratégie a l'ancienne puisque les maps sont découpés en Hexagones exactement comme les Steel panthers et plus récent Panzer Corps...Biensur Chaque hexagone du terrain peut être vide ou "rempli"par exemple si vous vous dirigez vers un hexagone ou se trouve un batiment ou une tranchée,l'unité qui sera dessus aura un bonus de couvert plus important..Si c'est par exemple une autre unité prend position sur une colline,des bois ou un cratère,également des bonus de couvert peut être appliqués mais aussi des malus par rapport a la ligne de vue de l'unité ou sur son déplacement tout dépend sur quoi l'unité sera dessus..après il y a du terrain dit infranchissable par l'infantrie et les chars telles des coulées de lave ou des rivières toxiques ou la uniquement les troupes aéroportées pourront survolés le dit terrain infranchissable...
Pour ce qui est des unités ces dernières ont des chiffres qui comprend le nombre de soldats/Véhicules compris dans la dite unité,elles ont également un système de moral qui influancera grandement leur efficasité au combat,La encore une escouade de gardes de la légion d'acier se fesant pilonner par un Lobba Ork et attaqué peu après par une unité de Boys va avoir son moral rapidement décendre en flèche et les pertes s'en suiveront,évidamment ça marche des deux côtés,Si vous pilonnez une unité de flings boys avec une unité de Bassilisk et que vous la chargez ensuite avec un peloton frais de gardes de gardes de la légion d'acier,Le moral des orks en plus des pertes sera significatif...Ajoutons a cela que les troupes gagnent de l'expériance pendant les combats et deviennent de plus en plus efficases et de fait plus disciplinés et coriaces...Il vous faudra souvent peser le pour et le contre avant de lancer une offensive mais qui peut se révélée être une boucherie couteuse en unités ou plutôt demeurer sur la défensive et d'attendre que les Orks viennent d'eux mêmes pour lancer une offensive...
D'ailleurs les missions du mode campagne qui narre la seconde guèrre d'armaggedon sont assez peu variés sur ce point,il vous faudra souvent prendre les hexagones de victoire ou de les défendre jusqu'a nouvel ordre,parfois vous aurez des missions d'escortes ou de sauvetage mais ça demeure assez rare...au début de chaque mission vous aurez une phase de déploiement ou vous deverez déployer vos troupes.
Néenmoins,pour les amoureux de l'univers de warhammer 40000,ce petit jeu de stratégie est un véritable petit bijou et pour cause: Des unités de la garde impériale(principalement la légion d'acier,Normal)en veut tu en voila,des walkers,des véhicules divers,des chars,des chars superlourds,des unités d'artilleries,des unités aeroportées Bref on a quasiment toutes les unités du codex de la garde impériale, pas moins de trois chapitres spaces marines qui rejoindront la bataille en cours du jeu:Les Blood angels,Assez orientés vers le corps a corps,Les salamanders qui forment eux raffolent des affrontements a courte portée a coups de lance flammes et de fuseurs et enfin les ultramarines qui font un peu de tout mais qui excelle principalement dans les situations de fusillades,évidamment ajoutons a cela la quasi totalité des unités du codex space marine et des unités particulières propres a certains chapitres comme les blood angels et les salamanders...Nous avons aussi et O Joie!Les titans des légions titaniques,comme dans final liberation!Biensur du côté des orks c'est la même chose,la quasi totalité des unités du Codex Orks sont la comme de leurs véhicules,variantes de chars,Super lourds ou pas et leurs propres équivalants des titans impériaux:Les gargants!
Hélas le mode campagne étant focalisé sur l'impérium de l'humanité,il faudra se rabattre sur le multi pour pouvoir s'éclater avec les orks ou de faire quelques maps escarmouches avec le dernier DLC(gratos en plus!)Sorti il y a moins de deux jours qui permet de jouer avec les orks,c'est déja mieux que rien.
En conclusion.
Depuis que THQ a coulé,les bons jeux warhammer 40000 deviennent d'autant plus rare,Néenmoins Warhammer 40000:Armaggedon est une bonne surprise et c'est d'autant plus étonnant qu'il se révèle être un sympathique jeu de stratégie tour par tour a l'ancienne plutôt bien fait et bien pensé,avec une difficulté qui offre un challenge d'autant plus agréable,Bref fans de Warhammer 40000 et qui aimaient les jeux de stratégies on va dire "Vintages"Foncez vous aurez dans les mains le digne petit cousin de Final Liberation,quand aux amateurs de Jeux de stratégie au tour par tour il se révèle plutôt dans les normes.
Les Hits.
+Quasiment toutes les unités du codex de la garde impériale,du codex space marines(et variantes de chapitres spécifiques comme les blood angels.)et du Codex Orks sont présents a l'appel!*
*
+Le grand retour des Titans impériaux et des Gargants dans un jeu de stratégie warhammer 40000*Est a deux doigts de chialer*
+Une difficulté qui offre une bonne part de challenge,Si vous jouez au dessus du mode normal,autant vous prévenir,l'IA vous fera pas de cadeaux en règle général!
Les flops.
-Le mode campagne principalement Axé sur l'impérium de l'humanité...ça aurait été sympa d'avoir une campagne Annexe du côté des Orks.
-Les missions du mode campagne qui sont il faut l'avouer peu variés...
-Le jeu entièrement en anglais...mais ayant été fait par une p'tite boite,ça peut encore se comprendre.
Voila voila,Je posterais sous peu quelques Screenshots en attendant voila un petit lien youtube sur un let play bon le joueur est anglais hein!*
*
http://youtu.be/Epq08p16mOk

Dans les ténébres du 41 ième millenaire il n'y a que la guèrre...
Au 41 ième Millénaire,L'impérium de l'humanité se bat pour sa survie cerné de partout par des races extratérrestres bélliqueuses Tels que les Orks,Les Eldars,Les tau,les Tyrannides et enfin les nécrons...comme si ces attaques extérieures ne suffisaient pas,Les forces du chaos eux aussi cherchent la perte de cet antique empire galactique...et frappent souvent de l'intérieur....Fort heureusement pour l'impérium,il n'est pas sans défense,La garde impériale composée de milliards d'hommes et de femmes appuyés par des cohordes de chars et d'artillerie constitue la première ligne de défense de l'humanité...Armés d'un équipement de guèrre peu couteux,de fusils lasers et de leur foi envers l'empereur-dieu,La garde impériale est déployée par millions sur des planètes en guèrre comme des systèmes solaires entiers...La garde impériale est utilisée comme un véritable rouleau compresseur qui noie ses ennemis d'une volée inintérrompue de lasers,Obus et autres bombes...Les effectifs titanesques de la garde sont tels que les seigneurs généraux comme les haut seigneurs de Terra n'hésitent guère a sacrifier si nécessaire des millions de soldats si la reconquète d'un monde perdu par l'impérium s'avère capital,tout comme leur défense....la survie de l'humanité en dépend...D'autres forces constituent également les forces armées de l'impérium comme les soeurs de batailles,La marine impériale,Les légions Titaniques et les redoutés et crains Space marines de l'adaptus astardes...
En l'année 941 du 41 ième millénaire,Un Space Hulk sorti du Warp non loin du système solaire d'Armaggedon...Ce space Hulk d'une taille très imposant semblait se diriger droit vers la planète Armaggedon...Le commissaire Yarrick ainsi que les plus proches conseillers du gouverneur planétaire Herman Von Strab ont essayés de faire entendre raison a ce dernier et d'envoyer via astrotélépathie des missives d'aide d'urgence a tous les systèmes proches et sous secteurs environnants ainsi qu'au dela...Yarrick était convaincu que la planète était désormais a la merci d'une Waaagh!Ork et qu'il fallait autant de renforts que possible pour tenir la planète et en chasser les orks....Hélas Von Strab n'écouta pas les conseils pourtant avisés du vieux commissaire comme de ses conseillers et il pensait que ce n'était qu'une petite incursion Orkoide..L'avenir donnera raison a Yarrick et cette Waagh de grande ampleur sera connue comme étant la seconde guèrre pour Armaggedon...
Pendant ce temps,un seigneur commandant de la légion d'acier fraichement promu va se retrouver Lui(ou elle :P) et ses hommes en plein coeur du premier conflit qui opposera les forces du prophète auto proclamé des dieux Orks Ghazghkull Mag Uruk Thraka a celles du commissaire Yarrick...Votre mission est claire seigneur commandant:Armaggedon ne doit pas tomber dans les mains des Orks,étant une planète usine vitale pour tous les secteurs et sous secteurs environnants...elle est également l'une des plus importantes du segmentum solar...
Panzer Corps,Steel panthers et quelques autres au pays des spaces marines..
Armaggedon est sans doute avec ses précurseurs Final Liberation et Rites of War l'un des rares jeux de stratégie de la licence warhammer 40000 a se dérouler en tour par tour depuis la série du premier Dawn of war...Eh oui Armaggedon retourne aux sources des jeux de stratégie a l'ancienne puisque les maps sont découpés en Hexagones exactement comme les Steel panthers et plus récent Panzer Corps...Biensur Chaque hexagone du terrain peut être vide ou "rempli"par exemple si vous vous dirigez vers un hexagone ou se trouve un batiment ou une tranchée,l'unité qui sera dessus aura un bonus de couvert plus important..Si c'est par exemple une autre unité prend position sur une colline,des bois ou un cratère,également des bonus de couvert peut être appliqués mais aussi des malus par rapport a la ligne de vue de l'unité ou sur son déplacement tout dépend sur quoi l'unité sera dessus..après il y a du terrain dit infranchissable par l'infantrie et les chars telles des coulées de lave ou des rivières toxiques ou la uniquement les troupes aéroportées pourront survolés le dit terrain infranchissable...
Pour ce qui est des unités ces dernières ont des chiffres qui comprend le nombre de soldats/Véhicules compris dans la dite unité,elles ont également un système de moral qui influancera grandement leur efficasité au combat,La encore une escouade de gardes de la légion d'acier se fesant pilonner par un Lobba Ork et attaqué peu après par une unité de Boys va avoir son moral rapidement décendre en flèche et les pertes s'en suiveront,évidamment ça marche des deux côtés,Si vous pilonnez une unité de flings boys avec une unité de Bassilisk et que vous la chargez ensuite avec un peloton frais de gardes de gardes de la légion d'acier,Le moral des orks en plus des pertes sera significatif...Ajoutons a cela que les troupes gagnent de l'expériance pendant les combats et deviennent de plus en plus efficases et de fait plus disciplinés et coriaces...Il vous faudra souvent peser le pour et le contre avant de lancer une offensive mais qui peut se révélée être une boucherie couteuse en unités ou plutôt demeurer sur la défensive et d'attendre que les Orks viennent d'eux mêmes pour lancer une offensive...
D'ailleurs les missions du mode campagne qui narre la seconde guèrre d'armaggedon sont assez peu variés sur ce point,il vous faudra souvent prendre les hexagones de victoire ou de les défendre jusqu'a nouvel ordre,parfois vous aurez des missions d'escortes ou de sauvetage mais ça demeure assez rare...au début de chaque mission vous aurez une phase de déploiement ou vous deverez déployer vos troupes.
Néenmoins,pour les amoureux de l'univers de warhammer 40000,ce petit jeu de stratégie est un véritable petit bijou et pour cause: Des unités de la garde impériale(principalement la légion d'acier,Normal)en veut tu en voila,des walkers,des véhicules divers,des chars,des chars superlourds,des unités d'artilleries,des unités aeroportées Bref on a quasiment toutes les unités du codex de la garde impériale, pas moins de trois chapitres spaces marines qui rejoindront la bataille en cours du jeu:Les Blood angels,Assez orientés vers le corps a corps,Les salamanders qui forment eux raffolent des affrontements a courte portée a coups de lance flammes et de fuseurs et enfin les ultramarines qui font un peu de tout mais qui excelle principalement dans les situations de fusillades,évidamment ajoutons a cela la quasi totalité des unités du codex space marine et des unités particulières propres a certains chapitres comme les blood angels et les salamanders...Nous avons aussi et O Joie!Les titans des légions titaniques,comme dans final liberation!Biensur du côté des orks c'est la même chose,la quasi totalité des unités du Codex Orks sont la comme de leurs véhicules,variantes de chars,Super lourds ou pas et leurs propres équivalants des titans impériaux:Les gargants!
Hélas le mode campagne étant focalisé sur l'impérium de l'humanité,il faudra se rabattre sur le multi pour pouvoir s'éclater avec les orks ou de faire quelques maps escarmouches avec le dernier DLC(gratos en plus!)Sorti il y a moins de deux jours qui permet de jouer avec les orks,c'est déja mieux que rien.
En conclusion.
Depuis que THQ a coulé,les bons jeux warhammer 40000 deviennent d'autant plus rare,Néenmoins Warhammer 40000:Armaggedon est une bonne surprise et c'est d'autant plus étonnant qu'il se révèle être un sympathique jeu de stratégie tour par tour a l'ancienne plutôt bien fait et bien pensé,avec une difficulté qui offre un challenge d'autant plus agréable,Bref fans de Warhammer 40000 et qui aimaient les jeux de stratégies on va dire "Vintages"Foncez vous aurez dans les mains le digne petit cousin de Final Liberation,quand aux amateurs de Jeux de stratégie au tour par tour il se révèle plutôt dans les normes.
Les Hits.
+Quasiment toutes les unités du codex de la garde impériale,du codex space marines(et variantes de chapitres spécifiques comme les blood angels.)et du Codex Orks sont présents a l'appel!*

+Le grand retour des Titans impériaux et des Gargants dans un jeu de stratégie warhammer 40000*Est a deux doigts de chialer*
+Une difficulté qui offre une bonne part de challenge,Si vous jouez au dessus du mode normal,autant vous prévenir,l'IA vous fera pas de cadeaux en règle général!
Les flops.
-Le mode campagne principalement Axé sur l'impérium de l'humanité...ça aurait été sympa d'avoir une campagne Annexe du côté des Orks.
-Les missions du mode campagne qui sont il faut l'avouer peu variés...
-Le jeu entièrement en anglais...mais ayant été fait par une p'tite boite,ça peut encore se comprendre.
Voila voila,Je posterais sous peu quelques Screenshots en attendant voila un petit lien youtube sur un let play bon le joueur est anglais hein!*

http://youtu.be/Epq08p16mOk