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[ANIM] Comment coder les hallucinations ?

Posté : jeu. 12 juin 2014, 23:34
par Freddy_Gwendo
Tout est dans la question, enfin je l'espère... ;)

Je cale un tantinet sur les opcodes à utiliser pour essayer de rendre crédibles les effets hallucinatoires de l'absinthe et de certains champignons.

Si quelqu'un a une idée, je suis preneur car j'ai bien peur de n'avoir plus d'inspiration pour pondre un truc original après les divers effets d'ivresse et d'intoxication alimentaire déjà codés.

Merci d'avance.

Posté : ven. 13 juin 2014, 05:20
par deratiseur
Pourquoi ne pas faire jouer une "mini" cutscene (sans arrêt du jeu) autour du personnage qui à bu, avec comme acteur des personnages qui ont l'effet 66 "transparancy fade" calé à 200 (presque transparent) ?

Ou alors tu peux lui faire subir les effets des iatus entropiques : "ho, des écureuils !" "tiens, des corbeaux...".

Posté : dim. 29 juin 2014, 22:06
par Freddy_Gwendo
Désolé pour le retard mais quand je suis plongé dans mes cartes, j'ai du mal à gérer d'autres points de modding...

Bref, j'ai résolu le problème en faisant apparaître des "éléphants roses" autour du personnage en plus de ses incapacités. Aléatoirement, ils dansent, volent, etc...

Quand j'aurai le temps, j’essaierai d'explorer la piste de ta "cutscene" même si je ne vois pas pour l'instant comment la faire durer longtemps sans arrêter le jeu. Mais comme l'idée me semble intéressante, je l'inscris dans ma ToDO list.

Posté : dim. 29 juin 2014, 22:21
par Le Marquis
Comme le chante l'inégalable Thiéfaine, je verrais bien les persos "pédaler dans les nuages au milieu des petits lapins" :smoke: Si tu arrives à faire ça, ce sera le mod du siècle !!!!!