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[BG] Extraction des animations météo

Posté : jeu. 05 juin 2014, 16:29
par Mornagest
C'est vrai, je poste rarement ici, et pour cause :p c'est peut-être même mon premier message dans la section d'aide, mais bref !

J'aurais voulu savoir s'il était possible d'extraire les animations des effets météorologiques présents dans BG 1 et/ou 2 (pluie, neige, foudre...), et si oui, sous quel format ? Avec quel éditeur ?

Merci d'avance pour vos éclaircissements :)

Posté : jeu. 05 juin 2014, 23:49
par Freddy_Gwendo
Il y a plusieurs années, j'avais voulu modifier ces animations. Je n'avais trouvé que l'éclair : SKYBOLT.bam. :(

Il semble que la pluie soit hard-codée (à vérifier...). Quoi qu'il en soit, je n'ai malheureusement jamais trouvé le fichier qui la contrôlait. Je ne pense pas que ce soit un fichier .bam car le moteur de BG1 ne gère pas l'affichage des fichiers bam à la dimension > 256x256, ni les fichiers bam splittés (coupés en plusieurs parties pour passer outre la limitation de taille 256x256 pixels).

Si quelqu'un a l'info, je suis aussi preneur.

Pour l'extraire, c'est simple :

1. DLTCEP : tu le charges, puis le "sauvegardes sous" au format bmp.
2. NearInfinity : idem mais tu peux aussi l'exporter au format png.

Seul bémol : c'est une animation splittée (3 parties par image). Donc tu seras obligé de les reconstruire.

Si le fichier skybolt t'intéresse, je peux te recomposer facilement ses images en une seule avec un petit utilitaire que j'ai utilisé pour reconstruire les images des animations de dragons. Ça ne me prendra pas plus de 5 mn.


Si tu n'as pas de réponse d'ici ce week end, je poserai la question au développeur de NI. Sait-on jamais... ;)

Posté : ven. 06 juin 2014, 22:28
par Mornagest
Merci pour ta réponse :)

Malheureusement, c'est plutôt l'animation de neige qui m'intéresserait de prime abord. Mais si c'est trop compliqué (sinon impossible), ne te casse pas la tête, ce n'est pas pour quelque chose d'important ;) je peux essayer d'en trouver d'autres qui ne proviennent pas du jeu.

Posté : dim. 08 juin 2014, 14:41
par Freddy_Gwendo
Comme tu as réveillé une question qui m'avait taraudé, j'ai fini par demander confirmation et la réponse n'a pas tardé :
Argent77 a écrit : Yes, weather is hardcoded in all games (unfortunately) and not all of the effects listed in weather.ids are actually implemented (e.g. fog). There are scripts actions and effect opcodes (in BGEE) to change the current weather, but that's it.

You can modify the random lightning bolts however that sometimes hit your characters in wilderness areas. But you'll have to find out the right spell name by yourself.
Donc effectivement, je ne risquais pas de trouver autre chose que l'éclair comme fichier...

Désolé. :(

Posté : dim. 08 juin 2014, 14:48
par Mornagest
D'accord. Merci beaucoup pour ta conscience ! Ça m'évite d'attendre en vain une réponse ; je vais chercher des animations comparables sur le Net, ça devrait pouvoir se trouver...

L'idée était d'avoir des animations assez fluides et pas envahissantes (elles sont relativement discrètes dans le jeu, je trouve).

Encore merci ^^

Posté : lun. 09 juin 2014, 09:35
par Freddy_Gwendo
De rien.

D'abord, ça m'a permis de confirmer ma première impression.
Et surtout je pense que la question se posera de nouveau. Donc autant en faire profiter tout le monde ! ;)