[KIT] Script d'arme et Restrictions de ports d'armure
Posté : dim. 31 mars 2013, 14:38
Salutation à vous, nobles aventuriers,
Ma première question se situe au niveau des slots d'arme. Existe-t-il un script capable de faire sélectionner un slot d'arme différent lors de l'action "X" qui sélectionnerait automatiquement le slot d'arme "Y". (Exemple: cliquer sur l'étoile des dons fait sélectionner au personnage une arme de distance se trouvant au second slot de la barre des raccourcis)
Voici la seconde situation: ayant réfléchi à deux aspects restrictifs que j'aimerais mettre en place le plus simplement possible en un seul et même kit, je cherche les classes susceptibles d'être combinées afin d'obtenir une classe ayant la possibilité de porter des armures de plates (si possible avec celles-ci le moins de type d'armure possible) ainsi que l'impossibilité à porter casque (mis à part les pierres ioniques, comme pour les mages ou voleurs) et aucune restriction au niveau des armes (ou alors la capacité à utiliser au moins haches et épées).
J'avais réfléchi à un kit de guerrier reprenant les restrictions d'un mage ou l'inverse ou alors un kit de guerrier avec celui d'un voleur mais les restrictions de l'un jouent sur la totalité des capacités de l'autre classes ou seulement quelques aspects? Le principal serait que le kit soit le kit d'une classe et non un multiclassage ou jumelage.
J'ai lu la section du tutoriel de création de kit pour BG2 mais je vous avouerais qu'un doute persiste en moi.
Ma première question se situe au niveau des slots d'arme. Existe-t-il un script capable de faire sélectionner un slot d'arme différent lors de l'action "X" qui sélectionnerait automatiquement le slot d'arme "Y". (Exemple: cliquer sur l'étoile des dons fait sélectionner au personnage une arme de distance se trouvant au second slot de la barre des raccourcis)
Voici la seconde situation: ayant réfléchi à deux aspects restrictifs que j'aimerais mettre en place le plus simplement possible en un seul et même kit, je cherche les classes susceptibles d'être combinées afin d'obtenir une classe ayant la possibilité de porter des armures de plates (si possible avec celles-ci le moins de type d'armure possible) ainsi que l'impossibilité à porter casque (mis à part les pierres ioniques, comme pour les mages ou voleurs) et aucune restriction au niveau des armes (ou alors la capacité à utiliser au moins haches et épées).
J'avais réfléchi à un kit de guerrier reprenant les restrictions d'un mage ou l'inverse ou alors un kit de guerrier avec celui d'un voleur mais les restrictions de l'un jouent sur la totalité des capacités de l'autre classes ou seulement quelques aspects? Le principal serait que le kit soit le kit d'une classe et non un multiclassage ou jumelage.
J'ai lu la section du tutoriel de création de kit pour BG2 mais je vous avouerais qu'un doute persiste en moi.