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Base et ressources documentaires

Posté : sam. 05 nov. 2011, 04:38
par Freddy_Gwendo
Rubrique dédiée aux sources et ressources envisagées pour développer ce module.



Comme tout moddeur qui se respecte, avant de m'engager dans cette galère, je suis allé consulter mes "illustres" prédécesseurs.
Cette rubrique a pour vocation de permettre à quiconque le souhaite de partager ses expériences et ses sources de toutes sortes.

Par exemple :

[quote="Salomon Kane"]
Émergence d'un "projet" de Projet :

Ça fait un bout de temps que je veux exploiter l'ambiance sonore de BG : Ça s&#8217]

Par conséquent, cette rubrique est libre de toute modération : tout contributeur peux y faire part de ses recherches, de ses sources, et même de ses demandes d'information.

Seule exigence : je vous serai reconnaissant de bien définir l'intitulé de vos messages dans le but de faciliter leur consultation via la fonction "search".

Posté : jeu. 10 nov. 2011, 14:13
par Salomon Kane
Introduction

Alors je me propose ici, de partager d'une part des ébauches de Projets et d'autre part de mettre en liens des ressources qui se rapporte de prêt ou de loin aux Moding, au RP à l'Heroic Fantasy en général et en particulier à ce qui nous occupes dans "Menace sur le Royaume de Diamant Éternel" .
En ce qui me concerne cette rubrique devrait permettre de valoriser les ressources disponible sur le net (hormis celle qui sont mis en partage dans la section ad-hoc) , permettre d'effectuer des demandes de ressources complémentaires auprès de la communauté, et enfin cette section à vocation plutôt culturelle et documentaliste .


Image

Song Of Faerun ,

Préambule:
J'ai toujours pensé qu'il fallait plus de "colorité sonore" à Baldur Gate,
Ainsi ,

Les soundsets :

Je me suis penché un certain temps sur les soundset de l'Infinity Engine, j'ai appris que leurs nombres était différents entre les jeux et entre les personnages, Charac en à moins que les PNJ, et que l'une des raisons invoquée était que Charac n'avait pas besoins de "moral", en effet si PC devait faire un jet de dés négatif au moral et qu'il foutait le champs, quid du reste de l'aventure ...
Malgré tout quid des effets spéciaux sonores que l'on pourrait lui attribuer en plus de ceux qu'il pouvait avoir et quid justement de son Moral ?
Justement le patch "tobex" tend à résoudre cette injustice en permettant davantage d'entées de sons (soundslot) reste à s'occuper du Moral des troupes ...

Le Barde :

Et le Barde est fait pour ça :
Le Barde personnage emblématique du Jeu de Rôle et de la Fantasy, tour à tour conteur, saltimbanque, chroniqueur, devin, personnage
charismatique, rusé, joueur, amuseur public se devait être remis au goût du jour ...


On se devait de pouvoir lui poser des énigmes à résoudre, lui proposer des kits lui permettant de sortir de son champs de chanteur lyrique et lui permettre de manier la taille et l'estoc comme le premier Barde le fit historiquement à la Bataille de Hasting,

Remettre à l'honneur le souffle épique d'un Taliesin ou d'un Volo, par le biais d'ode à la gloire de notre héros, permettre à quiconque de recruter un Barde ou une troupe pour monter au combat, entendre davantage de musique du répertoire médiéval, et consacrer des Quêtes spécifiques à cette classe de personnages, ainsi qu'aux panels de ses compétences et des artefacts qui lui seront propres ...

Et l'humour dans tout ça , eh bien en parlant
[d']allé consulter mes "illustres" prédécesseurs.
, il va de soit que des Monty Python ou un Terry Gilliams pour son sens du spectacle ou un Terry Jones pour son érudition serait nous être d'un grand secours ...

L'Ambiance du Jeu ,

Il est vrai que BG jouit dans son répertoire musicale d'un belle ambiance, les bruit des Tavernes comme les Musiques originales sont bien réalisées, mais personnellement j'aimerais bien que d'autres SFX accompagnent les situations du jeu, j'aimerais bien que quand il pleuve, il vente ou il neige, d'autres musiques ou ambiances nous transportent, que à la tombée de la nuit ou au lever du jour, et lors des différentes saisons l'on entende davantage les sons de la nature, que dans les villes ont puissent croiser des spectacles de rues, avec dompteurs d'ours, dse jongleurs, des cracheurs de feu, les bruits du peuple et les petits métiers : comme le bourreau par exemple avec ses joies et ses peines (sic), qu'à l'occasion de ces animations l'on soit associé à des tensions et des drames :

Quêtes:
La guerre des Bardes pourrait être l'occasion de voir se déchirer différentes factions , concernant les Harpistes par exemple , et des démons musiciens ...,

La Musique et les Instruments de Musique :
je rêve de pouvoir créer des instruments de musiques aux sons diversifiés qui pourraient être réunis afin de jouer en harmonie par différents personnages, de créer de belles .bams pour ces instruments et pouvoir permettre à Charac. d'y jouer à loisir ou de se faire accompagner par d'autres bardes, musiciens de son choix ... sous espèces sonnantes et trébuchantes ou sous le joug du charisme, il va de soit ...

Les autres voix
Comment ne pas oublier Alundo le sage et ses chœurs, comment ne pas lui donner de la voix et assister à diverses processions ... ?

Aspect Multimédia :
Pourquoi ne pas intégrer un lecteur multimédia avec un skin qui va bien pour écouter, une track list de Barde, ou nos propres sounds-tracks pendant le jeu ?

Brain-Storming :
Gameplay amélioré : chant du barde
Quêtes : la compagnie, la guide des bardes, des énigmes
Location de bardes, détection d'alignement, Charisme, Orphée , la licorne, la chance
Entrée : le cirque, la foire de Nashkell, épée vampirique (BG1),
Parmi les artefacts : costume, bonnet de joker, costume de jester, masque, Durandal l’épée chantante
Les mods existant : rogue rebalancing, instruments de musiques, flute enchantée (rats), mod mercenaries
AD&D, Forgotten Realms : Volo, Songs and Silence ...
Kits :Riddle-Master

En guise de conclusion partielle et temporaire :

Vous l'aurez compris, je ne suis, ni musicien, ni historien, ni graphistes, ni Ni NI ...
Je suis juste quelqu'un qui face aux possibles de ce Projet reste très enthousiaste, et qui sans plus attendre vous en livre quelques sources :

Tags :

Image

-Musique Médiéval :

[video=dailymotion;x9x8dv][/video]

http://www.youtube.com/watch?v=-8WFCW58 ... re=related

http://www.dailymotion.com/video/xfespo ... rel-page-4

-Choeur, Procession, Monthy Python, BG

http://www.youtube.com/watch?v=4r9X-oC6 ... er&list=UL

http://www.youtube.com/watch?v=e4q6eaLn2mY
http://www.youtube.com/watch?v=7GoDokw5a_k

-Graphismes : (sprites)
ImageImageImageImageImage VS ImageImage

-Illustrations , Art Works

ImageImageImageImageImage

-Portraits :

ImageImage vs ImageImage vs ImageImageImage

_Mods:

~ BG2 Mercenaries ~, par Huxaltec
Image
http://weiducommando.forumsactifs.com/t ... eloppement
( ... vs Bards Recruitment ... ?)

Énigmes :
Afficher le texteLe petit livre des énigmes
Présenté par ADnD Downloads
Par Fred


***************************************************************************************************************
Le petit livre des énigmes est un amas d’énigmes anglophones traduites en français. Nous avons fait de notre mieux pour conserver l’authenticité des énigmes lors de cette traduction. Merci à Fred pour son excellent travail!

***************************************************************************************************************


Solide comme l'acier,
mais plus souple qu'une lame,
je ne suis rien de plus
que des trous liés à d'autres.
Une chaîne












Si cela cache, ce n'est que pour mieux révéler.
Cela bloque autant que cela permet de passer.
La réponse est dans la question.
Qui suis-je ?
Une énigme












Sans moi s'effondreraient les cathédrales.
Je suis la solution pour m'élever depuis le sol,
Et atteindre le paradis.
Qui suis-je ?
La clé












Encore plus sûrement qu’un venin ne saurait jamais le faire,
terrassai-je tous mes adversaires.
Rongés et moulus de mes mains,
rien de ce que je prends ne m’appartient.
Nul ne me résiste, chaque chose se meurtrit, cesse d’être libre,
et par ma puissance retourne à l'équilibre.
Le temps












Je peux tuer en étant absent
Et donner la vie si je reviens
Je peux blesser les gens
Mais peu de choses peuvent m’atteindre
Je ne suis personne
Mais sans moi il n’y aurait personne
J’ai plus de frères et soeurs que quiconque
Mais je n’ai aucun lien de sang avec eux
Une âme












Que peut-on mettre dans une pièce
Qui le rende plus lumineuse
Sans allumer ni feu de détresse
Ni user de magie fumeuse ?
Une fenêtre













Dans le jour ou dans la nuit
Tous ont un jour vu son regard
Sur l’océan ou sur la plaine
Il n’a vers personne aucun égard
Dans ce monde et nul ailleurs
Il effraie enfants, les frères et soeurs
De puissants chefs en sont devenus
De nombreuses choses portent ce nom connu
Un monstre












Une cape rouge en guise de veste,
Une tresse verte sur la tête,
Dans ma poitrine un coeur de pierre,
Qui ne bat mais donne la vie.
Que l’on m’offre toute entière,
Je ne suis qu’un instant de plaisir,
Mais qu’on me dévête, me jette à terre,
Je creuse ma tombe sans mourir.
Une cerise












J’ai des rivières où ne coule nulle eau,
Des forêts où ne pousse aucune arbre,
Des montagnes sans une seule pierre,
Et des villes où nul ne peut vivre.
Une carte












J’ai la force de dix hommes,
La longueur de dix hommes,
Dix hommes ne peuvent me briser,
Mais un enfant peut m’étendre et me marcher dessus.
Une corde












Je commence dans l’éternité,
Et finit dans l’espace,
Au milieu des temps,
Et dans chaque palace,
Contenu dans la terre,
Dans l’eau ou l’atmosphère,
Absent des esprits,
Je suis dans les rêves,
Absent des rois,
Je suis chez les reines,
Seule je ne suis rien,
Mais sans moi rien ne pourrait être rien.
Le "e"












Je peux lécher, mais pas savourer,
Par moi toute chose est réduite en déchets,
J’ai beau craqueler je reste toujours entier,
Et prend toujours le plus large sentier,
J’ai assisté les premiers hommes,
Et leur ferai payer plus que la somme,
Près de moi les gens se blottissent, s’endorment,
Mais s’enfuient quand je sors de ma demeure,
Je tressaute alors, je bondis, je jaillis,
Quand l’homme transi espère juste me trouver.
Le feu












Je tourne la tête, et vous pouvez aller,
Je la tourne encore, vous voici bloqué,
Je n’ai aucun visage, mais je vis et peux renoncer,
Quand de mes dents inégales toutes sont élimées.
Une clé











J’ai attrapé dix poissons sans indices,
Et neuf sans leur queue.
La moitié de huit, et six dont la tête manquent,
Ont atterri dans mon panier.
Qui peut me dire,
Je le demande,
Combien de poissons sont dans ma nasse ?
Zéro : le dix sans indices (sans un dix) fait zéro.
Le 9 sans sa queue fait un 0, et le huit divisé en deux laisse deux zéros.
Les six sans têtes donnent également zéro.












Un homme sans mains doit écrire une lettre,
Et celui qui doit la lire a perdu la vue ;
Le muet la répète mot pour mot,
Et le sourd qui écoutait n’en perdit pas une miette.
Que disait la lettre ?
Rien












Vieil homme, tu le sais,
Tu as combattu jusqu’à être fatigué,
Pas pour l’or, pas pour être acheté,
Mais en épargnant tu m’as trouvé.
Jeune arrogant, ton coeur soupire,
Viens me chercher, car c’est ton désir,
Dans les bouches de l’enfer, à l’autre bout du monde,
Qui donc croira que tu m’as gagné, si tu a tué ?
L’honneur












L’un a une tête sans yeux,
L’autre a un oeil sans tête.
Vous trouverez la réponse si vous persévérez,
Et quand tout sera dit,
La moitié de la réponse ne tiendra qu’à un fil.
Des épingles et des aiguilles














Je suis noir et très convoité,
Les hommes me cherchent jusqu’à être épuisés,
Et quand ils me trouvent, me brisent le crâne,
Et tirent de mes entrailles le coeur blanc qu’ils admirent.
Le charbon et le diamant












Qui grossit sans manger ?
Les nuages












Quand la nuit vient avec son lot de fantômes,
Que les ténèbres étendent leurs ailes sur le ciel,
Certains les craignent,
D’autres les attendent,
Ils renaissent chaque nuit,
Et meurent chaque jour,
Ne laissant que le goût d’une autre vie.
Les rêves












Inutile pour un,
Il ravit pour deux.
Le petit garçon l’a pour rien,
Le jeune homme doit mentir pour l’avoir,
Le vieillard doit l’acheter.
C’est le droit du bambin,
Le privilège de l’amoureux,
Le masque de l’hypocrite,.
A la jeune fille, il donne la foi,
A l’épouse, il donne l’espoir.
A la vieille femme, c’est la charité.
Un baiser












Qu’est-ce qui fait le tour de la ville
Sans jamais se déplacer ?
Les remparts












Je suis plein de trous
Et pourtant je retiens l’eau
Qui suis-je ?
Une éponge












Un toit en métal, des murs de verre,
Brûle et brûle, sans jamais tomber.
Qui suis-je ?
Une lanterne.












Il a plus de savoir que ce qui peut être dit,
Mais il n’a ni cerveau, ni coeur.
Livre












Elle vient seulement avant,
Elle vient seulement après,
S’élève dans les ténèbres,
S’élève dans la lumière,
Elle est toujours la même,
Mais chaque fois différente.
La lune












C’est un trésor doré qui bouge sans cesse,
Une pièce jaune qui nous enrichit tous,
Faisant pleuvoir pépites, et poussière d’or,
Toutes dans sa grace rayonnante,
Et plus précieux qu’aucun métal luisant.
Le soleil












Je sillonne les collines,
Contourne les montagnes,
Enjambe les rivières,
Et nage à travers les forêts.
Ouvrez votre porte, vous me trouverez.
La route












En moi les aventureux dégotent,
Quêtes et trésors de toutes sortes,
Trolls, gobelins, orcs et plus encore
Attendent, entre mes murs fermés
Tous ceux qui veulent me visiter.
Vos mains sont la clé
Des secrets oubliés,
Et votre esprit déverrouillera la porte.
Un livre












Plus dures que l’acier
Et plus vieilles que le temps ;
Elles sont plus patientes que la mort
Et se dresseront encore, quand les étoiles cesseront de briller.
Leur force se fonde
Dans leurs racines profondes,
Là où les sables et les glaciers
Ne peuvent même pas rêver d’aller
Les montagnes












Aussi beau qu’un lever de soleil,
Aussi délicat que la brume matinale,
La poussière d’ange qui tombe des étoiles
Peut changer la terre en une lune gelée.
La neige












Je suis la partie de l’oiseau, qui n’est pas dans le ciel,
Qui peut parcourir les océans, et toujours rester sec.
Le dernier vestige de l’homme, qui refuse de mourir.
Je commence à travailler tôt, dévorant votre corps,
Et quand midi passé, je vous rends tous vos membres,
Ce n’est que pour mieux revenir.
Le soir tombé, j’envahit vos demeures,
Je me régale de votre âme, de votre corps, de vos peurs,
Quand les ténèbres arrivent, je disparais en elles.
Jusqu’à ce qu’enfin, le soleil ne se lève.
Une ombre












Regardez mon visage,
Je ne mens jamais ;
Je suis la fenêtre sur l’âme,
Peu importe ce qui est caché.
Certains voient en moi la mort,
Là où d’autres voient la vie ;
Me renier, beaucoup l’ont tenté,
On dit que je mens, que je ne rends pas justice
Mais à tout ceux qui ont subi pareil préjudice :
LE MENSONGE EST LEUR PROPRE VIE.
Un miroir












J’ai deux corps, qui se rejoignent pour ne faire qu’un.
Mais plus je reste debout, plus je passe vite.
Un sablier












Vous en avez beaucoup, mais jamais assez.
Après le dernier, votre vie est écourtée.
L’anniversaire

Je te rends faible pendant les pires moments.
Je te garde en vie, je te rends alerte.
Je rends tes mains moites, et te glace le coeur.
Je visite le faible, mais rarement le hardi.
La peur












Je rends les hommes vulnérables plusieurs heures chaque jour,
Je montre d’étranges visions pendant votre silence.
Je vous prends la nuit, mais le jour vole à votre secours,
Personne ne souffre de moi, mais souffre de mon absence.
Le sommeil












Ils n’ont ni peau, ni pelage,
Ni plumes, ni écailles, ni os,
Pourtant ils ont des doigts et des pouces,
Qui leur sont propres.
Les gants







C’est mieux que votre plus grand amour,
C’est pire que votre plus grande peur,
Les pauvres l’ont,
Les riches le veulent,
Si on en mange,on meurt.
Rien







Celui qui le fabrique n’en veut pas,
Celui qui l’achète ne s’en sert pas,
Celui qui s’en sert ne le sait pas.
Un cercueil.












Je suis la source de toute émotion,Mais je suis prisonnier d’une cage.
Le coeur




[...]
A suivre,

CRÉDITS RESSOURCES :
[Maj] en Cours :

Afficher le texte -Divers:
Black-Isle, Bioware, Atari, Wizard of the Coast

-Musique et Images :
La Compagnie du Sorcier Bouc
Tempradura

Images :
AD&D v2 :Forgotten Realms, Aurora Catalogue
AD&D v2 : Complete Bard's Book

Texte :
Énigme:
Pièges & Énigmes pour AD&D:
adnddownloads.com

Histoire :
Bataille d'Hastings / Taliesin :
La Compagnie du Dragon Vert :
http://webcache.googleusercontent.com/s ... =firefox-a

[...]

Posté : jeu. 10 nov. 2011, 19:11
par Salomon Kane
Menace sur le Royaume de Diamant Éternel :

Galerie Images (Anticipation) :

-Tags :

Paladins, Royaume, Licorne, Diamant


Image Image

Cimetière, Dragons


Image

Draco-Liche (dracolichette)

Image Image

Treant


Image

CRÉDITS IMAGES
[Maj] en cours :

Afficher le texte Den BEAUVAIS
http://fantasyartcollecting.blogspot.co ... art-2.html


Edit de Freddy_Gwendo : réponse [POST=280266]ici[/POST].

Posté : mer. 16 nov. 2011, 01:02
par Salomon Kane
Ressources - Prospectives provenant de Différents Jeux :
Autour du Mod Royaume de Diamant Eternel
& d'AOW Gates


Je fait actuellement un recensement de différents matériaux, [provenant de différents jeux et à l'aide de différents moyens/supports/outils] susceptibles de contribuer aux Projets cités ci-dessus et aux besoins de la communauté, je vous laisse prendre connaissance de certains de ces fichiers et d'en évaluer la portabilité sur l'I.E. .
Je ferais davantage de commentaires en ce qui les concernent ultérieurement si toutefois leurs implémentations pourraient s'averrer utiles & efficaces ... :
En sachant qu’ ils sont disponibles en .BMP et/ou en .GIF . .


ImageZimage.bizZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageImageZimage.bizhttp://www.zimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImagehttp://www.zimage.biz/photo.php?id=91507Zimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageZimage.bizImageImageZimage.bizZimage.biz

Credits Ressources : [Maj en cours]
Afficher le texteBlizzard Entertainment

Posté : mer. 16 nov. 2011, 16:02
par Salomon Kane
Nota :
Cahier de Modding/Journal de Bord

IMPORTANT :
Génése et Exégèse d'Un Mod ou comment rendre une création pérenne, au développement durable, et traçable ...

(Bio-Modding by Salomon Kane & Co, lol)
Gwendo, s'il te plait si toutefois tu te verrais modifier/remplacer des animations actuelles de ton mod par celles qui viendraient ici ou ailleurs :
Conserve un Historique de tes Travaux, et si possible des Screenshots , Avant/Aprés de tes Choix,
un Historique exhaustif serait très utile pour les moddeurs qui vont nous succéder, et de plus il serait très intéressant de connaitre in-fine : tes Critères de choix artistiques/faisabilité,
Enfin j'aimerais pouvoir Créditer tous les artistes/graphistes/concepteurs Originaux des Ressources dont l'on va se servir, le plus précisément possible [en plus des différentes personnes qui auront participés]...
-Merci

Posté : jeu. 17 nov. 2011, 23:38
par Salomon Kane

Posté : jeu. 17 nov. 2011, 23:55
par Salomon Kane
Tuto Blender 3D
How to make a Dragon (Blender 3d)

Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=QyaRQTVQKuE

Posté : lun. 21 nov. 2011, 12:45
par Salomon Kane
Making of an animation and export to warcraft 3, using blizzard Art Tools (for 3dsmax 4 and 5)

http://vimeo.com/25057693

Posté : lun. 21 nov. 2011, 20:20
par Salomon Kane
Base de Données d'Editeurs de Jeux Vidéo

Voici un site assez fantastique qui recense la plupart des jeux PC "hackés" avec les outils d'édition qui vont bien , il est en russe mais cela ne gêne en rien la compréhension de son indexation [regarder à droite de la Page] :
http://www.extractor.ru/games/a/
(extractor, un nom qui lui va bien)

On y trouveras aussi quelques ressources "prêt" à l'emploi comme par ex celles concernant heroes of might and magic,
Comme ici ses icones :​ImageZimage.biz . (http://www.extractor.ru/files/page_1/)

C'est sur ce cite que j'ai trouvé un outil prodigieux :

Magic Extractor (re-sic) , qui m'a permis notamment depuis le CD et à l'aide de l'indexation originale de BG ( ce qui est très commode pour extraire ce dont on a besoin par lot, comme des .Bams, des soundset ou des sfx, par ex ), sans installer le jeu, d'extraire les contenus par dossier (apres il suffit de les renommer pour les parcourir, en reprenant l'exemple des soundset : j'extraie les contenus sound , je les renomme automatiquement à l'aide d'un petit tool sous l'extension qui va bien, puis je les lis avec un lecteur dédié à l'IE, c'est bien cool) .

Image

Posté : sam. 26 nov. 2011, 01:32
par Salomon Kane
Fallout Data Base :

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Voici le fruit de l'incroyable travail accomplit par la Commauté Fallout, autour de ce monument du RPG ,
Ce jeu qui nous plonge dans un monde post-apocalyptique cyber-punk , par son gameplay, son scénario et sa profondeur en font, pour l'Opus 1&2 une expérience ludique inégalée ..

New Criters: Image

Image
http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... pic_id=938

New Fallout 2 animations (sniper, wakizashi, etc)
Image ImageImageImage

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=669839

Fallout 2 - Hero Attack Modes Expansion
http://www.nma-fallout.com/forum/dload. ... ile_id=650


the Complete Fallout 1 & 2 Artwork (T.Y. Pixote)

Image
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... sc&start=0

Fallout Tactics Artwork for Fallout Mods

Image

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=54832

Ambiant :
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=53474

Fallout General Modding
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... 3caf226dec

Fallout Modding
http://www.nma-fallout.com/forum/dload. ... y&cat_id=6

Welcome to Vault-Tec Labs
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Main_Page


Tuto :
Tutorial pour utiliser le mapper de Fallout 2
Image
http://nukacola.com/jdr_tutorial_mapper.php

Discussion :
Tiles & Mapping :
Size of map tiles... just some thoughts
http://forum.gpwiki.org/viewtopic.php?t=3873

Credit :
Black Isle Studioshttp://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios

Posté : sam. 26 nov. 2011, 10:31
par Salomon Kane
Sacred (1, +, & Underworld) :

ImageImageImageImageImage
http://pctalk.info/Games/Sacred2/Wolfes ... Items.html

Le cas de Sacred est un peu particulier à ce que je vois, on peut pour l'instant, exploiter les textures, quand aux modèles je ne sais pas ...
Et à quoi peuvent nous servir les textures sans modèles ? ...

Voici un modèle visualisé sous Irfan :

Image

http://forum.sacred2.de/showthread.php?t=47643 [avec quelques textures à télécharger]

Outils :

Enfin ceci :
Tendrait à me contredire concernant les Modèles :

Salut à tous, c'est encore moi.
Juste pour dire que j'ai trouvé quelques outils permettant de créer ses propres mods sur le site Sacred Vault toujours.
Ils sont à cette page à la base : http://www.sacredvault.net/viewtopic.php?t=41

Sacred Tex Extractor
Développeur : Paul Siramy
Un objet pour extraire les textures.
Lien

Sacred Model Extractor
Développeur : Sonic Mouse
Un objet pour extraire les models.
Lien

Bon vu que tout le monde ne sait pas ce que sont les textures et les models (à part si vous avez déjà fait des cartes pour Counter Strike ou d'autres jeux), les textures correspondent aux fichiers images des éléments fixes (décors, herbe, arbres), les models correspondent aux élements qui bougent (corps, personnages, animaux...), encore que je sois pas sûr. En gros, si vous savez pas à quoi ça correspond, ne touchez pas trop à ces outils Image

Par ailleurs, je viens de tester l'extracteur de Models, il vous faudra un lecteur de fichiers "Granny" pour visualiser les models, les logiciels ci dessus ne servant qu'à les extraire. Logiciel que vous pourrez trouver ici

Ils sont en train de développer plein de trucs sur Sacred Vault : Chargeur de mod, créateur de mod, éditeur d'armes, de créatures, et pouvoirs (je suis pas sûr pour le dernier).

Edit : je ne sais pas si ces outils marchent avec Underworld.
http://www.sacred-fr.com/forums/viewtopic.php?t=7245

Modéles :
http://geo93.blog.jeuxvideo.com/76147/S ... Elfe-Noir/

Discussion autour des fichier de Modèles sous Sacred [par Paul Siramy] :
Some help for "Sacred" GRN (model) files ? :
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f ... 7c1f3031b6
(ou l'on apprends que l'on peut extraire aussi certaines ressources sous Ultima Online)
Textures du jeu Sacredhttp://paul.siramy.free.fr/

Base de Données /Sacred/Outils :
SACRED ALL IN ONE TOOL PACKAGE 1.7.5.0
http://www.sacredvault.org/forum/index. ... ;dl=item40
http://www.sacredvault.org/forum/index. ... n=tpmod;dl

Forum :
http://www.sacred-fr.com/index.php?txt=vampire


ImageImage

Diaporama :
http://www.gamekult.com/jeux/image-sacr ... 8599i.html
Divers
http://sacred-game.wz.cz/sacred/darkelf1.php

Credit :
ASCARON Entertainment

Posté : sam. 26 nov. 2011, 12:14
par Salomon Kane
Divine Divinity/Beyond Divinity :

Alors je n'ai pas testé beyond divinity (qui intégré des éléments de 3d), par contre j'ai un excellent souvenir de Divine Divinity, notamment concernant son arbre des caractéristiques/systéme de progression , qui permet de se multiclasser à loisir ce qui donne un réel plus au gameplay ...
ImageImageImageImage
http://galaraf.net/ANIGIFS/Divine_Divinity/index2.htm

Demande d'Info /Editeur/Extraction de .cre:

Je n'ai pas trouvé d’éditeur pour ce jeu, cependant comme il comporte certains éléments intéressant notamment quelques sprites , tout éléments ou informations relatives à l'exploitation de ce jeu sont bienvenues ... :
-Merci ...

Quelques Infos :

Image

http://www.focus-home.fr/games/divinity/millieu.htm

http://divinedivinity.info/animations.php

Image [Maj] :ImageImageImageImage

http://www.valaraukar.de/frameset_e.html

Editeur de Save et d'Items :
http://www.xanlosch.de/kiyas_crypt/versuch.html#ddie

Jouer en Widescreen :

http://f1xated.blogspot.com/widescreen


Infos/Forum Officiel :
Arts & Mapping & Customisation
Image
http://www.larian.com/forums/ubbthreads ... d=3&page=1http://www.larian.com/forums/ubbthreads ... Post450647
http://www.larian.com/forums/ubbthreads ... Post448882

FanSite :
http://www.xanlosch.de/kiyas_crypt/Divine.html

Credit :
Larian Studio

Bonus :
Character Design par Marian Arnold (graphiste sur Divine Divinity) d'un jeu inachevé : Legenden der Magierkrieg
ImageImageImageImageImageImage
http://www.valaraukar.de/frameset_e.html

Posté : dim. 04 déc. 2011, 21:44
par Salomon Kane
Mods
Map
Mapping
Tuto



Juste pour partager avec vous le superbe travail autour des Maps (en particulier sur la lumière et les overlays) effectué par Yovaneth (à qui l'on doit aussi des mods /Scripts), sans compter son Tuto:
DLTCEP area making tutorial:
http://forums.gibberlings3.net/index.ph ... opic=11924
Que l'on associera avec profit avec ceux de Cuv :
Cuv's Area Making Class Tutorial Step by step tutorial on area creation with IETME
http://www.shsforums.net/topic/28080-cu ... -tutorial/
Cuv's Area Creation Seminar
http://www.shsforums.net/topic/28008-cu ... ntry325940
Et bien évidement avec celui inclu dans l'IETME de Theo De Moree [TeamBG], et rédigé par Michail “Aulon Alaundo” Kamensky,
On trouvera d'ailleurs une traduction de ce dernier, en français, ici, effectué par Luren, Merci à lui :
http://havredest.eklablog.fr/programmes-c435474


Screenshots : Fishing For Trouble [by Yovaneth]
Fishing for Trouble is a new quest mod by resident area creation guru Yovaneth, and centres around five completely new major areas throughout the Baldur's Gate II world. With a long, non-linear storyline, new quests, hundreds of new characters to interact with, a number of new items and over a hundred areas to explore, Fishing for Trouble is set to rock your BGII experience.
Featuring:
  • Five new major areas
  • Over one hundred new internal areas
  • New music
  • Over 3200 lines of dialog
  • Many new non-joinable NPCs
  • Sixty portraits for the major NPCs
  • Four cutscenes
  • New spells
  • New stores
  • New items
  • New BAMs
http://spellholdstudios.net/ie/fft

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Source :
http://simpilot.net/~sc/porth/

Interview Infinity Engine Radio / Yovaneth :
http://www.teambg.org/forum/index.php/t ... ml#msg1145 [Maj]

Plus de Tutos ? :
http://www.teambg.org/forum/index.php/board,2.0.html

Base de Données d'Editeurs de Jeux Vidéo

Posté : dim. 11 déc. 2011, 15:55
par Freddy_Gwendo
J'ai utilisé une partie des icones heroes of might and magic pour créer des fichiers bam d'inventaire.

En revanche, mon russe étant plus que nul, je ne suis parvenu à trouver le lien vers les ressources "heroes of might and magic" sur la page citée.
Pourrais-tu me le confirmer ?

Merci.

Posté : dim. 11 déc. 2011, 17:04
par Salomon Kane
Base de Données d'Editeurs de Jeux Vidéo

Icones :
lien vers les ressources "heroes of might and magic"
"heroes of might and magic" 3 aka : HOMM 3 :

Part 1 [Artefact, Châteaux/Cartes, Curseurs, Héros, Monstres, Tiles; Gifs Animés] :
http://www.extractor.ru/files/b4f043f4b ... /download/
Part 2 [Tous les Objets disposés sur la Carte, Au Total : 717 Gifs Animés] :
http://www.extractor.ru/files/d0aec9a0c ... /download/

Bonus,
Dans la même veine :

ImageImageImageImageImage
Les Icones de "Hellfire" (l'extension de Diablo I) [Bouteilles, Armes, Armures, etc., en BMP]
http://www.extractor.ru/files/0a531c04b ... /download/

P.S :
ImageImageImageImageImageImageImageImageImage
Concernant Hellfire, apparemment certains des items auraient déjà été convertis et modifiés sous IE dans - Exnem's Vault - par Exnem : http://web.archive.org/web/200304062156 ... m/bgvault/,
Puis reconvertis et mis à jour par Sir Billy Bob - Revision - sous WeiDu :
http://www.shsforums.net/index.php?app= ... howfile=93

Posté : lun. 12 déc. 2011, 22:22
par Salomon Kane
Sacred (1, +, & Underworld) :
Maj :
Les Outils :
Sacred Model Extractor
[Andy Heinlein [SonicMouse]]
Sacred Texture Extractor
[Paul Siramy]
[Edit] : C'est fait
-
Merci Beaucoup à PhilRogal ^^ :
PhilRogal a écrit :
To create these&#65279]http://www.mediafire.com/?h43bcppuu7t46yr[/URL] - Sacred Texture Extractor (STE)
http://www.mediafire.com/?8fctaiadtx2avv8 - Sacred Model Extractor (SME)
http://www.mediafire.com/?e0in75qafonpnr2 - Granny Viewer
Source :
http://www.youtube.com/watch?v=iGUV_Qfd ... re=mh_lolz

Quelques Screens depuis GrannyViewer :

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Capture d'un Modèle original, Comparatif avec Textures :

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Bonus :
http://vkontakte.ru/club8640958 Presents
http://www.youtube.com/watch?v=4Y5cK-DICJs

Posté : mar. 13 déc. 2011, 00:24
par Salomon Kane
Dracoliche
Portage :
Sacred V° vs Titan Quest V° :


http://www.youtube.com/watch?v=faKT2aHAQI

http://www.youtube.com/watch?v=3qf-WoQnAm4

Bonus :
WT Titan Quest 23 La liche Dragon
http://www.dailymotion.com/video/xeviui ... videogames

Posté : mar. 13 déc. 2011, 01:15
par Salomon Kane
Titan Quest :
Requête :
Chapeau de Magicien
Request : Titan Quest Easter Egg Wizard Hat

Je recherche le chapeau de Magicien inclus dans Titan Quest (en vue d'éventuellement le modifier pour BG) , si toutefois quelqu'un pouvait le mettre en ligne ...

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Source :
http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... -fighter-2
http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... em-I-found
http://gamebanshee.com/cgi-bin/search/b ... ems.id=273


Merci .


Tuto de l'Editeur Original [expliqué par un des devellopeurs du Jeu] :

http://www.youtube.com/watch?v=egpWkuqcHjo
http://www.youtube.com/watch?v=j55IiH9aaps

Posté : ven. 20 janv. 2012, 19:09
par Salomon Kane
Les Épées

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L'Epée chantante :

Image :

A singing sword is a magic +1 greatsword made of silver. It sings when it is drawn, and gives its wielder a morale bonus, and a larger morale bonus against spells or effects affecting the mind. It is worth around 25,000 gold pieces.[1]



Icewind Dale I :

Epée chantante d'Aihonen

ImageCatégorie: Long Swords
Code Clua: JHOSWD3
Description

Un fragment de cette lame brisée était planté dans le poitrail d'Icasaracht, dernier des dragons blancs à avoir régné sur l'Epine Dorsale du Monde. Cette épée appartenait à Aihonen, lointain ancêtre de Jhonen, pêcheur d'Havredest. Elle était restée au fond du lac pendant plus d'un siècle, attendant de revenir à un descendant de son propriétaire. L'épée semble tirer sa force du lac lui-même. Tant que son possesseur reste à portée de vol ininterrompu de dragon (ce qui constitue une distance plus que respectable), elle possède d'impressionnants pouvoirs.

Tiernon, le forgeron nain, a " apaisé " l'épée ; apparemment, c'est lui qui l'avait forgée. Ses dons ont réveillé certains pouvoirs que la lame avait perdus en tuant Icasaracht.

CARACTERISTIQUES :

Dégâts : 1d8+1, +5 à portée de vol de dragon du lac Dinneshere [tres interessant concept, de l’épée tellurique]
TAC0 : +1, +5 à portée de vol de dragon du lac Dinneshere
Type de dégâts : tranchants
Bonus de résistance :
+30 % de résistance au froid
+30 % de résistance au feu

Spécial :
+10 au maximum de points de vie à portée de vol de dragon du lac Dinneshere
Soins des blessures critiques (3 fois/jour)
Confère +3 en Force à son porteur (1 fois/jour)
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Compétence : épée longue
Type : 1 main
Non utilisable par les :
Druides
Prêtres
Mages

-

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-

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Sources :
Dictionnaire des épées célèbres :
http://bonnot.laurent.free.fr/Files/5_e ... lebres.pdf


Posté : mer. 16 mai 2012, 19:11
par Salomon Kane
Dragons,
Rips de Dragons :
SAU-prite and [A]rchive tility
[SNV]


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Sources :
http://phrozenkeep.hugelaser.com/forum/ ... =7&t=58786
http://www.extractor.ru/ipb/index.php?showtopic=2300

Posté : sam. 26 mai 2012, 19:20
par Salomon Kane
Fallout Tactics :

Graphisme :
Ce jeu le plus aboutie graphiquement parlant question 2D/3D Isométrique (proche de la HD pour ce qui est du rendu des sprites), édité par Interplay, regorge de perles "Cyber-Punk" en tout genre, on y trouvera quelques créatures "Fantasy" digne des Royaumes, accommodable à la sauce "Steam Punk" cher à Arcanum ou bien encore assimilable dans Diablo et consort ...

De plus certains Tiles notamment concernant la flore du "Wasteland" seront aussi digne d’intérêt .
RPGplanet a écrit :Fallout Tactics: Brotherhood of Steel will have the best pre-rendered graphics available in a game engine
Pour commencer quelques "vermines" de toute beauté (graphiquement parlant s'entend) :


ImageZimageImageZimage

Editeur ,

RedViewer 49_3

=========================-
-= Graphic Image Viewer ==-
-======== By Red! ========-
-=========================-
-== With Changes By Dak ==-

Excellent Editeur,

ImageZimage

Tuto & Ressources en ligne :

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Ici :
http://jj86tutorials.stgfc.com/


Fichiers en ligne :

Scorpion :
Image
http://www.mediafire.com/file/m1hrio4ag ... orpion.rar [.GIF Images/Animations + .BMP]

Images extraites à l'aide de :

spr2gif converter, v2.0 beta
(c) 2001 ABel [TeamX]
==============================
http://freelancer.ag.ru/fallout/downloa ... _eng.shtml
Afficher le textespr2gif converter, v2.0 beta
(c) 2001 ABel [TeamX]
==============================

0. BEFORE YOU START
---------------------
Some of the images that can be produced by means of this program are
very violent (almost all of the files named Death*). If you are sensitive
person I recommend you not to watch this images.


1. Purpose
------------
This utility converts FT: BOS sprite files (*.spr) to GIF images.
The utility was tested on all sprites of both demo versions of the game and
also appeared to work fine with sprites of the game release (including patch
032301). Still it can contain some minor errors/bugs/features. If you find
some strange behaviour of the utility please e-mail to abel@krasu.ru or
a234238@chat.ru. Any comments or suggestions are welcome.


2. Main features
------------------
* Each sequence of a sprite is written in a separate animated GIF file.
* List files can be used, for example type
dir /s/b *.spr >sprites.lst
spr2gif @srites.lst
to process all the SPRs in the current directory and below.
* Two modes of alpha-blending are used:
1) binary transparency (-b=1 from cmd. line), and
2) fake alpha transparency (-b=0 - by default).
* Color names in 'bgcolor' parameter are those used in HTML and
JavaScript, so you do not have to remember all the color values -
just type them (take a look at colors.cfg file).


3. Program usage
------------------
spr2gif <option>|<file[::sequence]>|<@listfile[::sequence]>
The parameters can be mixed. Each option applies only to the files listed after
the option. Available options and their description can be found in spr2gif.cfg
file.
GIF images for every sprite are stored in separate subdirectory (in the
directory named as the sprite itself). For the sprite that is specified in the
command line, this subdirectory is placed in current working directory. For the
files enumerated in the listfile these subdirectories are created in the
directories where the sprites themselves are located.

File can be specified just as filename, e.g. 'sdc.spr'. In this case all the
available sequences are extracted. To process only particular sequence you can
place its name after sprite name and double colon. Sequence name can contain
wildcard characters '*' and '?'. Wildcard matching is case insensitive.
If filename parameter contains spaces, doublequote it.
Examples of filename parameter:
sdc.spr
"Explosion BIG.spr"
TwoHeadedBrahmin.spr::*t extract 'StandFidget' and 'default'
sequences of TwoHeadedBrahmin sprite.

Sequence wildcard can also be added to listfile name. In this case only
matching sequences are extracted from listed files. For example
spr2gif @sprs.lst::StandWalk
will extract all the 'Walk' movies from the files enumerated in 'sprs.lst'.


4. Modes explained
--------------------
1) Binary transparency. In this mode each pixel can be either
visible or transparent. The visibility is determined from
the alpha value of a pixel and the value of 'treshold' parameter.
When alpha<treshold, pixel is invisible. The less treshold parameter
is the more pixels are visible in the GIF image.
Internally, transparent pixels are marked with the color specified
in 'bgcolor' parameter. But since GIF supports only up to 256 colors,
the color reduction should performed. So when using this mode set
bgcolor to some intensive, "acid" color, which is not used in the image
itself ('red' or 'yellow' work great, but if they not try some others),
otherwise the transparemcy will not be achieved.

2) Fake alpha transparency. In this mode the color of each pixel is
calculated based on the pixel's color, background ('bgcolor'
parameter) and the alpha-value of the pixel. And then the color reduction
is applied to fit into 256-color palette.

Fake alpha transparency is preferred, since the anti-aliasing works
in this mode and images look smooth (no sharp edges). Also the shadows look
too dark when binary mode is used.


5. Credits and such
---------------------
This utility is based on:
1. TGIFImage library version 2.2 by Anders Melander.
2. 'zlib' general purpose compression library version 1.1.2 by Jean-loup Gailly
and Mark Adler, Pascal tranlastion by Jacques Nomssi Nzali.
3. Wildcard matching function from InstallShield v5.x Compression and
Maintenance util by fOSSiL.

The author is very grateful to Karl Burdack for useful comments on the ZAR
image format.

Credits goes to APTYP, FriagoN and MaZaFAKa for alpha- and beta-testing.
Convertis en .BMP sous GifMovieGear .

Sources :
http://fallout.wikia.com/wiki/Category: ... ure_images

Posté : dim. 10 juin 2012, 14:26
par Salomon Kane
Titan Quest :
Creatures


"Boss & Minions"
ImageZimage

"Meduses"
ImageZimage

Actuellement, pour l'instant seuls les modèles et les textures seraient exportables ...
A quand les Animations ?

Image Image

Image Image

Source :
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=8405

Posté : mar. 26 juin 2012, 21:00
par Salomon Kane
Mods
Map
Mapping
Tuto
Écran de Chapitre

Retour aux fondamentaux avec Cuv alias Cuvieronus,

Au menu :
Quelques Screens de ses travaux, dont on peut saluer ici la superbe facture... :
Et des Tutos tout aussi bon .

Capture & ,

Chapitre :

Image

Tuto :

http://www.shsforums.net/topic/28109-ch ... -tutorial/


Maps
:

Image

Image

Captures d'Areas :

Image

Image

Overlays :

Image

Écran de Chargement de Conversion Totale :

Image

Dragon ... :

Image

Autre Plan ... Autre Espace, Vaisseau Spatiale, Spelljammer Realmspace ... ? :

Image

http://www.shsforums.net/topic/26258-cuvs-areas/


Tuto :


http://www.shsforums.net/topic/28080-cu ... -tutorial/

http://www.shsforums.net/topic/28008-cu ... _p__325940

Autres Sources :


http://forums.pocketplane.net/index.php/topic,622.0.html

[url]http://forum.baldursgate.com/post/quote/377/Comment_4756

[/URL]

Posté : mer. 27 juin 2012, 08:06
par Freddy_Gwendo
Ce dragon de topaze ressemble étrangement à mon [POST=287758]Dragon de bronze[/POST].

De quel mod est-il issu ? Ça m'intéresse de vérifier les codes couleur qu'il a utilisés dans ses effets.

J'avais sauvegardé ces tutos il y a un moment. C'est vrai qu'ils sont intéressants.

Version PDF d'AD&D2

Posté : dim. 01 juil. 2012, 03:29
par Freddy_Gwendo
Après vérif, le Dragon de topaze était prévu dans Return to Windspear Hills.

En fait, je recherche désespérément une version pdf de AD&D2 :

- L'Aventure dans les Royaumes Oubliés.
- Les Carnets d'Elminster.

Même en étant inscript chez le Dragon Azrael (je sais, ce n'est pas son vrai nom, mais c'est l'effet qu'il me fait : le facétieux démon qui hantait les flippers et les faisait tilter à son bon vouloir !), je n'arrive plus à les télécharger.

Merci d'avance.

Posté : mer. 04 juil. 2012, 08:24
par Salomon Kane

Version PDF d'AD&D2

Posté : mer. 04 juil. 2012, 14:25
par Freddy_Gwendo
Merci pour les liens ! :thank_you:

Je viens de rentrer et téléchargerai tout ça sans doute ce soir et demain.

Posté : dim. 12 août 2012, 16:13
par Salomon Kane
Mapping :

Afin de comparer ce qui va ressortir du Mod et/ou par ex de BGEE,

Encore quelques screens de différents modeurs, s'étant illustrés, hier ou aujourd’hui, dans le Mapping :

D’après Mintosk,

Imagehttp://www.zimage.fr

Image

Image

http://web.archive.org/web/200402242051 ... udios.net/
http://web.archive.org/web/200402161908 ... pells.html

D'aprés Sir-Kill sur C.A. .:
http://www.shsforums.net/topic/16913-sc ... ge__st__20
it was made in 3ds, all but some grass and some leaf textures are original, all models are original..
Image

D'après : Sylvus_Moonbow,

Image

Image

Image


http://forum.baldursgate.com/discussion ... ment_34046
3DSMax 7, while the trees originate from Speedtree and Xfrog models. Touching up of the created areas were done in Poser 4 and Photoshop.
Tiens, tiens, tiens ... .

Image

Image

http://forum.baldursgate.com/discussion ... ir-past/p2

Image

De nouveaux tutoriels /3D/I.E. (.Max):

D'après :
SFisch ,

Image

Source :
http://forum.baldursgate.com/discussion ... ure-module
http://www.bhaalspawn.org/3d.html#size

Posté : lun. 13 août 2012, 04:49
par Freddy_Gwendo
Super boulot !

Même si je ne suis pas fana de leur parti-pris graphique, je suis vraiment jaloux de la qualité du rendu des ombres.

J'en suis malheureusement bien loin...

Posté : mar. 21 août 2012, 12:21
par Salomon Kane
Mapping :
Modèles Animés
MAJ de liens :

Big Poppa
Candlekeep remake
:

http://www.shsforums.net/topic/29995-ca ... e__st__220

Merci @Sanctifer de nous avoir mis sur la voie ... en indiquant le lien sur le forum de BG.EE ... :

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3d studio max 7 is used for modelling and composing the area. On the rare occasion that a human figure is needed like the old statue in the pond I use poser 4 and then I use photoshop 7 for additional texturing and touching up etc. Usual pro tools of the trade.
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