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[MODS] Nombre d'attaques du Bretteur

Posté : mar. 16 août 2011, 20:51
par Ecthelion
Bonjour,

Je poste dans cette partie car peut être que certains mods modifient le nombre d'attaques.

Pour un bretteur niveau 9 sans objets spéciaux et avec seulement une épée longue et deux points dans la compétence associée est-ce que je me trompe si je dis que le nombre d'attaque est de 1?
A combien est-il sensé passé si j'ai une épée longue en main gauche et trois points dans la campétence de combat à deux armes?
1/1?

En mod susceptibles de changer des choses à mon avis :
rogue rebalancing
BG2 tweak

Log weidu :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.12 (12 Jun 2011)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2150 // Port de plusieurs objets de protection -> Restrictions style P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Table d'XP des druides, table P&P des sorts des clercs et druides: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v9
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #2 #0 // The Stone of Askavar: 1.5
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #0 #0 // Secret of BoneHill (Requires BGT or Tutu): v2.75a
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 7
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.10
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.10
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.10
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #3 // Reintroduire Porte dimensionnelle
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1000 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Aucun projectile magique ne penetre une protection contre les projectiles normaux.: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1019 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1060 // Modification cosmetique : le sortilege de Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2010 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont affectees par la crise du fer: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2030 // Retirer les Fleches de dissipation des magasins de BG1: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v19
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #0 // Restrictions d armes universelles pour MODS
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #14 // Armes Universelles avec limitations de Force et de Dexterite - SoA
~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #15 // Armes Universelles avec limitations de Force et de Dexterite - ToB
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.45
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.45
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau modifiees: Refinements v 3.30
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #30 // Correction des bugs sur les metamorphoses -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.30
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3210 // Minimum pour les stats (triche): v9
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)

Posté : mar. 16 août 2011, 21:07
par Smidge
La spécialisation à 2 étoiles apporte une demie attaque supplémentaire par round. Ainsi, ton bretteur à 2 armes devrait avoir 5/2 attaques par round (1.5 pour la main principale "spécialisée", et +1 pour la main non directrice).
La compétence "2 armes" n'apporte rien à ce niveau là : uniquement de moindres malus au tach0.

Donc, si ton étonnement venait du fait que ton bretteur n'avait pas 2 attaques par round mais 2.5, ça ne vient pas des mods, mais bien du jeu original :)

Posté : mar. 16 août 2011, 21:43
par Ecthelion
En fait, j'ai lu que la spécialisation à deux étoiles ne donnait d'attaques supplémentaires qu'aux guerriers/paladins/rangers est-ce que l'un des mods la change? je n'en suis pas certain. De plus, sur ma feuille de personnage, en nombre d'attaques, je vois bien "1". En fait, je me pose des questions car j'ai souvenir que c'était plus dans ma partie précédente, toujours avec un bretteur.

Posté : mar. 16 août 2011, 21:55
par Anomaly
Je confirme que dans le jeu original, les attaques supplémentaires provenant de, a) la spécialisation martiale et b) le niveau, ne sont accordées qu'aux classes combattantes, dont le Bretteur ne fait pas partie. Le mod TobEx, qui est inclu dans de plus en plus de mods (dont SCS), comporte un composant qui change ce comportement.

Posté : mar. 16 août 2011, 22:28
par Ecthelion
Donc j'ai probablement un problème, car je vois comme il faut la console TobEx lancée en arrière plan mais les changements qu'il apporte semblent ne pas être là. Problème déjà expérimenté par ici?

Posté : mar. 16 août 2011, 22:51
par Anomaly
Attention, le fait que TobEx soit installé n'implique pas que la fonction dont je parle est active. Elle doit être activée dans le fichier TobExCore.ini si je me souviens bien.

Posté : mar. 16 août 2011, 22:54
par Ecthelion
Ok, en fait j'ai posé mon problème sur le forum du mod. Je vais aussi chercher comment faire cette modification du fichier .ini.

Merci.

Edit : en fait, de ce que je vois, TobEx peut autoriser le fait que toutes les classes gagnes des attaques supplémentaires par rapport à leur niveau (-----990 Weapon Specialisation Number of Attacks Mod [C, T]) mais cela n'a rien à voir avec les compétences d'arme. Ou bien j'ai sauté un truc ce qui est fort possible aussi.

Posté : mar. 16 août 2011, 23:51
par Isaya
Pourrais-tu clairement exposer ce que tu observes, s'il te plaît ? Pour l'instant, je comprends juste que ça ne te convient pas et pourtant je ne comprends pas pourquoi au vu de tes réflexions.
Bilan de tes messages : tu t'attends à avoir 1, tu vois 1 et tu es troublé. J'ai raté quelque chose, bien sûr, mais je ne vois pas où.

Par ailleurs, il est possible que TobEx modifie uniquement le comportement du moteur de jeu mais que l'affichage souffre encore d'une restriction en dur liée à la classe du personnage. Pas le plus probable, mais pas à exclure non plus.

Posté : mer. 17 août 2011, 13:15
par Ecthelion
Bonjour.

En fait, tout part de ma remarque, à priori fausse, que mon bretteur devrait avoir plus d'une attaque pour round malgré mes deux étoiles en spécialisation épées longues.
J'ai ensuite compris que c'était normal mais qu'un mod, TobEx, installé par défaut avec sword coast stratagem changeait cela. Or, je ne voyais pas ce changement. Puis on m'a dit qu'en fait TobEx apportait potentiellement beaucoup de changements mais qu'il fallait les activer manuellement, ce que l'on peut voir dans le fichier TobEx_ini.txt.

Je cherche donc maintenant où faire l'activation. Le fichier parle d'un TobEx.ini mais pas moyen de mettre la main dessus.

Posté : mer. 17 août 2011, 13:25
par Anomaly
Je n'ai pas parlé de TobEx.ini et encore moins d'un TobEx_ini.txt mais de TobExCore.ini. De plus, si tu utilises les réglages par défaut (stupides) de Windows, tu ne verras pas l'extension .ini, juste "TobExCore" en tant que fichier de configuration.

Posté : mer. 17 août 2011, 15:46
par Ecthelion
Tout à fait, mais en fouillant un peu, j'ai trouvé TobEx_ini.txt où il y a toutes les descriptions. Et dans ce fichier, il est dit :
//1230 This file contains descriptions for all the hack options found in TobEx .ini files
Du coup, je pensais qu'il me fallait chercher TobEx.ini pour faire des modifications et pas TobExCore.ini.

Posté : mer. 17 août 2011, 17:10
par Anomaly
Oui bon d'accord, mais as-tu réussi à trouver un fichier TobExCore.ini finalement ?

Posté : mer. 17 août 2011, 18:35
par Ecthelion
Oui merci. D'ailleur, je trouve étrange que le "TobEx_ini.txt" dise de modifier dans le "TobEx .ini".

Posté : mer. 17 août 2011, 19:20
par Isaya
Le fichier readme parle bien, dans le chapitre Toubleshooting, de
Open TobEx_ini/TobExCore.ini in a simple text editor.
Par ailleurs, le fichier TobEx_ini.txt parle de
//1230 This file contains descriptions for all the hack options found in TobEx .ini files
Outre le s final à files, il faut noter la présence d'un espace entre TobEx et .ini. Bref, il n'est pas question d'un fichier TobEx.ini.

Les deux fichiers ini se trouvent dans le sous-répertoire TobEx_ini une fois TobEx installé. Il y a deux fichiers séparé selon la composition de TobEx : les corrections de bug (composant "Core") et les tweaks (composants "Extras").