[MODS] En cours de développement : "Jouer en tant que Drow"
Posté : mar. 16 août 2011, 18:27
Bonjour à tous,
Aviez-vous déjà voulu jouer un(e) Elfe noir(e) dans Baldur's Gate ? Mais vous avez sûrement constaté que des kits elfes noirs n'existaient que dans des vieux mods (j'en connais que deux : TDD et les anciennes versions de RTT). Et même si vous utilisez un de ces kits, on vous accueillait dans le jeu toujours à bras ouvert comme si vous aviez la peau blanche et les oreilles rondes d'un humain.
Hé bien je suis en train d'y remédier !
Je suis en train de créer un nouveau module qui permettra de pouvoir réellement jouer un(e) Drow dans Baldur's Gate.
Cela se divisera en deux composants séparés (au moins ) :
- L'ajout de Kits de Drow accessibles aux Elfes qui permettent de disposer de certains pouvoirs des Drows
- La prise en compte des PJs Drows par les PNJs que vous rencontrez dans le jeu
KITS
La première version de mon module ajoutera au moins 3 kits :
- Le Guerrier Drow
- Le Prêtre Drow
- Le Voleur Drow
J'espère pouvoir ajouter le Mage Drow, mais je ne garantis rien.
Les kits seront, du moins dans la première version, assez basiques.
- Ils sont équivalents à la classe de base correspondante, avec les ajouts suivants
- 2 points de réputation en moins dès le début du jeu
- 10 d'intelligence minimum, 19 maximum
- 10 de charisme minimum, 19 maximum
- 4% de résistance magique par niveau, jusqu'au niveau 20 pour 80% de résistance magique
La faible résistance magique initiale s'explique par le fait que ce sont des kits pour PJ Drow. Or, on sait que l'Enfant de Bhaal a toujours vécu à Château-Suif et donc n'a, a priori, pas connu l'Ombreterre. C'est aussi pour cette raison que j'ai décidé, pour le moment, de ne pas ajouter certains autres pouvoirs spécifique des Drows (lueurs féériques et ténèbres notamment).
Il est possible que je décide de les rajouter plus tard, mais ce n'est pas pour l'instant ma priorité. Vos avis sont les bienvenus à ce sujet en tout cas !
PRISE EN COMPTE DANS LE JEU
La première version qui sortira couvrira BG1 dans BGT uniquement. Il est prévu que les versions suivantes puissent ensuite couvrir SOA, puis TOB. Les kits de la première version seront utilisables dans SOA et TOB, même sans BGT installé, mais évidemment vous n'aurez pas (encore) les réactions des PNJs.
Alors, en fait, être un(e) Elfe Noir(e) va se révéler très difficile, et ça va se voir dans le jeu.
- Les personnes que vous connaissez depuis longtemps vous feront probablement confiance
- Mais les autres... c'est une autre affaire, tout dépendra de s'ils savent que vous êtes un elfe noir déjà (vous pourrez le leur dire pour voir leur réaction), et de comment ils réagissent à cela (neutre ? fuite ? attaque ?)
- Ne pensez pas pouvoir vous balader impunément en tant qu'Elfe noir ! Certains endroits pourront se révéler interdit d'accès par la voie habituelle à cause de ce VOUS êtes, il vous faudra alors trouver un moyen d'y accéder (par exemple, gagner leur confiance d'une manière ou d'une autre, ou alors trouver une entrée détournée via de nouveaux moyens qui seront fournis par le mod).
- Vous aurez la possibilité de jouer Bon tout comme Mauvais, mais un Bon Elfe Noir sera bien plus difficile à jouer !
Compatibilité avec le BG1 NPC Project. Actuellement, la compatibilité n'est pas assurée, vu que les deux mods touchent extensivement aux dialogues du jeu. Une fois que ce mod sera sorti en français, en revanche, je ferais en sorte de retirer toutes les potentielles incompatibilités entre ces deux. Mais le BG1 NPC Project ne sera certainement pas obligatoire.
Voilà ! J'espère que ça vous tente ! N'hésitez pas à faire des suggestions, je vous tiendrai au courant de l'avancement de cet ambitieux projet.
Aviez-vous déjà voulu jouer un(e) Elfe noir(e) dans Baldur's Gate ? Mais vous avez sûrement constaté que des kits elfes noirs n'existaient que dans des vieux mods (j'en connais que deux : TDD et les anciennes versions de RTT). Et même si vous utilisez un de ces kits, on vous accueillait dans le jeu toujours à bras ouvert comme si vous aviez la peau blanche et les oreilles rondes d'un humain.
Hé bien je suis en train d'y remédier !
Je suis en train de créer un nouveau module qui permettra de pouvoir réellement jouer un(e) Drow dans Baldur's Gate.
Cela se divisera en deux composants séparés (au moins ) :
- L'ajout de Kits de Drow accessibles aux Elfes qui permettent de disposer de certains pouvoirs des Drows
- La prise en compte des PJs Drows par les PNJs que vous rencontrez dans le jeu
KITS
La première version de mon module ajoutera au moins 3 kits :
- Le Guerrier Drow
- Le Prêtre Drow
- Le Voleur Drow
J'espère pouvoir ajouter le Mage Drow, mais je ne garantis rien.
Les kits seront, du moins dans la première version, assez basiques.
- Ils sont équivalents à la classe de base correspondante, avec les ajouts suivants
- 2 points de réputation en moins dès le début du jeu
- 10 d'intelligence minimum, 19 maximum
- 10 de charisme minimum, 19 maximum
- 4% de résistance magique par niveau, jusqu'au niveau 20 pour 80% de résistance magique
La faible résistance magique initiale s'explique par le fait que ce sont des kits pour PJ Drow. Or, on sait que l'Enfant de Bhaal a toujours vécu à Château-Suif et donc n'a, a priori, pas connu l'Ombreterre. C'est aussi pour cette raison que j'ai décidé, pour le moment, de ne pas ajouter certains autres pouvoirs spécifique des Drows (lueurs féériques et ténèbres notamment).
Il est possible que je décide de les rajouter plus tard, mais ce n'est pas pour l'instant ma priorité. Vos avis sont les bienvenus à ce sujet en tout cas !
PRISE EN COMPTE DANS LE JEU
La première version qui sortira couvrira BG1 dans BGT uniquement. Il est prévu que les versions suivantes puissent ensuite couvrir SOA, puis TOB. Les kits de la première version seront utilisables dans SOA et TOB, même sans BGT installé, mais évidemment vous n'aurez pas (encore) les réactions des PNJs.
Alors, en fait, être un(e) Elfe Noir(e) va se révéler très difficile, et ça va se voir dans le jeu.
- Les personnes que vous connaissez depuis longtemps vous feront probablement confiance
- Mais les autres... c'est une autre affaire, tout dépendra de s'ils savent que vous êtes un elfe noir déjà (vous pourrez le leur dire pour voir leur réaction), et de comment ils réagissent à cela (neutre ? fuite ? attaque ?)
- Ne pensez pas pouvoir vous balader impunément en tant qu'Elfe noir ! Certains endroits pourront se révéler interdit d'accès par la voie habituelle à cause de ce VOUS êtes, il vous faudra alors trouver un moyen d'y accéder (par exemple, gagner leur confiance d'une manière ou d'une autre, ou alors trouver une entrée détournée via de nouveaux moyens qui seront fournis par le mod).
- Vous aurez la possibilité de jouer Bon tout comme Mauvais, mais un Bon Elfe Noir sera bien plus difficile à jouer !
Compatibilité avec le BG1 NPC Project. Actuellement, la compatibilité n'est pas assurée, vu que les deux mods touchent extensivement aux dialogues du jeu. Une fois que ce mod sera sorti en français, en revanche, je ferais en sorte de retirer toutes les potentielles incompatibilités entre ces deux. Mais le BG1 NPC Project ne sera certainement pas obligatoire.
Voilà ! J'espère que ça vous tente ! N'hésitez pas à faire des suggestions, je vous tiendrai au courant de l'avancement de cet ambitieux projet.


