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Question pour un moddeur !

Posté : mer. 30 mars 2011, 18:29
par Shiir
Bonjour/bonsoir chers forumeurs/forumeuses de la Couronne de Cuivre !

Tout d'abord, je ne suis pas là pour proposer de réaliser un scénario tandis que d'autres feront le mod. Malgré le fait bien sûr, que le scénario est déjà à moitié écrit (et comprenant dialogues, combats, rencontres, développement des interactions entre les PNJ du groupe et les PNJ extérieurs au groupe, etc...).
Je sais aussi que modder prends du temps (beaucoup de temps). J'ajouterais aussi que je ne suis pas pressé non plus. Trop de précipitation ne peut que nuire à ce genre de projet. Quand on est un fan, on ne compte pas °x°

Non, non. Je suis plutôt ici pour vous demander une possibilité d'aide pour modder. Je veux dire par là : je finis d'écrire mon scénario et je me mets à modder. Bien sûr, mon projet est assez ambitieux (très ?) et je ne connais RIEN (mais alors, vraiment rien) au modding.
Donc en fait, je vais commencer à triturer, tripatouiller, fouiller, tester des petits choses afin d'apprendre à maîtriser les outils et à réaliser des choses plus ou moins complexes.

Donc en fait, je me demandais, lorsque je me mettrais à modder, si je pouvais compter sur l'aide occasionnel de quelques connaisseurs en la matière lorsque je me heurterais à des difficultés (voir, à me faire un peu de coaching si vraiment je galère) ?

Bien sûr, je sais que vous n'aurez pas toujours de temps à m'accorder, aussi je m'attends à devoir parfois naviguer en solo.

Maintenant, j'ai des question :

- Quels outils me conseillez-vous pour modder (sachant que je suis totalement novice en informatique...)

- Pour le mod que je compte réaliser, j'aimerais éviter si possible d'avoir à reprendre sans arrêt des maps. Aussi, existe-il un outil pour faire du graphisme ?

- Sachant que les graphistes qui font du modding sont rares, est-ce parce que la tâche est compliquée ? Comment cela se passe-t-il exactement ? (Si vraiment, c'est complexe, je me rabattrais avec déception sur les maps des autres jeux)


Et si vous voulez me donner des conseils, je prends avec plaisir !

Ps1 : Dès que je serais avancé dans le scénario, je vous parlerais de l'ide que j'ai en tête.

Ps2 : cette idée me tourne dans la tête depuis une semaine et mon combat avec les aventuriers de l'éclipse semble avoir motivé ce post : en effet, peut-on considérer ce combat comme un challenge si on le réussit du premier coup en moins de 5 minutes et avec 2 blessés légers ?
Autrement dit : attendez-vous à un très gros défi à un moment ou à un autre (dans la veine de l'éclipse, mais en pire 8D)

Re : Question pour un moddeur !

Posté : ven. 01 avr. 2011, 11:11
par Akadis
Le deux principaux outils de modding sont le DLTCEP et Near Infinity. Ils font à peu-près la même chose. Le choix de l'un ou de l'autre est surtout une histoire de gout. La documentation principal dites "Bible du moddeur" ^^ est l'IESDP (Infinity Engine Structures Description Project). L'outils pour les maps est IETME (Infinity Engine Tile Map Editor).

Tu peux trouver les liens vers tous ces outils dans le sujet :

Re : Question pour un moddeur !

Posté : ven. 01 avr. 2011, 12:10
par Shiir
Merci bien !

J'ai commencé à utiliser un peu le DLTCEP et c'est plutôt pratique (même si j'ai un problème : je réserve l'arme aux paladins (et à leurs kits) humains, loyaux bon et impossible de porter l'armée... Je précise que c'est une épée à deux mains.)

J'ai déjà fait 2/3 objets, je vais essayer les sorts à l'avenir, et je furette déjà un peu du côté des maps avec l'outil que tu proposes. C'est assez facile mais c'est surtout long et fastidieux.
De ce côté là ça va, je vois déjà comment fonctionne à peu près WeidU (merci les tutoriaux !)

Je vais avoir un peu plus de mal avec les scripts, pnj, quêtes, dialogues et nouvelles créatures je pense, mais ça viendra !

Bon en tout cas, merci.


Maintenant, je pense que je peux vous exposer l'idée :

CHARNAME et son groupe (ou juste CHARNAME en solo) vont tomber sur un petit groupe de fanatiques appartenant au Culte du Dragon dans le donjon même de Firkraag; après une discussion houleuse (le mage du groupe n'étant pas très poli), le combat s'ensuit et.... Vous ne tuez pas le mage car ce lâche s'enfuit ! Laissant tomber un message écrit pour lui.
Un de ses acolytes lui aurait confié la mission de convaincre Firkraag de se joindre au culte. Il indique également qu'il est à Franc-Marché en attendant le résultat de la "transaction". Donc CHARNAME file à Franc-Marché trouve le personnage, discute avec lui (avec plusieurs façons de berner le personnage : attention, ça n'est pas sans risques !). Une fois qu'il a délivré la position du campement du culte, l'autre mage repointe le bout de son nom et un nouveau combat s'ensuit... Rebelote, le mage s'enfuit à nouveau, non sans vous avoir promis une mort douloureuse. Ne reste qu'à vous infiltrer dans le camp pour en savoir plus sur ce culte (sur ce passage là, j'espère pouvoir réaliser une petite partie d'espionnage/furtivité plutôt que de faire : gros bourrin-fonce dans le tas).

Et là, la quête démarre vraiment. Rassurez-vous, ça ne sera pas que des combats tout du long; préparez-vous à faire face à de viles manipulations, des énigmes, des intrigues politiques, des mages capricieux et face à... Un groupe de mercenaires très tenaces (que vous rencontrerez 3 fois).
Bon, je prévois la quête principale qui finirait dans SoA vers le chapitre 6, je prévois a moins 7 ou 8 quêtes annexes de taille raisonnable, avec une dizaines de nouvelles maps (dont quelques-unes que j'espère inédites), des nouveaux objets (et peut être des sorts), ainsi qu'un Challenge tactique (non obligatoire) dans ToB via ce fameux groupe de mercenaire.

Quand à la quête, je me demande si les cultistes vont pas ressuciter un des dragons qu'on a tué, histoire de travailler sur sa personnalité plus ne profondeur.

Enfin bref : audacieux pour un premier mod.

Re : Question pour un moddeur !

Posté : sam. 02 avr. 2011, 12:18
par Cocrane
Salut Shiir,

Pour qu'un scénario soit réussi il faut en général plusieurs ingrédients:
- de l'action
- une intrigue
- de l'humour (à doser selon le contexte)
- des surprises
- des choix (surtout si c'est un dilemme de choisir ^^ )

J'insisterai sur les choix. Fais attention à ne pas avoir un scénario trop linéaire. Ce n'est pas évident mais les joueurs peuvent par exemple aimer jouer méchant ou gentil.

L'issue d'une quête peut être la même mais il peut y avoir plusieurs manières de la finir. Les gains de la quête (objet, or, Xp etc...) pouvant du coup varier. De plus, un joueur ayant aimé ton scénario aura sans doute envie de le rejouer pour tester les autres choix.

Dans le cadre de ton scénario, pourquoi ne pas proposer une alliance aussi avec le Culte?

Au niveau Modding, c'est assez technique surtout pour un novice en informatique. Il existe des tutoriaux pour aider mais c'est clair, c'est du boulot. La ténacité et un travail régulier te permettront d'aller au bou.
Je te conseille de tester progressivement les aspects que tu veux maitriser avant de te lancer dans ton mod.

Bon courage à toi.
Coco

Re : Question pour un moddeur !

Posté : dim. 03 avr. 2011, 15:11
par Shiir
J'y ai pensé et comme je bosse des scénarios en cinéma, j'ai pas mal d'idées dans le genre ;)

Je vous prépare bon nombre de petits surprises tout au long de la quête. Et les quêtes annexes ne seront pas banales non plus.
Je réfléchis à tout ça et j'avance au fur et à mesure dans l'histoire.

Pour le mod, je me doute que je vais avoir du mal mais je devrais prendre la main à un moment ou à un autre, après tout je me laisse du temps.
Enfin, si quelqu'un veut me filer un coup de main, je dis pas non ! :gign:

Enfin, faut que j'avance tout ça. J'ai déjà commencé à tripatouiller.