[STRAT] Victoria 2
Posté : ven. 17 déc. 2010, 15:28
Bonjour à tous !
Voilà je voulais vous parler de Victoria 2.
C'est le dernier né de la maison "Paradox", un petit studio suédois qui produit d'excellents jeux, comme Europa Universalis, et aussi associé à d'autres jeux comme Mount&Blade dont j'avais parlé il y a quelques mois.
Qu'est ce que Victoria ? Tout comme la plupart des jeux Paradox l'idée est de pouvoir jouer n'importe quelle nation existante à partir d'une date, jusqu'à une autre date.
Crusader King était orienté sur la période....des croisades, Europa Universalis Rome sur la montée en puissance de l'empire romain, Europa Universalis sur la période 1399-1820.
Victoria se concentrait initialement sur le règne de Victoria, et à présent sur une période de 100 ans, soit de 1836 jusqu'à 1935. Soit, donc l'industrialisation du monde, la colonisation, la montée du nationalisme, du communisme, du fascisme, la naissance de la classe moyenne, etc...
Le jeu premier du nom était très complexe, celui-ci est plus grand public dans son utilisation mais toujours aussi complexe dans son moteur, cela reste à mon sens l'un des jeux les plus complexes du genre, voire LE plus complet du genre !
Là où le jeu est proprement génial, c'est que la population mondiale est entièrement représentée. Il n'y a pas des régions avec XXX habitants, les habitants sont regroupés par petits blocs au sein d'une région, ayant en commun de nombreux éléments (religion, classe sociale, orientation politique, etc...). De fait, dans chaque région il y a facilement au moins 100 petits blocs, certains avec beaucoup de personnes, d'autres beaucoup moins (il suffit d'une personne ayant un élément différent pour qu'il existe). Par exemple, parmi les ouvriers dans la ville de Paris il peut y avoir un bloc catholique de culture française, qui va en grossissant au fur et à mesure de l'assimilation d'un autre petit groupe lui aussi catholique mais de nationalité française
Ensuite chaque bloc a des idéologies politiques (par exemple, 15% communiste, 30% socialiste, 50% conservateur, 5% fasciste, etc..), un taux de chômage, une "conscience de classe", et un niveau de "militancy", c'est à dire de mécontentement,etc.
Et ceci n'est qu'un détail du jeu. Un autre exemple, ce sont les gouvernements.
Il y a différents catégories d'idéologie
Commerce (ouverture plus ou moins grande permettant de subventionner les entreprises ou d'être très libéraux c'est à dire l'impossibilité de subventionner, différente selon les idéologies du gvt)
Economie (interventionnisme, économie d'état, économie plannifiée, etc...)
Position sur la religion (sécularisme, ahtéisme d'état, moralisme, etc..)
Position sur la guerre (pacifisme, anti militarisme, jingoisme, pro militarisme)
Position sur les étrangers (Droit de vote pour les étrangers, droits limités de travail, contrôle de l'immigration, etc..)
Chaque ligne a des conséquences réelles sur les impôts (en libéralisme, interdiction de monter trop les impôts, et donc de financer les mesures sociales), les budgets, etc...
Lors des élections du gouvernement (s'il y en a bien sûr, car parfois il vaut mieux un bon coup d'Etat!), les gouvernements ayant les mêmes orientations forment des coalitions, puis ensuite les élections à la chambre basse permettra de modifier lentement mais surement les droits sociaux (couverture sociale, journée de travail limitée à 14, 12 10 ou 8 heures) et les droits de l'homme (interdiction de l'esclavage, droit de vote limitée au riche, ou aux propriétaires, ou droit syndicaux, etc...etc...).
Par contre, un groupe ayant une idéologie libérale majoritaire ne votera pas forcément libéral si les évènements auparavant font que les personnes réagissent (exemple un petit vieux tué par un jeune dans une banlieue, le tout abondamment diffusé, deux jours avant l'élection) dans un sens ou dans l'autre.
Les évènements au cours du jeu font que la population a des "désirs" de réforme, et le fait que le gouvernement n'en tienne pas compte fera monter le niveau de rébellion....ce qui entrainera des révoltes, puis de l'émigration ! Bien évidemment, un pays avec des hauts droits sociaux, du travail attirera une population très très considérable, alors que des territoires entiers peuvent se vider sous l'effet de l'émigration !
Avantage de ce jeu : chaque partie est différente, et les orientations du type de jeu (selon ce que l'on privilégie bien sûr, et les évènements qui peuvent arriver, j'ai vu une fois l'Italie ne pas se former par exemple ou alors la guerre de Secession ne pas se terminer de la même façon que d'habitude...) permettent de répéter ça à l'infini ! Autre avantage, le jeu est très facilement moddable, et de grosses communautés interviennent sur le sujet. Sur un autre jeu, Paradox a même embauché une équipe de moddeur pour que son projet jeu soit fait par lui !
Un dernier exemple qui montre quelque chose d'intelligent. Connaissez vous beaucoup de jeu qui lorsque des soldats meurent, cela entraine une perte réelle d'habitants. Car chaque soldat sur le terrain est rattaché à un "bloc de population"; Donc le petit groupe d'habitant qui est devenu soldat, originaire de la ville X, s'il meurt sur le champ de bataille, après la guerre ces habitants auront vraiment disparu !
Défaut du jeu : Pour ceux qui sont fan, le problème est que le jeu tourne autour de la réalité malgré tout, et qu'il y a encore quelques soucis., mais certains mod permettent de le corriger et y travaillent encore (par exemple, l'intégration du coût de la distance de transport dans le commerce car à l'époque cela comptait encore.). Autre soucis, un petit ralentissement de la vitesse en fin de jeu.
Pour résumer un jeu très complet, mais néanmoins facile à manier. Je vous le recommande !!!
Pour ce qui est du multi, je ne sais pas s'il y en a, dans tous les cas, c'est avant tout un jeu solitaire !
Voilà je voulais vous parler de Victoria 2.
C'est le dernier né de la maison "Paradox", un petit studio suédois qui produit d'excellents jeux, comme Europa Universalis, et aussi associé à d'autres jeux comme Mount&Blade dont j'avais parlé il y a quelques mois.
Qu'est ce que Victoria ? Tout comme la plupart des jeux Paradox l'idée est de pouvoir jouer n'importe quelle nation existante à partir d'une date, jusqu'à une autre date.
Crusader King était orienté sur la période....des croisades, Europa Universalis Rome sur la montée en puissance de l'empire romain, Europa Universalis sur la période 1399-1820.
Victoria se concentrait initialement sur le règne de Victoria, et à présent sur une période de 100 ans, soit de 1836 jusqu'à 1935. Soit, donc l'industrialisation du monde, la colonisation, la montée du nationalisme, du communisme, du fascisme, la naissance de la classe moyenne, etc...
Le jeu premier du nom était très complexe, celui-ci est plus grand public dans son utilisation mais toujours aussi complexe dans son moteur, cela reste à mon sens l'un des jeux les plus complexes du genre, voire LE plus complet du genre !
Là où le jeu est proprement génial, c'est que la population mondiale est entièrement représentée. Il n'y a pas des régions avec XXX habitants, les habitants sont regroupés par petits blocs au sein d'une région, ayant en commun de nombreux éléments (religion, classe sociale, orientation politique, etc...). De fait, dans chaque région il y a facilement au moins 100 petits blocs, certains avec beaucoup de personnes, d'autres beaucoup moins (il suffit d'une personne ayant un élément différent pour qu'il existe). Par exemple, parmi les ouvriers dans la ville de Paris il peut y avoir un bloc catholique de culture française, qui va en grossissant au fur et à mesure de l'assimilation d'un autre petit groupe lui aussi catholique mais de nationalité française
Ensuite chaque bloc a des idéologies politiques (par exemple, 15% communiste, 30% socialiste, 50% conservateur, 5% fasciste, etc..), un taux de chômage, une "conscience de classe", et un niveau de "militancy", c'est à dire de mécontentement,etc.
Et ceci n'est qu'un détail du jeu. Un autre exemple, ce sont les gouvernements.
Il y a différents catégories d'idéologie
Commerce (ouverture plus ou moins grande permettant de subventionner les entreprises ou d'être très libéraux c'est à dire l'impossibilité de subventionner, différente selon les idéologies du gvt)
Economie (interventionnisme, économie d'état, économie plannifiée, etc...)
Position sur la religion (sécularisme, ahtéisme d'état, moralisme, etc..)
Position sur la guerre (pacifisme, anti militarisme, jingoisme, pro militarisme)
Position sur les étrangers (Droit de vote pour les étrangers, droits limités de travail, contrôle de l'immigration, etc..)
Chaque ligne a des conséquences réelles sur les impôts (en libéralisme, interdiction de monter trop les impôts, et donc de financer les mesures sociales), les budgets, etc...
Lors des élections du gouvernement (s'il y en a bien sûr, car parfois il vaut mieux un bon coup d'Etat!), les gouvernements ayant les mêmes orientations forment des coalitions, puis ensuite les élections à la chambre basse permettra de modifier lentement mais surement les droits sociaux (couverture sociale, journée de travail limitée à 14, 12 10 ou 8 heures) et les droits de l'homme (interdiction de l'esclavage, droit de vote limitée au riche, ou aux propriétaires, ou droit syndicaux, etc...etc...).
Par contre, un groupe ayant une idéologie libérale majoritaire ne votera pas forcément libéral si les évènements auparavant font que les personnes réagissent (exemple un petit vieux tué par un jeune dans une banlieue, le tout abondamment diffusé, deux jours avant l'élection) dans un sens ou dans l'autre.
Les évènements au cours du jeu font que la population a des "désirs" de réforme, et le fait que le gouvernement n'en tienne pas compte fera monter le niveau de rébellion....ce qui entrainera des révoltes, puis de l'émigration ! Bien évidemment, un pays avec des hauts droits sociaux, du travail attirera une population très très considérable, alors que des territoires entiers peuvent se vider sous l'effet de l'émigration !
Avantage de ce jeu : chaque partie est différente, et les orientations du type de jeu (selon ce que l'on privilégie bien sûr, et les évènements qui peuvent arriver, j'ai vu une fois l'Italie ne pas se former par exemple ou alors la guerre de Secession ne pas se terminer de la même façon que d'habitude...) permettent de répéter ça à l'infini ! Autre avantage, le jeu est très facilement moddable, et de grosses communautés interviennent sur le sujet. Sur un autre jeu, Paradox a même embauché une équipe de moddeur pour que son projet jeu soit fait par lui !
Un dernier exemple qui montre quelque chose d'intelligent. Connaissez vous beaucoup de jeu qui lorsque des soldats meurent, cela entraine une perte réelle d'habitants. Car chaque soldat sur le terrain est rattaché à un "bloc de population"; Donc le petit groupe d'habitant qui est devenu soldat, originaire de la ville X, s'il meurt sur le champ de bataille, après la guerre ces habitants auront vraiment disparu !
Défaut du jeu : Pour ceux qui sont fan, le problème est que le jeu tourne autour de la réalité malgré tout, et qu'il y a encore quelques soucis., mais certains mod permettent de le corriger et y travaillent encore (par exemple, l'intégration du coût de la distance de transport dans le commerce car à l'époque cela comptait encore.). Autre soucis, un petit ralentissement de la vitesse en fin de jeu.
Pour résumer un jeu très complet, mais néanmoins facile à manier. Je vous le recommande !!!
Pour ce qui est du multi, je ne sais pas s'il y en a, dans tous les cas, c'est avant tout un jeu solitaire !