Un moddeur anglo-saxon a eu une idée similaire, à savoir un personnage qui serait un clone "viable" d'Ellesime par Irenicus. C'est un très vieux projet, toujours pas abouti, même si l'auteur est revenu début 2009 pour dire qu'il continuait.
Tu peux consulter
le forum qui lui est consacré, en anglais bien sûr.
Le fait que ce projet existe n'a aucune raison de te faire changer d'idée. Tout d'abord parce que l'autre moddeur a un projet qui n'est pas loin de se classer juste derrière Duke Nukem en terme de délai.

Ensuite parce qu'il a certainement une vision très différente de la tienne. Après tout, il y a aussi deux romances de Nalia et pleins de mods qui modifient des personnages existants avec des visions très différentes.
Créer un mod n'est pas simple, comme tout. La motivation est souvent un critère important pour franchir les obstacles. Mais il faut aussi se fixer des objectifs réalistes et, plus que tout, se donner de nombreux objectifs intermédiaires, histoire d'avancer petit à petit, ce qui est bon pour la motivation, mais aussi de progresser par étape. Il y a clairement des choses plus compliquées que d'autres et si on attaque par quelque chose de compliqué, la difficulté risque de faire lâcher prise.
Il est également intéressant que tu identifies rapidement ce que tu peux espérer faire avec le moteur de jeu. Quand tu écris
Elle dispose de pouvoir d’ensorceleuse mais pas seulement ...
il faudrait que tu saches rapidement si ce que tu as en tête est réalisable ou non. Histoire de ne pas baser ton scénario sur des idées qui s'avèreraient trop complexes à réaliser, par exemple. C'est un des exemples d'objectifs irréalistes dont je parlais.