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[Outil] Le Grimoire de l'Entropiste : listes d'événements aléatoires

Posté : ven. 28 août 2009, 20:01
par Taliesin
Vous êtes MJ et désirez apporter un peu d'imprévu aux tortures que vous faites subir à vos joueurs ?
Vous êtes joueur et désirez pimenter le quotidien de votre personnage ?
Ces listes sont faites pour vous !

Pour les utiliser, c'est très simple :

  1. Cliquez sur ce lien. Dans la zone de texte, sur la droite de la page, tapez "1d100", puis cliquez sur "Lancer les dés!"
  2. Référez-vous au numéro correspondant dans l'une des listes ci-dessous (ville ou nature, selon la situation)
  3. Reportez le numéro de l'événement et son descriptif au début de votre post.
Bon amusement !

Un grand merci à Althéa, Galathée, Kasumi et Voyageuse qui m'ont aidé à réaliser ces listes.

Re : Le Grimoire de l'Entropiste : listes d'événements aléatoires

Posté : ven. 28 août 2009, 20:20
par Taliesin
Liste 1 : En ville
1.
► Afficher le texte1. Vous marchez dans quelque chose de visqueux.
2.
► Afficher le texte 2. Vous sentez que quelqu’un est en train de vous délester de votre bourse.
3.
► Afficher le texte3. Vous êtes subitement pris à parti dans une dispute qui ne vous concerne pas.
4.
► Afficher le texte4. Un(e) courtisan(e) vous aborde dans la rue.
5.
► Afficher le texte5. Vous vous perdez dans un coin peu reluisant.
6.
► Afficher le texte6. Un marchand ambulant spécialiste dans les extraits fortifiants à base de tubercules vous harponne.
7.
► Afficher le texte7. Vous êtes agressé par un chien errant à la bouche bien baveuse.
8.
► Afficher le texte8. Un clerc prosélyte s’approche de vous avec un sourire engageant et des petits prospectus.
9.
► Afficher le texte9. On vous prend pour quelqu’un d’autre d’apparemment peu apprécié.
10.
► Afficher le texte10. On vous prend pour quelqu’un d’autre d’apparemment très apprécié.
11.
► Afficher le texte11. La milice locale veut contrôler votre équipement.
12.
► Afficher le texte12. Vous entendez quelque chose pleurer entre deux poubelles.
13.
► Afficher le texte13. Quelqu’un de très pressé vous percute et vous envoie rouler par terre.
14.
► Afficher le texte14. Vous marchez, par inadvertance, sur les pieds d’un demi-orque.
15.
► Afficher le texte15. Vous marchez, par inadvertance, sur les pieds d’un halfelin.
16.
► Afficher le texte16. Il se met violemment à pleuvoir.
17.
► Afficher le texte17. Un homme ivre vous apostrophe vertement, révélant des secrets intimes vous concernant (erronés, évidemment) à la populace.
18.
► Afficher le texte18. Un voleur de pommes/poulets/chaussures se réfugie derrière vous alors qu’il est poursuivi par la milice/le propriétaire du bien volé/une cinquantaine de personnes furieuses.
19.
► Afficher le texte19. Vous effleurez une stalle marchande et entendez un bruit de déchirement révélateur : vos chausses en ont pris un coup.
20.
► Afficher le texte20. Un coupe-jarret veut votre bourse et votre arme et aussi votre armure et le reste, tant qu’on y est.
21.
► Afficher le texte21. Un groupe de rats jaillit brusquement d’une ruelle latérale.
22.
► Afficher le texte22. A quelques dizaines de mètres, une maison est en feu et quelqu’un appelle à l’aide à l’intérieur.
23.
► Afficher le texte23. Vous marchez sur un vieux parchemin froissé.
24.
► Afficher le texte24. Quelqu’un vous dépasse et vous fourre quelque chose en main en vous demandant de veiller sur lui.
25.
► Afficher le texte25. Un petit chat perdu vient se frotter à vos jambes en miaulant misérablement.
26.
► Afficher le texte26. Vous voyez un kobold disparaître dans une bouche d’égouts.
27.
► Afficher le texte27. Une odeur de cadavre, émanant d’une ruelle, vous frappe les narines.
28.
► Afficher le texte28. Un taureau échappé déboule en bout de rue, renversant tout sur son passage.
29.
► Afficher le texte29. Une charrette se renverse devant vous.
30.
► Afficher le texte30. Vous êtes coincé dans un embouteillage de charrettes.
31.
► Afficher le texte31. Un gamin perdu vous demande de lui retrouver ses parents.
32.
► Afficher le texte32. Un touriste vous demande de lui faire visiter la ville.
33.
► Afficher le texte33. Un homme s'enfuit de prison / échappe à des gardes devant vous.
34.
► Afficher le texte34. On arrête quelqu'un devant vous malgré ses protestations d’innocence.
35.
► Afficher le texte35. Une bande de gamins casse des vitres/saccage des étals devant vous.
36.
► Afficher le texte36. Un ivrogne vous vomit dessus.
37.
► Afficher le texte37. Un ivrogne vous court après en tendant les bras.
38.
► Afficher le texte38. Un camelot veut à tout prix vous fourguer sa camelote.
39.
► Afficher le texte39. On vous accuse d'avoir volé quelque chose.
40.
► Afficher le texte40. Vous vous faites draguer par quelqu'un qui ne vous lâche pas.
41.
► Afficher le texte41. Vous apercevez un homme ou une femme se baladant nu(e) dans la rue.
42.
► Afficher le texte42. Vous recevez un projectile sur la tête.
43.
► Afficher le texte43. Un objet tombe d'une fenêtre devant vous.
44.
► Afficher le texte44. Vous tombez sur une boutique qui n'était pas là le jour d'avant …
45.
► Afficher le texte45. Devant vous, quelqu'un menace de se jeter d'un toit.
46.
► Afficher le texte46. Un chat est monté trop haut dans un arbre.
47.
► Afficher le texte47. Au milieu d'une foule, quelqu'un vou… hum… se permet un geste indécent.
48.
► Afficher le texte48. Un guano de pigeon vous atterrit dessus.
49.
► Afficher le texte49. Sur les pavés, vous découvrez une bourse contenant plusieurs pièces d’or.
50.
► Afficher le texte50. Sur un mur, une affiche signale la disparition d’une personne. La famille promet une récompense pour toute information permettant la concernant.
51.
► Afficher le texte51. Sur un mur, une affiche annonce qu’un dangereux bandit rôde dans les parages. Une récompense est offerte pour sa capture… Ou pour sa tête, le cas échéant.
52.
► Afficher le texte52. Pour épater la galerie, un apprenti magicien décide de faire usage de ses pouvoirs. Mais c’est un entropiste, et les choses dégénèrent…
53.
► Afficher le texte53. Vous passez près d’une maison d’où s’échappent des fumées colorées. Un passant vous croise en courant et vous conseille de faire demi-tour. La maison est celle d’un alchimiste…
54.
► Afficher le texte54. Un mendiant vous demande une petite pièce.
55.
► Afficher le texte55. Vous avez l’impression d’être suivi.
56.
► Afficher le texte56. Une troupe d’acteurs donne un spectacle de rue. La pièce semble très critique à l’égard du gouvernement…
57.
► Afficher le texte57. Un montreur d’ours donne un spectacle dans la rue. Le problème, c’est que l’ours en question paraît particulièrement rétif…
58.
► Afficher le texte58. Vous tombez dans une bouche d’égout.
59.
► Afficher le texte59. Une fenêtre s’ouvre juste au-dessus de vous et quelqu’un vide le contenu de son pot de chambre sans se soucier de ce qui se trouve dans la rue.
60.
► Afficher le texte60. Vous entendez une rumeur selon laquelle des monstres auraient été vus dans les égouts.
61.
► Afficher le texte61. Vous entendez une rumeur selon laquelle il existerait en ville une maison hantée.
62.
► Afficher le texte62. Vous entendez une rumeur selon laquelle un mage rechercherait des aventuriers pour une quête.
63.
► Afficher le texte63. Vous entendez une rumeur selon laquelle des bandits de grands chemins séviraient aux abords de la ville.
64.
► Afficher le texte64. Vous entendez une rumeur selon laquelle le tenancier d’une auberge offre des consommations gratuites à tout aventurier venant narrer ses exploits dans son établissement.
65.
► Afficher le texte65. A l’entrée d’une ruelle, une personne semble avoir des ennuis avec un groupe de malotrus.
66.
► Afficher le texte66. Un garde déclare que vous êtes en infraction avec une obscure règle en vigueur et vous demande une somme rondelette pour passer l’éponge.
67.
► Afficher le texte67. Un agitateur appelle ouvertement les citoyens de la ville à se révolter contre leur gouvernement.
68.
► Afficher le texte68. Debout sur un tonneau, un illuminé annonce la fin du monde et prêche la rédemption.
69.
► Afficher le texte69. Devant vous, une famille se fait expulser de sa maison. Elle n’aurait pas payé son dernier loyer…
70.
► Afficher le texte70. Un attroupement prend à partie un vendeur de saucisses dans des petits pains, l’accusant d’avoir utilisé de la viande avariée ou d’origine douteuse.
71.
► Afficher le texte71. Un enfant crie que vous êtes son père/sa mère, vous accuse de l’avoir abandonné et vous réclame de l’argent.
72.
► Afficher le texte72. Une bourse rebondie tombe de la poche d’un passant. Il ne semble pas s’en être aperçu.
73.
► Afficher le texte73. Vous apercevez quelqu’un en train d’essayer de forcer la porte d’une maison.
74.
► Afficher le texte74. Vous rencontrez une bande d’étudiants ivres qui vous invitent à venir fêter la fin de leurs examens avec eux.
75.
► Afficher le texte75. Un cavalier manque vous écraser alors qu’il remonte la rue au triple galop.
76.
► Afficher le texte 76. Vous rencontrez une connaissance de votre prime jeunesse que vous n’auriez jamais imaginé trouver là.
77.
► Afficher le texte77. Vous êtes abordé par un bateleur qui tient absolument à vous montrer quelque chose d’inouï juste là dans cette petite masure sinistre et obscure sur votre gauche.
78.
► Afficher le texte78. Vous avez un caillou dans votre chaussure.
79.
► Afficher le texte79. Vous réalisez subitement que vous avez perdu votre sac/votre arme/votre chapeau.
80.
► Afficher le texte80. Vous vous sentez subitement malade : votre dernier repas devait ne pas être très frais.
81.
► Afficher le texte81. Vous entendez deux personnes converser dans une langue étrangère qui vous rappelle de mauvais souvenirs.
82.
► Afficher le texte82. On recrute des jurés pour un procès qui doit se tenir juste maintenant.
83.
► Afficher le texte83. Vous tombez dans une émeute.
84.
► Afficher le texte84. Un homme vous aborde qui tient absolument à vous acheter vos bottes.
85.
► Afficher le texte85. Une femme vous aborde en vous expliquant que d’après les signes cosmiques, vous êtes la réincarnation du sixième avatar d’un obscur dieu qu’on pensait mort (au choix) et que vos fidèles devraient se réjouir.
86.
► Afficher le texte86. Quelque chose vous chatouille dans le cou, quelque chose de vivant… et passager clandestin.
87.
► Afficher le texte87. Vous avez un besoin pressant irrépressible. Si si.
88.
► Afficher le texte88. Soudain, vous réalisez que vous ne vous souvenez plus de votre nom.
89.
► Afficher le texte89. Vous vous fracassez un orteil sur un pavé déchaussé.
90.
► Afficher le texte90. Une petite grand-mère essaie de traverser une grosse artère passante où croisent d’imposants chariots et des chevaux gigantesques.
91.
► Afficher le texte91. Une maison s’est écroulée sur la rue devant vous.
92.
► Afficher le texte92. Soudain, le sol se met à trembler.
93.
► Afficher le texte93. Soudain, il se met à pleuvoir des grenouilles.
94.
► Afficher le texte94. Vous tombez sur un mausolée en ruines, dont la porte est étrangement ouverte.
95.
► Afficher le texte95. Un bateleur attire le chaland, le défiant de venir se mesurer à l’homme le plus fort/adroit ou malin du monde. Celui qui le vaincra se voit promettre monts et merveilles.
96.
► Afficher le texte96. Vous êtes persuadé que la silhouette encapuchonnée que vous venez de croiser était un flagelleur mental.
97.
► Afficher le texte97. Une diseuse de bonne aventure se propose de vous lire l’avenir pour quelques piécettes.
98.
► Afficher le texte98. Quelqu’un s’adresse à vous, la mine désespérée, dans une langue que vous ne comprenez pas.
99.
► Afficher le texte99. Un dragon se pose en pleine rue.
100.
► Afficher le texte100. Soudain, tout se brouille, et vous vous retrouvez… complètement ailleurs.

Re : Le Grimoire de l'Entropiste : listes d'événements aléatoires

Posté : ven. 28 août 2009, 20:44
par Taliesin
Liste 2 : Dans la nature
1.
► Afficher le texte1. Vous tombez sur un groupe de grouilleux en maraude.
2.
► Afficher le texte 2. Un arbre gigantesque s’abat devant vous/non loin/dans le lointain.
3.
► Afficher le texte3. Le ciel s’obscurcit, prend une inquiétante teinte jaunâtre. L’orage éclate. Mais ce n’est pas de la pluie qui tombe : ce sont des grêlons, énormes
4.
► Afficher le texte4. Une bourrasque de vent, violente, subite… et un nid de guêpes s’écrase à vos pieds. Evidemment, ces chers insectes piqueurs ne sont vraiment, vraiment pas contents.
5.
► Afficher le texte5. Vous tombez sur une famille d’ombres des roches en train de se repaître de la carcasse d’un bœuf.
6.
► Afficher le texte6. Vous entendez des cris d’appel au secours.
7.
► Afficher le texte7. Alors que vous traversez un petit village, un habitant vous fait part d’une étrange nouvelle : ce matin, un lapin a tué un chasseur…
8.
► Afficher le texte8. Vous tombez sur une caravane aux prises avec des bandits.
9.
► Afficher le texte9. Vous tombez sur des voyageurs aux prises avec des gnolls.
10.
► Afficher le texte10. Vous tombez sur une petite fille attaquée par des kobolds.
11.
► Afficher le texte11. Vous rencontrez un poulet qui parle.
12.
► Afficher le texte12. Des hommes sont en train de travailler, creusant le sol, exhumant de vieilles pierres, des pans de murs, de sombres ouvertures… Leur chef vous apprend qu’il est un archéologue renommé, et qu’il pense avoir découvert ici les vestiges d’une antique cité.
13.
► Afficher le texte13. Un chien errant se met à vous suivre.
14.
► Afficher le texte14. Vous trouvez deux chevaux sellés et bridés, mais sans cavaliers.
15.
► Afficher le texte15. Vous rencontrez un vieux barde et son très jeune apprenti, accompagnés par une petite ménagerie.
16.
► Afficher le texte16. Vous tombez sur un charnier remontant à plusieurs jours.
17.
► Afficher le texte17. Vous découvrez un groupe d’orques qui escortent des prisonniers humains vers une destination inconnue.
18.
► Afficher le texte18. Vous arrivez au bord d’une rivière tumultueuse : aucun pont à l’horizon.
19.
► Afficher le texte19. Vous trouvez le cadavre d’un chevalier.
20.
► Afficher le texte20. Vous trouvez une vieille botte.
21.
► Afficher le texte21. Vous rencontrez une dryade malicieuse.
22.
► Afficher le texte22. Une de vos bottes est trouée.
23.
► Afficher le texte23. Vous vous tordez méchamment le pied.
24.
► Afficher le texte24. Vous êtes piqué par quelque chose… mais quoi ?
25.
► Afficher le texte25. Vous êtes attaqué par des bandits.
26.
► Afficher le texte26. Vous êtes attaqué par des chiens sauvages.
27.
► Afficher le texte27. Vous êtes attaqué par une wyverne.
28.
► Afficher le texte28. Vous êtes attaqué par un groupe de hobgobelins (ceux avec ces fichues flèches empoisonnées).
29.
► Afficher le texte29. Vous tombez sur un groupe de druides de l’ombre (ceux qui aiment pas la civilisation) en plein rituel.
30.
► Afficher le texte30. Vous tombez sur une bande de xvarts en train de sacrifier quelqu’un à leur dieu Raxivort.
31.
► Afficher le texte31. Une petite fille, vêtue d’un pimpant chaperon rouge, vous souffle qu’elle a l’impression d’être suivie par un loup. Elle aimerait bien que vous l’accompagniez chez sa mère-grand…
32.
► Afficher le texte32. Vous trouvez une épée plantée dans un rocher dont la garde luit de mille feux.
33.
► Afficher le texte33. Vous tombez sur une tombe anonyme.
34.
► Afficher le texte34. Vous trouvez le cadavre d’un petit dragon.
35.
► Afficher le texte35. Vous croisez un groupe de paysans armés de fourches, de faux, de bâtons. Ils ont l’air très remontés et, à les entendre, vous comprenez qu’ils veulent aller régler son compte à leur seigneur, qui vient encore d’augmenter les impôts.
36.
► Afficher le texte36. Ici, au milieu de nulle part, vous découvrez un mausolée.
37.
► Afficher le texte37. Vous découvrez une grotte, apparemment inoccupée.
38.
► Afficher le texte38. Vous découvrez une chaumière. Sa cheminée fume.
39.
► Afficher le texte39. Vous découvrez une tour.
40.
► Afficher le texte40. Vous entendez le tumulte d’un combat.
41.
► Afficher le texte41. Subitement, vous vous sentez très fatigué.
42.
► Afficher le texte42. La bretelle de votre sac à dos lâche.
43.
► Afficher le texte43. Vous croisez la roulotte d’une diseuse de bonne aventure qui vous propose ses services.
44.
► Afficher le texte44. Des petites voix aiguës, surexcitées, sortent d’un taillis. En tendant l’oreille, vous remarquez… qu’elles se moquent de vous.
45.
► Afficher le texte45. Vos bottes sont engluées dans la boue. Impossible de les en arracher. Il va falloir continuer pieds nus…
46.
► Afficher le texte46. Alors que vous vous baigniez dans une rivière, quelqu’un vous a volé toutes vos affaires. Voilà qui est, hum, embarrassant...
47.
► Afficher le texte47. Un bruit sourd, une vibration…. Si vous êtes en montagne, il s’agit d’une avalanche / d’un éboulement selon la saison. Si vous êtes en plaine, c’est un séisme avec glissement de terrain.
48.
► Afficher le texte48. Sur la piste, là, devant vous... Un troupeau de chèvre. Immense. A perte de vue. Ils obstruent complètement le passage, et en plus… il y a des boucs à l’odeur répugnante. Et apparemment, ces bestioles ne veulent pas bouger. Peut-être une nouvelle méthode de désherbage des chemins ?
49.
► Afficher le texte49. Au bord du chemin, plusieurs aventuriers, apparemment en expédition, sont en train de manger. Ils vous invitent à partager leur repas.
50.
► Afficher le texte50. Un mouvement dans les buissons, à votre gauche. Un ours apparaît. Sans doute affamé.
51.
► Afficher le texte51. Le sol se dérobe sous vos pas : vous voilà dans un trou, d’au moins 2m50 de haut. Une fosse, sans doute un piège à fauves.
52.
► Afficher le texte52. Face à vous arrive un convoi. Enfin, si on peut appeler cela ainsi. Une vieille femme, famélique, sur une mule, tout aussi famélique, tirant une petite carriole où se trouve une petite fille. La petiote est blessée, et on vous demande si vous pouvez la soigner, ou, au moins, les guider vers un guérisseur.
53.
► Afficher le texte53. Une étrange sensation vous fait hérisser les poils sur la nuque alors que traversez un bosquet. On vous épie. Pourtant, il n'y a personne. Juste un écureuil qui vous fixe. Un corbeau aussi, qui ne vous lâche pas des yeux. En fait, vous avez l'impression... que tous les animaux vous regardent !
54.
► Afficher le texte54. Une flèche siffle à vos oreilles et se plante non loin. Juste un tir isolé. Levant la tête, vous apercevez un tireur isolé, l’air apparemment confus. Un chasseur, vu sa besace.
55.
► Afficher le texte55. Vous découvrez une petite maison en pain d’épice.
56.
► Afficher le texte56. Une flèche siffle à vos oreilles et se plante non loin. Puis une autre. Venant de la droite. Des kobolds… Pas nombreux, trois ou quatre, mais… armés !
57.
► Afficher le texte57. Un renard traverse le sentier devant vous. Blessé. Boiteux. Il vous regarde d’un air désespéré. Pas effrayé le moins du monde. Apparemment habitué aux humains.
58.
► Afficher le texte58. Des nuages montent, rapidement. Un orage. Pas un petit de rien du tout, non. Un orage violent, des éclairs zèbrent le ciel en tout sens, à se demander s’il est naturel. Un éclair tombe sur l’arbre juste à côté de vous, qui s’abat dans un grand craquement.
59.
► Afficher le texte59. « Aidez-moi… » Un homme git sur le bas-côté. Grièvement blessé. Il s’évanouit. Mais peut-être ses agresseurs sont-ils dans les parages… L’homme a sans doute été dévalisé, il n’a plus rien sur lui.
60.
► Afficher le texte60. Des hurlements, tout proches. Des loups. Ils semblent s’approcher…
61.
► Afficher le texte61. « M’sieur ? Je peux venir avec vous ? Je sais me battre, vous savez ! Je suis un grand aventurier ! » Le gosse n’a que 7 ou 8 ans, une épée en bois et une fronde…
62.
► Afficher le texte62. La pluie. L’orage. Nulle part où s’abriter… Ah si, une cabane, à moitié démolie. Vous entrez… et tombez sur un tas d’ossements. Humains ?
63.
► Afficher le texte63. Vous remarquez, bien trop tard, que votre gourde est percée. Et, malheureusement, il ne semble pas y avoir de source ou de rivière dans les environs…
64.
► Afficher le texte64. Au détour d’un bosquet, vous trouvez un endroit féérique. Un petit lac, une cascade qui s’y jette. Et sous le bouillonnement de celle-ci, une jeune elfe. Ou sans doute une nymphe. Belle. Divine. Elle ne vous a pas vu… Pas encore… (Si le PJ est une femme, il s’agit un ange/d’un homme-fée/d’un elfe sauvage d’une beauté incomparable)
65.
► Afficher le texte65. Une rivière. Immense, tumultueuse. Pour la traverser, un pont, solide, imposant. Tout irait donc pour le mieux s’il n’était là un trio d’ogres, réclamant que vous payiez le péage avant de pouvoir passer.
66.
► Afficher le texte66. Alors que vous traversez une forêt, vous remarquez des petits cailloux semés sur le chemin.
67.
► Afficher le texte67. Alors que vous traversez une forêt, vous remarquez des petits morceaux de pain semés sur le chemin. Les oiseaux sont en train de les picorer.
68.
► Afficher le texte68. Vous découvrez une grotte dont les parois sont décorées d’étranges peintures.
69.
► Afficher le texte69. « C’est lui ! Il m’a dévalisé ! » crie, en vous désignant, un gros marchand entouré de soldats.
70.
► Afficher le texte70. Une jeune femme affolée vient vous trouver : son compagnon est blessé. Il faut l’amener à un guérisseur ! Le seul souci, c’est… Qu’il a déserté l’armée. Et qu’on le recherche.
71.
► Afficher le texte71. Au milieu de nulle part, un petit garçon vous supplie de retrouver son chiot. Pour vous y aider, il peut vous donner le jouet que ce dernier adore mâchouiller…
72.
► Afficher le texte72. La nuit tombe sans que vous ayez trouvé un lieu propice pour un bivouac. Mais il y a ce château, là, sur son éminence rocheuse. Il a l’air sinistre ? Et alors ?!
73.
► Afficher le texte73. Vous rencontrez un groupe de nains surexcités : ils viennent de découvrir un filon prometteur, et vous proposent de surveiller les alentours pendant qu’ils creusent. Bien sûr, vous aurez votre part des bénéfices !
74.
► Afficher le texte74. Des arbres, partout. Des arbres très hauts, très serrés. Et plus la moindre trace de la petite sente que vous suiviez jusqu’ici... En un mot : vous êtes perdu.
75.
► Afficher le texte75. Une nuée d’oiseaux à l’horizon. Ils s’approchent… Et soudain, ils s’abattent sur vous.
76.
► Afficher le texte76. Une fourmilière. Enfin, si on peut appeler ainsi cette masse grouillante qui se déplace de concert et semble avoir décidé de vous prendre pour cible… Des fourmis rouges.
77.
► Afficher le texte77. Le brouillard tombe, à couper au couteau. On n’y voit goutte. Et soudain, sous vos pieds, le sol se dérobe : un précipice ?
78.
► Afficher le texte78. Un nœud coulant vous enserre le pied, une corde vous soulève : et vous voici pendu, la tête en bas, à la branche d’un arbre.
79.
► Afficher le texte79. Tout devient sombre, étrangement. Une sorte de brouillard obscur. Un bruit devant vous, une silhouette fantomatique qui émerge. Une forme un peu étrange, disgracieuse, des gestes lents. : une goule. Et… Elle n’est peut-être pas toute seule.
80.
► Afficher le texte80. Au détour du chemin, dans un creux, vous apercevez un carrosse abandonné. Riche. Personne autour n’est visible. Mais les corbeaux qui s’y pressent laissent peu de doute sur l’état des occupants.
81.
► Afficher le texte81. Un oiseau vous survole et vous sentez soudain une sensation d'humidité sur votre tête (ou votre habit si vous avez le tête couverte)
82.
► Afficher le texte82. Une flèche de gobelin se plante dans le pli de vos vêtements et vous entendez soudain une horde de cris stridents
83.
► Afficher le texte83. Un frisson parcourt votre échine et votre sang se glace dans vos veines alors que la nuit tombe et que les ombres semblent s'allonger bizarrement dans votre direction
84.
► Afficher le texte84. En été : Une odeur de fumée. Des panaches sombres qui s’élèvent dans le ciel bleu, s’accumulent au dessus de votre tête et tout autour de vous. Des animaux qui détalent, pris de panique… La forêt brûle. / En hiver : Un grondement, au loin. De plus en plus proche. Des ruisselets boueux qui traversent le chemin, dévalent les talus. Ils grossissent, grossissent… Il semble bien qu’une rivière en crue soit en train de déborder, dévastant tout sur son passage. Et, oups : vous êtes sur son passage.
85.
► Afficher le texte85. Un cavalier, qui surgit hors de la nuit… Ses vêtements sont couverts de poussière, sa monture harassée. Il a tout l’air d’un messager. D’un messager très pressé.
86.
► Afficher le texte86. Vous pénétrez dans un hameau isolé, étrangement calme, étrangement silencieux. Du linge propre sèche, dans les jardins ; par les fenêtres entrouvertes des maisons, vous pouvez voir que les tables sont dressées pour le repas. Mais les rues sont désertes, il n’y a personne en vue. Personne.
87.
► Afficher le texte87. Au creux d’un vallon escarpé, vous découvrez un ogre, vêtu d’un tablier de cuisine passablement taché : tout en sifflotant, il est en train de découper des légumes qu’il jette dans une grande marmite d’eau frémissante. Près de lui, un enfant ligoté, bâillonné, fixe avec des yeux terrifiés le repas qu’il prépare. Et dont il sera le met principal, à n’en pas douter
88.
► Afficher le texte88. Vous traversez un hameau, quelques poules picorent... et vous regardent d'un sale œil. Elles s'approchent. Elles attaquent.
89.
► Afficher le texte89. « La bourse ou la vie ? » lance tout à coup une voix sortant des buissons. « Non, rectifie une autre. La bourse, tes armes, ton sac, tes fringues… ou la vie. »
90.
► Afficher le texte90. Une petite vieille dame toute rabougrie qui porte un lourd fagot de bois mort. Elle vous demande si vous voulez bien l’aider à le ramener chez elle, en échange d’un bon repas.
91.
► Afficher le texte91. Un groupe d’individus en armes vous demandent si vous n’avez pas vu le « fuyard » qu’ils recherchent. La description qu’ils vous en donnent correspond étrangement à cet homme, là, vous vous souvenez ? que vous avez croisé quelques minutes plus tôt.
92.
► Afficher le texte92. Vous avez faim. Terriblement faim. Et là, sur le bord du chemin, s’étend un verger. Les branches des arbres ploient littéralement sous le poids de fruits innombrables, magnifiques. Et tellement appétissants…
93.
► Afficher le texte93. Meuglements. Odeurs de fumiers. Mouches à foison. Et du monde, aussi. Beaucoup. Vous tombez en pleine foire campagnarde.
94.
► Afficher le texte94. Un petit village. Une foule en colère. Une femme terrifiée ligotée à un poteau, au milieu d’un empilement de fagots. Des torches brandies. « C’est une sorcière ! vous informe-t-on. Elle détruit les récoltes, décime les troupeaux, fait mourir les enfants au berceau ! »
95.
► Afficher le texte95. Ah, ce petit bain dans l’étang était vraiment rafraichissant !. Surtout par cette chaleur... Mais... C'est quoi, là, collé à votre bras ? Et là, dans votre cou ? Et là, encore... Oh oh... On dirait des sangsues !
96.
► Afficher le texte96. Hum, votre ventre vous fait mal... Et fait du bruit aussi .Ils n'étaient peut-être pas assez mûrs, ces fruits, finalement…
97.
► Afficher le texte97. Vous traversez un bois. Au loin, résonnent des aboiements, des hennissements, le son de cors. Vous êtes tombé en pleine battue. Reste à espérer qu’on ne vous prendra pas pour le gibier…
98.
► Afficher le texte98. Un forestier s’approche, menaçant. Manifestement, il vous prend pour le braconnier qu’il recherche depuis des semaines.
99.
► Afficher le texte99. La, au milieu de nulle part, se dresse un temple en ruine. Des hommes vêtus de robes noires à capuchon psalmodient des hymnes étranges, inquiétants, dans un langage guttural, obscur. Celui qui semble être leur chef brandit une longue dague à la lame recourbée au dessus d’un autel de pierre… où une jeune femme est ligotée.
100.
► Afficher le texte100. On vous met en garde contre une auberge des environs : ses clients auraient la fâcheuse tendance de disparaître sans laisser de traces…