Non inscrit a écrit :Ok très bien,
mais si par exemple j'ai 4 étoiles de competances à l'épée à deux mains (2 à "épée a 2 mains" + 2 à "arme à 2 mains") et 3 à l'épée batarde, du coup quelle est la plus avantageuse ?
On va calculer d'abord uniquement en supposant qu'on touche à chaque coup.
1) Epée à deux main: dégats de base 1D10
- 2* dans "épée à deux mains" donne +1 thac0, +2 dégats et une base de 3/2 attaques/round.
- 2* dans "arme à deux mains" donne +1 dégat et un critique sur un 19 ou un 20.
2) Epée batarde: dégats de base 2D4
- 3* dans "épée batarde" donne +2 thac0, +2 dégats et une base de 3/2 attaques/round
Dans cette configuration, si on considère que chaque coup touche, l'épée à deux mains est clairement meilleure en terme de dégats moyens par round: 12.75 dégats/round contre 10.5 dégats/round pour la batarde (sans compter les critiques).
Par contre, l'épée batarde à 3* donne un +1 au thac0 par rapport à l'épée à deux mains. Si on veut tenir compte de ce bonus, il faut envisager plusieurs cas de figure.
Mettons que notre guerrier qui hésite entre l'épée à deux mains et la batarde se nomme Aah

Il doit affronter trois ennemis: un gobelin, un autre guerrier de son niveau (Monsieur Béh) et un golem de fer.
*
Aah vs. gobelin : le gobelin ayant une classe d'armure pitoyable, on suppose que Aah touche à chaque coup, sauf échec critique. Mettons que Aah choisisse l'épée à deux mains (8.5 dégats moyens par coup réussis). A chaque coup, Aah a:
- 1 chance sur 20 de manquer son coup,
- 17 chances sur 20 de toucher le gobelin,
- 2 chances sur 20 de doubler les dégats (critique sur un 19 ou 20).
Moyenne: 1/20 * 0 + 17/20 * 8.5 + 2/20 * 2*8.5 = 8.925 dégats/coup
Si à la place il opte pour la batarde (7 dégats moyens par coup), cela nous fait:
- 1 chance sur 20 de manquer son coup,
- 18 chances sur 20 de toucher le gobelin,
- 1 chances sur 20 de doubler les dégats (critique sur un 20).
Moyenne: 1/20 * 0 + 18/20 * 7 + 1/20 * 2*7 = 7 dégats/coup
*
Aah vs Béh : étant de même niveau et compétence, on suppose que Aah doit avoir au moins 11 sur son D20 pour toucher Béh avec l'épée à deux mains et 10 avec la batarde (+1 thac0). On recommence les calculs:
Epée deux mains:
- 10 chance sur 20 de manquer son coup,
- 8 chances sur 20 de toucher Béh,
- 2 chances sur 20 de doubler les dégats (critique sur un 19 ou 20).
Moyenne: 10/20 * 0 + 8/20 * 8.5 + 2/20 * 2*8.5 = 5.1 dégats/coup
Batarde:
- 9 chance sur 20 de manquer son coup,
- 10 chances sur 20 de toucher Béh,
- 1 chances sur 20 de doubler les dégats (critique sur un 20).
Moyenne: 9/20 * 0 + 10/20 * 7 + 1/20 * 2*7 = 4.2 dégats/coup
*
Aah vs. golem de fer : étant donné que le golem de fer est un tank blindé, mettons que Aah doit au moins tirer un 19 avec l'épée à deux mains (18 avec la batarde). On oublie également les éventuelles résistances au dégats du golem.
Epée deux mains:
- 18 chance sur 20 de manquer son coup,
- 2 chances sur 20 de doubler les dégats (critique sur un 19 ou 20).
Moyenne: 18/20 * 0 + 2/20 * 2*8.5 = 1.7 dégats/coup
Batarde:
- 17 chance sur 20 de manquer son coup,
- 2 chances sur 20 de toucher le golem,
- 1 chances sur 20 de doubler les dégats (critique sur un 20).
Moyenne: 17/20 * 0 + 2/20 * 7 + 1/20 * 2*7 = 1.4 dégats/coup
Constat : dans tout les cas de figures, l'épée à deux mains donne plus de dégats moyens par round, malgré le +1 thac0 pour la batarde.
Notons cependant que sans la 2ème * en "arme à deux mains", le dernier cas de figure donne 1.4 dégats/coup pour la batarde contre 1.275 pour l'épée à deux mains, ce qui donne au moins un cas de figure ou la batarde est plus intéressante (les deux autres cas restant à l'avantage de l'épée à deux mains).
Bref, ces petits calculs pour montrer que dire qu'une arme est en moyenne définitivement meilleure qu'une autre peut être assez compliqué (et on n'a pas abordé le problème des dégats élémentaires, réduction de dégats et tout ça...

), sans compter qu'il faut évaluer avec le reste du matos (épée à deux mains = pas de bouclier, moins bonne CA,...)
Xor de Xirius a écrit :
Après, il y a le problème des capacités qui se déclenchent une fois sur X (Hallebarde "Vague", par exemple)... Celles qui demandent un jet de sauvegarde à la victime... Et comment tu évalues les 10% de mort automatique de la Hache de la Garde, en termes de dégâts ?
Vague, c'est relativement facile, il suffit d'ajouter les 15 dégats sur 15% des coups en moyenne (bonus de 2.25 dégats/coup en moyenne). Les armes vorpales, c'est plus compliqué à évaluer...
