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Y a-t-il des dialogues en prenant des groupes préconstruits ?

Posté : dim. 08 mars 2009, 21:18
par Izryon
Tout est dans le titre. Pas trouvé avec fonction recherche.

Mis à part le fait que ce soit justement pré-construit, ça a un intérêt au niveau interaction avec les pnjs?

Re : [TECH] y a t'il des dialogues en prenant des groupes préco?

Posté : mar. 10 mars 2009, 07:52
par iselore
Non, il n'y a pas de dialogues "à la Baldur's Gate" avec les groupes pré-définis.

Re : [TECH] y a t'il des dialogues en prenant des groupes préco?

Posté : mar. 10 mars 2009, 08:02
par Galathée
Cela dit, si tu as envie que ça bavarde et que tu maîtrises la langue de Shakespeare, je te conseille d'installer le mod de PNJs pour IWD2 développé chez Gibberlings Three : ici.
Je ne l'ai pas testé, personnellement, mais il me donne bien envie de m'y remettre... et l'auteure est une valeur sûre du modding anglo-saxon.

Re : [TECH] y a t'il des dialogues en prenant des groupes préco?

Posté : mar. 10 mars 2009, 18:53
par Izryon
Dommage pour les dialogues.

Et pour la langue de Shakespeare, malheureusement j'ai du mal :gign:

Merci pour les réponses!
Bonne soirée.

Re : [TECH] y a t'il des dialogues en prenant des groupes préco?

Posté : ven. 27 mars 2009, 10:03
par Non inscrit
Bonjour,

cet mod, il rend le jeu complètement en anglais ou juste les dialogues?

Merci.

Re : [TECH] y a t'il des dialogues en prenant des groupes préco?

Posté : ven. 27 mars 2009, 10:54
par Galathée
Je l'ai installé mais pas encore testé. A ma souvenance, le jeu reste en français. Seuls les dialogues rajoutés par le mod (et les bios des personnages, etc...) passent en anglais.

Re : [TECH] y a t'il des dialogues en prenant des groupes préco?

Posté : sam. 28 mars 2009, 07:19
par phoeunix
En effet, il n'y a pas de raison que les dialogues du jeu de base changent de langue.