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[BGT] Tour de garde niveau 2, pas de géant du feu ?

Posté : dim. 08 févr. 2009, 12:20
par Avatar
Bonjour à tous.


Je suis en train de nettoyer le deuxième niveau de la tour de garde. J'ai récupéré trois des quatre sceptres (air, acide et froid), il me reste celui du feu. Normalement, si je ne m'abuse, on est censé trouver un géant du feu intuable et des élémentaux de feu à attirer dans la salle du froid pour pouvoir les tuer et rendre le géant vulnérable. Problème : dans la salle du feu, il n'y a personne en vue.

Ai-je loupé une étape? Est-ce un bug? Quelqu'un a-t-il une solution?


Merci d'avance pour vos réponses. :)

Re : Tour de garde niv2 - pas de géant du feu?

Posté : dim. 08 févr. 2009, 16:21
par Karyne ellisar
Normalement il y en a un dans la salle avec un centre de lave...
Perso je peux pas aider, jamais eut ce probléme, et aucune idée dont ça vient...
Surtout que t'es pas sensé pouvoir récupérer le sceptre sans le tuer...

Par contre, ça me semble léger comme description du probléme. T'as fais quoi exactement?
Est-ce que tu as des mods installés?
Est-ce que t'as bien installé les patchs?

Re : Tour de garde niv2 - pas de géant du feu?

Posté : dim. 08 févr. 2009, 17:17
par Avatar
Pardon, j'ai oublié la description de mon installation.

C'est BGT, avec plusieurs mods (quelques nouveaux PNJs, Unfinished Business, Rogue Rebalancing,...). A priori, aucun mod ne touche à la tour de garde.

J'ai installé les patchs officiels plus le FixPack.

Weidu.log:
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Edit : J'ai utilisé la console pour faire apparaitre les créatures manquantes.

Apparemment, le jeu n'avais pas bien enregistré la mort du golem de glace (qui a été désintégré il me semble). J'ai dû valider sa mort via:

SetGlobal("KillIceGolem","AR3016",1)


Problème résolu.