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Tous les sorts de IWD2

Posté : mer. 07 janv. 2009, 19:47
par deratiseur
Voilà l'idée, et en même temps un projet déjà commencé ^^

Il s'agit de proposer en nouveaux sorts (Choix possible par un sorcier et parchemins à la vente/à trouver ?) les sorts de IWD2 qui n'existe pas dans BG2 (adapté au moteur bien sûr)

Ces sorts sont :
Lvl 1 : (3 slots libres pour la sélection de sorts du sorcier)
Couteau de glace

Lvl 2 :
Anneau électrique de Gédèle (3 slots, une selection drastique à faire, sauf si je remplace les sorts les plus pourris jamais utilisés)
Armure de la mort
Barrière élémentaire mineure
Déluge de boules de neige de Snilloc (problème pour trouver le BAM de l'anim)
Splendeur de l'aigle
Grâce féline

Lvl 3 : (1 slot)
Lance de glace
Lance de destruction

Lvl 4 : (2 slots)
Cri
Emotion : rage
Emotion : espoir
Projectiles de force de Mordenkainen (Edit : déjà rajouté par CTB :s)
Rage sanguinaire
Sang brulant de Beltyn

Lvl 5 : (2 slots)
Boule de foudre (Edit : déjà rajouté par CTB :s)
Linceul de flammes

Lvl 6 : ( 1 slot)
Dards d'os (Edit : déjà rajouté par CTB :s)
Destruction d'âmes (un doute sur ça faisabilité)
Résistance de troll (Edit : déjà rajouté par CTB :s)
Sphère glaciale d’Otiluke
Tempête acide
Zone d'antimagie

Lvl 7 : (4 slots)
Bannissement (Nuage mortel ne fait t'-il déjà pas l'affaire ?)
Barrière élémentaire
Flo de vipères
Rage de Malavon (à voir, pas rp, sort trop personnel)
Suffocation (un doute sur ça faisabilité, "créatures qui respirent")

Lvl 8 : (11 slots, ok)
Corps de fer
Dépeçage
Grand cri
Symbole, douleur
Symbole, désespoir

Lvl 9 : (9 slots après hla, ok)
Domination de groupe
Égide
Expertise du bourreau

Si l'idée vous tente (ça n'ai pas le cas au vu de ce que donne le sondage posté cette après-midi), quel sorts "naze" verriez vous remplacé ?

Personnelement, je verrais :
Lvl 1 : Pas besoin, mais à voir
Absorption mineure de Larloch
Infravision
Sommeil

Lvl 2 :
Toucher de la goule ?
Mot de Pouvoir, Sommeil
Vocaliser ?

Lvl 3 :
Convocation de monstres I ?

Lvl 4 :
Vision lointaine

Lvl 5 :
Débilité mentale ?

Re : Tous les sort de IWD2

Posté : mer. 07 janv. 2009, 21:20
par Philippin
Déjà, je trouve l'idée super.
Il vient en premier et je dirais même en second; je trouve l'idée super!

Ensuite, pour les sorts; oui,hache dans le tas mais pour donner mon opinion personnelle;

Lvl 1 : Pas besoin, mais à voir
Absorption mineure de Larloch/ oui même si il peut utilisé quelque fois (surtout pour le rp)
Infravision (sans conteste oui, même dans bg1 il servait à rien)
Sommeil (personnellement, j'ai la nostalgie de son utilité dans bg1 où il m'a bien souvent sauvé au début mais je vois mal dans bg2...)

Lvl 2 :
Toucher de la goule ?
Mot de Pouvoir, Sommeil
Vocaliser ?
(d'une façon générale, je préfère ne perdre aucun sort (je fais partie des collectionneurs eheh) mais s'il faut en passer à la moulinette, niveau efficacité/utilisation, il faut vraiment chercher l'occasion bien précise pour els caser)


Lvl 3 :
Convocation de monstres I ? (pour occuper les mages, c un sort encore utilisé, je trouve)

Lvl 4 :
Vision lointaine (yep, je crois que peu de monde peuvent se targuer de ne pas connaitre toutes les maps par coeur :tongue :)

Lvl 5 :
Débilité mentale ? (euh, moi je l'utilise.. :whistle3: )

voilà, sinonje le répète, c'est une très bonne idée, qui pourrait bien changer toutes les stratégies de combat de mages. (je vais avoir de quoi rêver cette nuit!)

Re : Tous les sort de IWD2

Posté : mer. 07 janv. 2009, 23:30
par Isaya
Vocaliser est un sort assez indispensable face aux petits malins qui s'amusent à lancer des malédictions puis des silences. Mes mages en avaient un en mémoire en permanence. De mon côté, je trouvais pratique de parvenir parfois à neutraliser un mage moyen en utilisant cette combinaison assez peu coûteuse.

Beaucoup de ces sorts existent aussi dans Icewind Dale. Ils ne devraient pas être difficile à porter dans Baldur's Gate II. A vue de nez, TDD doit inclure à peu-près la moitié d'entre eux.

Re : Tous les sort de IWD2

Posté : jeu. 08 janv. 2009, 09:48
par Avatar
Ce serait super de voir tous ces sorts adaptés à BGII :)

J'aurais juste une petite remarque concernant l'équilibrage D&D3 -> AD&D2. Par exemple, un sort comme "Grâce féline" (+1D4+1 Dex, 1 heure/niveau) est peut-être un peu trop puissant pour les règles AD&D2, où la dextérité ne dépasse normalement pas les 18-19. (Dans Icewind Dale 2, c'est plus équilibré du fait qu'on peut de toute façon augmenter ses caracs en cours de jeu bien au-delà des 18).

Excellente idée en tout cas ^^

Re : Tous les sort de IWD2

Posté : jeu. 08 janv. 2009, 12:03
par deratiseur
J'ai bien dis que j'adapterais au moteur.

Si Grâce féline existe en 2eme édition, je le ferait tel quel.
Si non, le sort force donne 18x, donc on peut imaginer grâce féline donnant 18, mais je ferait plutôt un sort qui boost la dex en fonction de la classe, (plus pour un voleur que pour un guerrier, pourquoi pas)

Re : Tous les sorts de IWD2

Posté : ven. 30 janv. 2009, 20:36
par deratiseur
En fait je vais faire plus simple, pour que sorcier et mages puisse avoir tous les sort sans devoir en sacrifier d'autres.

Ce sera un marchand qui vendra des parchemins des sort inédits, et des livres permettant d'apprendre automatiquement ses sorts (livres pour les sorciers, donc). les livres seront au nombre de 9, chacun représentant un niveau de sort, et le coup du livre sera le prix cumulé de tous les parchemins de sorts qu'il apprend.

En ce moment je travaille ardemment à refaire la "bulle de force noire" de PT, mais ça me semble impossible (sinon ce serait déjà fait par d'autres, depuis le temps). Dommage, j'espérais bien présenter le marchand comme un marcheurs des plans, qui aurait proposé les sort de IWD2 et PT (haaa.... enoll Eva...)

Re : Tous les sorts de IWD2

Posté : lun. 21 sept. 2009, 17:25
par deratiseur
La bulle de force noire, finalement, c'est fait. Je progresse en technique, et ça marche bien (anim et effet). par contre pas de ralentissement faisable, comme dans PST, ça s'anime donc vite et ça rend moins bien.

Posté : mar. 01 mai 2012, 00:04
par Spike
deratiseur a écrit :La bulle de force noire, finalement, c'est fait. Je progresse en technique, et ça marche bien (anim et effet). par contre pas de ralentissement faisable, comme dans PST, ça s'anime donc vite et ça rend moins bien.
Bonsoir,

Euh juste pour info il en est où ce projet ? car il est très intéressant !!!
Comme le disait Isaya il est vrai que TDD doit intégrer au moins la moitié des sorts d'IWD2 dans BG2 mais l'idée d'avoir un mod indépendant qui rajouterait tous ces sorts est vraiment bien.

Pour ma part j'essaie de développer mon premier mod et justement j'aurais voulu utiliser des sorts d'IWD2. Du coup mon propre mod nécessitait d'installer TDD.
Mais là je pourrais peut-être m'affranchir de TDD.

Par contre peut-on créer un sort qui lance 2 sorts à la fois ? Un peu comme le "bâton du magicien" (éclair + boule de feu)
Je demande ça car de mon côté je voudrais pouvoir lancer en un seul sort (Renvoi des sorts + Miroir physique)
En gros pour un laps de temps donné je voudrais qu'un perso puisse renvoyer vers le lanceur à la fois les sorts mais aussi toutes les attaques physiques à base d'armes de jets.
A première vue ça à l'air bourrin, mais l'effet ne durerai qu'un round et ce ne serait pas un sort mais une "capacité d'objet" qui serait déclenchable x fois/jour
(par exemple l'armure en écailles de dragon blanc = 3cône de froid/jour)