[NWN] Le compagnon du guerrier
Posté : mer. 29 oct. 2008, 13:17
Bonjour bonjour,
N'étant pas très à l'aise avec les règles 3e édition ni avec l'univers de NWN, j'ose une question certainement ingénue mais qui me gêne ; je suis en train faire la campagne officielle de NWN avec un Ensorceleur, aidé de Daélan et d'un familier Pixie, ce qui me semble un bon dosage entre tank, magie et roublardise. Mais j'aimerais orienter ma prochaine partie vers un personnage plus corps à corps ; un paladin, ou un moine, et je cherche quel mercenaire pourrait bien m'aider le plus efficacement ; Fauche-Corps est le composant "magie", mais personne ne détectera les pièges ; Tomi désamorce les pièges et crochette les serrures, mais il reste bancal au combat, et personne en support magique. Sharwyn fait un peu de tout, mais ne désamorce pas les pièges.
Comment gérer ce compromis ? Comment avoir à la fois une aide magique et un roublard complet ?
Question subsidiaire annexe complémentaire d'à coté II : je suis au chapitre 2 et je vais bientôt aller à Luskan ; j'ai récupéré tous les objets de quêtes pour améliorer ce que les mercenaires nous offrent au 1er chapitre, sauf celui de Daélan ; j'ai lu dans une soluce qu'il s'agissait d'une "Grande Hache" que l"on trouve dans le labyrinthe sous le Griffon Vert ; mon problème est que je suis un arachnophobe convaincu, et je ne me vois pas affronter des dizaines de ces monstruosités à seize pattes avec leur reine. Est-ce que quelqu'un aurait la liste des objets/le code de cette "Grande Hache" que je pourrais entrer par le "DebugMode" (que je n'arrive pas à ouvrir avec Alt Gr + 7, en plus) ?
Merci d'avance, camarades.
N'étant pas très à l'aise avec les règles 3e édition ni avec l'univers de NWN, j'ose une question certainement ingénue mais qui me gêne ; je suis en train faire la campagne officielle de NWN avec un Ensorceleur, aidé de Daélan et d'un familier Pixie, ce qui me semble un bon dosage entre tank, magie et roublardise. Mais j'aimerais orienter ma prochaine partie vers un personnage plus corps à corps ; un paladin, ou un moine, et je cherche quel mercenaire pourrait bien m'aider le plus efficacement ; Fauche-Corps est le composant "magie", mais personne ne détectera les pièges ; Tomi désamorce les pièges et crochette les serrures, mais il reste bancal au combat, et personne en support magique. Sharwyn fait un peu de tout, mais ne désamorce pas les pièges.
Comment gérer ce compromis ? Comment avoir à la fois une aide magique et un roublard complet ?
Question subsidiaire annexe complémentaire d'à coté II : je suis au chapitre 2 et je vais bientôt aller à Luskan ; j'ai récupéré tous les objets de quêtes pour améliorer ce que les mercenaires nous offrent au 1er chapitre, sauf celui de Daélan ; j'ai lu dans une soluce qu'il s'agissait d'une "Grande Hache" que l"on trouve dans le labyrinthe sous le Griffon Vert ; mon problème est que je suis un arachnophobe convaincu, et je ne me vois pas affronter des dizaines de ces monstruosités à seize pattes avec leur reine. Est-ce que quelqu'un aurait la liste des objets/le code de cette "Grande Hache" que je pourrais entrer par le "DebugMode" (que je n'arrive pas à ouvrir avec Alt Gr + 7, en plus) ?
Merci d'avance, camarades.