Posté : dim. 29 janv. 2006, 14:59
J'ai quelques réflexions sur la création d'un tueur de mages (qui ne sera pas jumelé en voleur je précise), je voudrais réhabiliter un peu ce kit assez impopulaire :
D'abord le gros inconvénient : Pas d'objets magiques à part les armes et les armures !
Si je regarde rapidement les OM interdits au Tueur de Mage je vois que :
- Je dois avoir à la création de très bonnes caractéristiques car je n'aurais quasiment rien pour les booster plus tard.
- Je dois me passer des ceinturons de force et des potions de géant. Il y a quelques rares armes qui augmentent la force, mais elle ne sont accessible que très tard dans le jeu. Il est donc plus sage de faire du tueur de mages un archer, le seul item qui augmente la dextérité sont des gantelets ou les potions d'agilité qui la portent à 18. Un elfe avec un arc et une dex de 19 semble s'imposer pour ce kit.
- Beaucoup d'objets magiques booste la CA ou les jets de sauvegarde. Donc là encore il est plus sage de faire du Tueur de mage préférenciellement un combattant à distance.
- L'arc est idéal, avec sa cadence de tir, pour interrompre les lanceurs de sort adverses. Arc long, arc court ? L'arc Tuigan serait sympa pour débuter.
Comme c'est un elfe avec une RM, je peux imaginer qu'il s'agit d'un Elfe Noir. J'ai choisi comme couleur de peau le bleu sombre, il ne me reste plus qu'a trouver un nom drow pour lui
D'abord le gros inconvénient : Pas d'objets magiques à part les armes et les armures !
Si je regarde rapidement les OM interdits au Tueur de Mage je vois que :
- Je dois avoir à la création de très bonnes caractéristiques car je n'aurais quasiment rien pour les booster plus tard.
- Je dois me passer des ceinturons de force et des potions de géant. Il y a quelques rares armes qui augmentent la force, mais elle ne sont accessible que très tard dans le jeu. Il est donc plus sage de faire du tueur de mages un archer, le seul item qui augmente la dextérité sont des gantelets ou les potions d'agilité qui la portent à 18. Un elfe avec un arc et une dex de 19 semble s'imposer pour ce kit.
- Beaucoup d'objets magiques booste la CA ou les jets de sauvegarde. Donc là encore il est plus sage de faire du Tueur de mage préférenciellement un combattant à distance.
- L'arc est idéal, avec sa cadence de tir, pour interrompre les lanceurs de sort adverses. Arc long, arc court ? L'arc Tuigan serait sympa pour débuter.
Comme c'est un elfe avec une RM, je peux imaginer qu'il s'agit d'un Elfe Noir. J'ai choisi comme couleur de peau le bleu sombre, il ne me reste plus qu'a trouver un nom drow pour lui
