Posté : dim. 03 juil. 2005, 10:50
Bon, à peine enrolé, déjà plein d'idées !
Bon, en fait, cela fait longtemps que je planche sur des kits basés sur les héros de Warcraft III, sans m'être jamais jeter à l'eau.
Après réflexion, quatre héros de War pourrait évoluer en kits intéressants : le gardien du bosquet, lla gardienne, le ranger sombre et le chef tauren.
Le maître lame et le prophète sont réalisables, mais le premier existe déjà en cinquante exemplaires (quoique sans image miroir ou tourbillon de lame :rigoler: ) et le second manquerait d'unité (sorts trop disparates).
Enfin, j'ai quasiment terminer le gardien du bosquet, et j'aimerais quelques avis :
GARDIENS DU BOSQUET
Les Gardiens du Bosquet évoquent plus la force brutale de la nature que la majorité des druides. Appelés souvent "Main vengeresse de la forêt" ils s'en prennent à tous ceux qui osent souiller leur sanctuaire.
Si leurs interventions rapides et fréquentes les limitent à un équipement léger et les empêchent de travailler toutes leurs compétences de druides , ils ont développés une forme d'afinité avec la nature leurs permettant de faire appel à elle en combat. D'aucuns prétendent que leur ordre aurait été fondé par Utghar (je voulais mettre Cenarius, mais esprit m'a déconseillé) lui-même, le Dieu de la forêt tombé il y a bien longtemps.
Avantages :
Bonus de +1 aux dégats et de -1 au THAC0 tous les quatre niveaux
Niveau 1 : Gagne Sarment une fois par jour, ce sort fait surgir des racines du sol qui immobilisent un ennemi pendant 3 round et lui infligent 1d8 points de dégats
Niveau 5 : Gagne Aura d'épine une fois par jour, ce sort entoure chaque membre de l'équipe d'épine acérées qui sucent 1d4 points de vie à tout ennemi attaquant pour les rendre au personnage attaqué. Dure 1 tour (60 secondes, c'est bien cela ?)
Niveau 10 : Gagne Evolution naturelle une fois par jour, ce sort invoque une hamadryade plus puissante que la créature des bois du sort de druide.
Niveau 14: Gagne Tranquilité une fois par jour, ce sort provoque l'apparition d'une pluie d'énergie bénéfique qui soigne les alliés du Gardien du Bosquet (je pense faire : soigne tout le monde complètement, mais seulement en extérieur)
Désavantages :
Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir
Ne peut pas utiliser d'armes à distances
Ne peut pas changer de forme
Qu'en pensez-vous ?
Bon, en fait, cela fait longtemps que je planche sur des kits basés sur les héros de Warcraft III, sans m'être jamais jeter à l'eau.
Après réflexion, quatre héros de War pourrait évoluer en kits intéressants : le gardien du bosquet, lla gardienne, le ranger sombre et le chef tauren.
Le maître lame et le prophète sont réalisables, mais le premier existe déjà en cinquante exemplaires (quoique sans image miroir ou tourbillon de lame :rigoler: ) et le second manquerait d'unité (sorts trop disparates).
Enfin, j'ai quasiment terminer le gardien du bosquet, et j'aimerais quelques avis :
GARDIENS DU BOSQUET
Les Gardiens du Bosquet évoquent plus la force brutale de la nature que la majorité des druides. Appelés souvent "Main vengeresse de la forêt" ils s'en prennent à tous ceux qui osent souiller leur sanctuaire.
Si leurs interventions rapides et fréquentes les limitent à un équipement léger et les empêchent de travailler toutes leurs compétences de druides , ils ont développés une forme d'afinité avec la nature leurs permettant de faire appel à elle en combat. D'aucuns prétendent que leur ordre aurait été fondé par Utghar (je voulais mettre Cenarius, mais esprit m'a déconseillé) lui-même, le Dieu de la forêt tombé il y a bien longtemps.
Avantages :
Bonus de +1 aux dégats et de -1 au THAC0 tous les quatre niveaux
Niveau 1 : Gagne Sarment une fois par jour, ce sort fait surgir des racines du sol qui immobilisent un ennemi pendant 3 round et lui infligent 1d8 points de dégats
Niveau 5 : Gagne Aura d'épine une fois par jour, ce sort entoure chaque membre de l'équipe d'épine acérées qui sucent 1d4 points de vie à tout ennemi attaquant pour les rendre au personnage attaqué. Dure 1 tour (60 secondes, c'est bien cela ?)
Niveau 10 : Gagne Evolution naturelle une fois par jour, ce sort invoque une hamadryade plus puissante que la créature des bois du sort de druide.
Niveau 14: Gagne Tranquilité une fois par jour, ce sort provoque l'apparition d'une pluie d'énergie bénéfique qui soigne les alliés du Gardien du Bosquet (je pense faire : soigne tout le monde complètement, mais seulement en extérieur)
Désavantages :
Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir
Ne peut pas utiliser d'armes à distances
Ne peut pas changer de forme
Qu'en pensez-vous ?