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Posté : mar. 31 mai 2005, 22:09
par Duraneau
J'ai crée ce topic pour mettre en place vos idées sur le scénario de Temple et Divinité. Pour l'instant je peaufine la trame principale mais comme j'ai (encore)cours(que Bhaal maudisse les maths)je ne peux point vous en faire part. Je compte sur vous pour donner des avis constructifs. :up:



A vos plumes!!!(et accessoirement à vos neurones),

Posté : mar. 31 mai 2005, 23:02
par Angelus Crow
Je tiens juste à rappeler le but de T&D (qui est encore même pour moi un peu obscur par moment) :

Il s'agira(ait ?) de rendre plus présent les divinités des RO dans BG2 en créant divers kits en rapport avec les dieux, et cela pour un maximum de classe.
Un kit c'est bien, avec une quête, c'est mieux
Et c'est pour ça que je ne ferai pas de kits sans quête.

Sont prévus pour l'instant :

- Pilleur de temple de Mask (voleur), quête donnée par un prêtre de Mask
- Serviteur de Malar (druide), refonte de la quête du druide pour version mauvais

Posté : mar. 31 mai 2005, 23:05
par Esprit Sélénite
- Serviteur de Malar (druide), refonte de la quête du druide pour version mauvais
Et aussi d'une bonne partie des sorts de druides, il me semble. Ainsi que la possibilité d'avoir un familier pour druide. Et aussi... Enfin, voilà quoi :notme: :happy:

Posté : mer. 01 juin 2005, 00:56
par Elzen
Les quètes de l'Oeil Aveugle et du Serviteur de Malar sont en parties liées à T&D, en partie à EA (Evil Alternate).
Sinon, oui, l'idée était évoquée de faire une refonte de sorts et de familiers, en collaboration avec SA.

Tout ça pour dire, nBg, c'est plein de bonnes idées séparées, mais tout marche ensemble quand même ^^

Posté : mer. 01 juin 2005, 18:07
par Duraneau
Voila depuis hier j'ai bien cogité(remarquez les maths s'est bien fait pour cela,non?)et j'ai dégagé l'idée de la quête principale dont voici les principales caractéristiques:

-Une mini aventure mettant en scène diverses profanations dans des temples antagonistes,les uns accusant bien sûr les autres d'avoir commis ces forfaits.

-C'est dans ce contexte de véritable "guerre de religion"que intervient votre personnage qui est chargé par un haut responsable de la justice de résoudre cette crise.

Voici donc la trame principale, cependant il faudra émettre quelques restrictions:

-limiter le nombre de religion concerné(2 pour les religionsque je qualifierais de "mauvaise',2 pour les "neutres" et 2 pour les "bonnes",désolé pour les termes maladroits :timide: )

-essayer le plus possible de se servir de lieux déjà existants pour diminuer la charge de travail des programmeurs.

C'est tout pour l'instant,si vous avez des critiques constructives n'hésitez à nous en faire part...Par ailleurs si quelqu'un pourrait me donner des renseignements sur les diverses religions en Amn ou même un site je lui en serais reconnaissant.

Posté : jeu. 02 juin 2005, 17:31
par Calawen
Voilà un site très complet sur les Dieux que l'on trouve dans Féérune. J'éspère qu'il pourra bien t'aider.

http://gemmaline.role-expert.com/sommaire.htm

Bon courage pour ton histoire, qui s'avère très intéressante.
Si tu recherche des portraits pour tes futurs personnages, fais moi signe.
Il y a déjà une section que j'ai crée pour ceux qui recherchent des portraits, j'y ai moi même posté quelques uns.

Le lien:

http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne...?showtopic=8920

Et oui je fais de la pub :timide:

Posté : jeu. 02 juin 2005, 19:07
par Beorn Devir
uhuhuhu j'ai tout plein d'idée moa ^^

Une classe ou kit de Zenhtil --> Baine --> quête débutant avec Xar, il nous connaitrait et une possible attaque des ménestrels (ou entourloupe) serait envisageable. Je suppose que le kit pourrait êter soit dans la nécromancie (style guerrier-mage) soit un assassin particulièrement doué de pouvoir simpa (poison ou autre)

Suivant de Maïlikki : --> Rodeur mais là je ne vois pas spécialement de cas particulier, si ce n'est peut-être faire un rodeur-clerc posédant un meilleur taco qu'un rodeur-clerc normal, mais blastant des sorts de pretre (ou de druide, ce serait même mieux...)

Ombre de Shar --> assassin ou guerrier ou clerc enfin très ouvert, capacité de se planquer dans les ombres acrue une résistance magique et physique acrue (ben oui les suivant de Shar ne portent pas attention à la douleur) possibilité de quête contre des suivant de Sélunée, la soeur de Shar (les fameuses guerres saintes de Selunée) il faudrait pouvoir défandre un temple de Shar (par exemple un endroit comme celui de Amounathor) contre une attaque assez massive.

Pour rester "modeste" il serait possible de donner un bonus lors des heure de nuit ou un malus lors des heures de jour...

Posté : jeu. 02 juin 2005, 19:45
par Duraneau
Excuse moi de te dire cela(même si c'est pas mon rôle)mais ce forum a été fait pour le scénario de T&D et non pas pour les kits de personnages....Tu trouveras sans doute ton bonheur dans les autres forums(d'autant plus que le rôle de T&D est de renforcer l'importance des religions dans bg2...)
Merci quand même pour l'idée de la quête avec Zar(tu voulais écrire Zvar ,non?ou est ce un autre personnage?)mais dans ce cas elle devrait commencer au début du jeu(en effet car Zvar se fait tuer dans la quête avec les ménestrels)

Posté : jeu. 02 juin 2005, 21:52
par arts
Ainsi que la possibilité d'avoir un familier pour druide.

Ca sonne super bien ca. Mais ca serait pas mal que le familier évolue et que ce ne soit pas un objet dans le sac qui vaut 12 points de vie comme les familiers du mages...
Je pense a la possibilité d'avoir un loup ou un truc de ce gout la...
Peut être en s'inspirant du système Tashia, en convoquant... (parce que si il faut recharger a chaque fois que le familier se fait cramer par un quelconque Fikraag ca va vite être lassant)...

Posté : jeu. 02 juin 2005, 22:13
par Esprit Sélénite
En fait, pour cette idée, je me suis inspiré de la Saga L'Assassin Royal de Robin Hobb. Il devrait (enfin, faut que je peaufine avec Angelus ^^ ) y avoir plusieurs animaux (je sais pas lesquels, Ours, Loup, et un autre certainement) qui nous proposerait un "défi" pour savoir si on est digne d'eux. Bref, c'est flou pour le moment.
Les familiers devrait en effet évoluer, mais comme les armes de Valen. C'est à dire qu'à un certain moment de la partie, le familier augmente ses compétences. Il devraient avoir un avatar, et il ne se mettrait pas dans le sac (un Ours dans un sac :notme2: ^^ ).

Enfin, comme dit précédément, faut peaufiner ^^

Posté : jeu. 02 juin 2005, 22:29
par Duraneau
Concernant les familiers je crois que World of Warcraft avait un système interressant,un peu comme le système de Tashia d'ailleurs, qui consistait à le ramener à la vie chaque qu'il venait à mourir. La pénalité était si je me rappelle bien de ne pouvoir le refaire qu'une fois chaque jour(dans ces eaux là).Le système est bien sûr facilement intégrable à bg2:il"suffit"de limiter le nombre de sort(qui serait en fait une capacité spéciale dont la disponibilité augmenterait avec les niveaux).
Si on "creuse" un peu le sujet on pourrait même mettre à disposition un familier par classe de druide qui serait même personnalisable.Cependant on reste toujours dans l'hypothétique...

P.S:je rapelle pour la deuxième fois que ce sujet a été crée pour parler du scénario, et non pas du gameplay ou des kits de personnages... :off: :charte:

Posté : ven. 03 juin 2005, 00:30
par Angelus Crow
Me voilà, me voilà....

Concernant les familiers pour les druides, rien n'est sur pour l'instant. Il faut déjà s'assurer que ce soit possible.

Pour T&D en lui même, à partir du moment où je n'y ferai aucun kit sans quête, je veux bien des idées pour les deux :p . Mais je ne suis pas modo de ce sous-forum, je vous laisse gérer ça comme vous le voulez. Puis après avoir lu le début d'idée de Duraneau, faire une partie jouable par tous, peut importe la classe ne serait pas si mal ^^ .

Beorn, je retiens toutes les proposisitons également.

Avec autant de bonnes idées, sorties prévue pour... 2007 ? :notme2:

Posté : ven. 03 juin 2005, 08:58
par Esprit Sélénite
Dit toi que c'est les vacances (pour la pluoart ^^ ) et que nous allons avoir plus de temps à consacrer à NéoBG. Peut-être que durat cette longue période, nous aurons des nouvelles de Mikal :notme:

Et pour le familier druidique, à mon avis c'est possible ^^

Posté : ven. 03 juin 2005, 10:40
par nal'ex
voilà, je peux me permettre une remarque? :blush:

comme vous le savez, il y a déjà un cleric remix qui existe (donc il n'y a pas forcement besoin de faire des doublons de kits je pense) mais pouvoir rajouter des quêtes liées à chacune des divinitées pourrait être pas mal.

sinon une refonte de la classe des sorts de druide et l'apparition d'un familier druidique c'est excellent (et le jeu en a besoin) ainsi que de pouvoir avoir des kits de serviteur de déités dans d'autres classes.

sinon j'en reviens au sujet de ce topic

la présence d'aumanator est assez forte dans le jeu (y'a quand même deux quêtes qui y sont directement liés). On pourrait imaginer une suite

une divinité de féérun (en fonction de la classe/alignement de charname, ou de la présence de certains PNJ, viconia, anomen...) vous charge (par l'intermediaire d'un serviteur bien entendu) de transformer ce temple (pas celui des égout, l'autre quoique) en un lieu de culte qui lui sera dédié.
vous devrez partir à la recherche de reliques, convaincre des fidèles de venir investir les lieux, trouver un pretre pour régir tout ça.
bien sur vous ne serez pas les seuls sous le coup d'autres divinités, des personnes qui ne voient pas d'un bon oeil qu'un enfant de bhaal trifouille dans les affaires religieuse, voir même une ancienne secte secrete vouée au culte d'aumanator qui voudrais reprendre possession de ce temple pour restaurer et ramener à la vie leur ancien dieu et son culte.
Imaginez les conflits, les courses poursuitent entre les différents groupes, les trahisons digne d'un grand film d'aventure
tin tin tin tin

Posté : ven. 03 juin 2005, 10:50
par Esprit Sélénite
comme vous le savez, il y a déjà un cleric remix qui existe (donc il n'y a pas forcement besoin de faire des doublons de kits je pense)
Oui, oui, Angelus crée des kits en fonction de ça ^^

Posté : ven. 03 juin 2005, 11:34
par Beorn Devir
Oups désolé j'ai du me planter de topic, toutes mes excuses.

Pour le familier druide c'est trop une mega super bonne idée!!! (il s'agit de la capacité "compagnon animal dans D&D si jamais, acquise au lvl 1)

Posté : ven. 03 juin 2005, 13:42
par Duraneau
Est ce que cela serait une quête de classe(seulement accessible aux druides)ou bien une quête accessible à tous sorte de personnages(dans ce cas alors il faudrait rafistoler un peu le scénario...)

Posté : ven. 03 juin 2005, 13:50
par gogorafido
D'autres sites sur les divinités des Ro en cas de besoin:

royaumes oubliés



le grimoire des royaumes

Posté : ven. 03 juin 2005, 14:11
par nal'ex
bon je détaille un peu plus mon idée

le mod commence à la fin de la quête des ruines du temples ET quand le dragon d'ombre est tué.

Un envoyé de votre dieux si vous êtes prêtre kitté (pour les prêtres génériques, choisir un dieu selon l'alignement), idem s'il a un kit de déité rajouté dans le mod (mask ou malar ou autre) sinon un envoyé de shar pour viconia ou de helm pour anomen...
donc je reprend, cet envoyé vous charge de la fondation d'un sanctuaire dédié à son culte dans les ruines de ce dieu oublié (le pouvoir divin est grand en ce lieu).

Il y a plusieurs étapes:
trouver un grand prêtre qui s'occupera du lieu et acceuillera les premiers fidèles. L'envoyer a son idée mais il ne peut le contacter ou le trouver, ce prêtre a completement disparu, votre première mission sera de le retrouver.

- il faudra mener une enquête à travers la région pour trouver des indices sur la raison de sa disparition (enlevé par des enemis / peut être sait il retrouvé en galère à la suite d'une quête et s'est fait enfermer dans un autre plan...) et donc bien sur où il se trouve, et le liberer.

- Le joueur pourrait precher lors de certaines rencontre pour attirer des fidèles dans ce lieu.

- Dans un sanctuaire il faut des reliques, ça attire le chaland, oups le fidèle. Là je vois bien une aventure à la indiana jones où l'on part à la recherche d'une relique perdu dans un temple oublié (trouver où se trouve le temple, l'explorer...). Pour ajouter un peu de dramatique, lorsque vous avez enfin trouvé cette relique, échapé au nombreux pièges et tué le gros gardien méchant, un groupe d'aventuriers vous encercle (bien sur leur chef n'est autre que cet individu qui vous a permi de trouver le temple). Vous n'avez d'autres choix que de leur remettre la reliques, cependant vous n'allez pas vous laissez faire et partir à leur poursuite et la récuperer.

- comme une relique ça ne suffit pas à votre grand prêtre, oui celui que vous vous êtes fait suer à sortir des limbes ou d'ailleurs, il vous demande dans récuperer une autre qui elle date du temps des troubles (bah oui une mèche de cheveux l'avatar de votre dieu, ça n'a pas de valeur) mais qui est détenu par une autre temple. Donc à vous de acheter/négocier/voler /échanger/rendre servicepour récuperer/ cette relique. Et c'est bizarre, mais vous sentez déjà que ça va pas être du tout cuit.

- bon là votre patron il semble satisfait (pour l'instant, vous le voyez au fond de ses yeux qu'il en voudrait bien une troisième mais qu'il ne sait pas quoi!). il vous dit aussi qu'il faudrait un ou deux petit miracle pour attirer le chalant (les gens sont crédule)

je suis sur qu'il y a moyen de faire faire plein de petites quêtes pour ça.

sinon vous n'êtes pas tout seul sur l'affaire:
- un clergé opposé au votre
- une secte d'adorateur d'aumanator, style fon de race pour adorer un dieu qui a disparu depuis fort longtemps

et bien sur vous êtes un enfant de la balle, non de bhaal. ca inquiete certain de vous voir trainer dans un coin où la divinité suinte des murs. Certains groupes risque d'intervenir pour vous arreter.
Et au fond peut être on t il raison, ce santuaire ne serait il pas idéal pour fonder votre premier temple :diable:

Posté : ven. 03 juin 2005, 16:33
par Duraneau
Hola gars ton projet est un poil ambitieux!!!Mais comme on dit "impossible n'est pas BG", donc si tu mets la main à la pâte on devrait pas avoir de problèmes.Le mieux serait d'établir une version définitive(c'est dire scénario très détaillé,lieux,personnages,les diverses petites quêtes etc aux différents membres de l'équipe)si tu ne veux pas que ton projet soit mis aux oubliettes.N'oublie pas que ton projet doit miser sur la qualité, respecter l'univers du jeu, offrir un scénario interressant. Au juste j'ai particulièrement aimé l'idée de créer son propre culte, c'est une idée qu'il faudrait dévellopper. :up:

Posté : ven. 03 juin 2005, 16:44
par Esprit Sélénite
@Duraneau : Si j'ai bien compris, et j'aime à croire que c'est le cas ^^ , il ne s'git pas d'un autre projet, mais d'une quête du mod T&D.

Posté : ven. 03 juin 2005, 17:57
par Duraneau
Cela va de soi vu que je vous rappelle ce sujet est consacré aux scénario de T&D...Enfin j'espère :angry:

Posté : ven. 03 juin 2005, 18:19
par Shinook
Idée très intéressante, à ceci près qu'elle risque d'être très dure et longue à mettre en oeuvre. Néanmoins le concept en demeure excellent, je pense.

Idée à développer et à discuter avec Angelus Crow.

Posté : ven. 03 juin 2005, 18:31
par Duraneau
Tout à fait d'accord.D'ailleurs comment on procéde pour faire un forum protègé seulement utilisable par les dévelloppeurs?

Posté : ven. 03 juin 2005, 18:35
par Shinook
J'imagine qu'il faut demander aux "grands gourous" que sont les administrateurs. Mais il faut que les principaux moddeurs ( dont je fais parti ) le décident ensemble.

Posté : ven. 03 juin 2005, 18:38
par Esprit Sélénite
Pense pas que ca soit une bonne idée, quelques très bonnes remarques viennent de non-moddeurs, et se couper ainsi des gens, c'est pas super.

Sinon, j'ai plutôt vu T&D comme une suite de petites (ou grande) actions, sans réels liens. Alors, parler de scénario, ça me semble bizarre.
Tu voulait peut-être parlait des "scénario" des différentes quêtes ? En quoi elles consistent ?

Posté : ven. 03 juin 2005, 18:57
par nal'ex
Hola gars ton projet est un poil ambitieux!!!Mais comme on dit "impossible n'est pas BG", donc si tu mets la main à la pâte on devrait pas avoir de problèmes
moi au départ je vous ai filé ça plus comme une idée, mais comme qui dirait, je me suis laissé emporter
je veux pas faire de promesse, j'ai énormement de boulot à faire (comme vous tous) et donc pas beaucoup de temps libre dispo (c'est vraiment vrai)

mais si cette idée vous interesse, je peux continuer à developper le scenario dans un premier temps sans trop de problème (pendant mes pauses de la journée).
Pour le reste c'est pas que ça me fait peur, au contraire, mais je pense pas pouvoir y consacrer assez de temps.

donc si vous voulez bien de quelqu'un qui ne peut pas beaucoup s'investir, je passerais par la case recrutement sinon je continuerais à déposer des idées pour vous inspirer ^^

PS
un poil ambitieux
? mais non :rigoler:

Posté : ven. 03 juin 2005, 19:38
par Angelus Crow
Faut toujours que j'arrive en retard :oops: ...

Alors oui, je sais que Cleric Remix existe. Ca a d'ailleur changé ma façon de coder :notme2: . Et Cleric Remix ne s'occupe que des prêtres. Moi, je veux toucher à tout.

Autrement, je voyais également au début plus T&D comme un ensemble de petites ou grandes quêtes n'ayant pas de rapports entre elles, car accessible uniquement en fonction de la classe du PJ. Cependant une grande quête principale, ça me plait. Ok, ça fera du boulot en plus. Mais je pense que ça plaira d'avantage aux joueurs qui, par exemple, n'auront pas à laisser leur kensai favori pour pouvoir y jouer.

En même temps, ça favoriserai le RP dans le jeu. Entre Mazzy (Arvoreen), Vicky (Shar), Aérie (Baervan), Anomen (Heaume), et Keldorn (Torm), c'est étonnant qu'on n'entende pas plus parler des divinités qu'ils servent. D'ailleur, ce serait aussi le bon moment pour donner un dieu à Cernd (j'ai un trou de mémoire pour Jaheira :sad: ).

Il reste à répondre à quoi... ah oui ! non, je ne pense pas qu'il faille un forum privé. Les principales idées proviennent de personnes "externes au développement" ^^ .

Posté : ven. 03 juin 2005, 20:42
par Bouliiar
le dieu que sert Cernd/Jaheira est Silvanus, le père Chêne (--->druide), quand il parle de mère nature c'est je pense une allégorie mais je crois me souvenir qu'ils parlent de temps en temps de Silvanus ^^

Posté : ven. 03 juin 2005, 22:13
par Elzen
Si j'en crois mes souvenirs concernant le manuel du joueur D&D III, les druides sont censé vénérer la nature elle-même au delà de toute divinité, enfin, plus ou moins. Certains courant mineurs vénèrent Silvanus ou Elhonna, mais la majorité accordent peu d'importance aux dieux, puisqu'ils servent celle sans qui il n'y aurais pas de dieux (arrangé à ma sauce, j'avoue)