Page 1 sur 1

Posté : jeu. 18 nov. 2004, 15:54
par Sous Nain
Nouveau préfixe de projet NeoBG : B0

Les sous-préfixes sont assignés à chaque sous-partie du projet NeoBG, afin d'éviter que deux moddeurs au sein de l'équipe utilisent le même nom de fichier.
Chaque modeur peut donc réserver autant de préfixe qu'il veut (quoi qu'au bout de 5 ou 6 il va éventuellement falloir se calmer ;) ), il suffit de demander.


Liste des sous-préfixes actuellement reservés

PREFIXES :

B0a : Partie scénario de SA (gogorafido et moi)
B0e : Evil Alternate (ArkSeth)
B0k : Kits (Esprit)
B0p : PNJs recrutables (Shinook)
B0r : Rituels de SA (moi)
B0s : Forge du joueur (Shinook)


AUTRES PREFIXES :

A_ : Temples et Divinités (Angelus Crow)

Posté : ven. 19 nov. 2004, 16:55
par Mikal
a priori, jsuis d'accord :p
(ouais, pour une fois, jrâle pas, profitez-en >_<)

question:
on utilise les mêmes préfixes pour tout le monde?
par exemple, si nbg#n c'est pour les Npc, on utilise tous nbg#n, ou alors c'est nbg#pn pour planar journey, nbg#un pour UE, et nbg#sn pour le sanctuaire des arcanes?

bon, ça laisserait que 2 caractères chaque fois, donc ça serait stupide... mais jme suis fatigué à taper la question donc jla supprime pas ^^

mais donc voilà, jsuis d'accord :p

Posté : ven. 19 nov. 2004, 20:01
par Sous Nain
Euh, effectivement, laisser que 2 caractère, ça limite fortement ^^

En fait, je pense qu'il suffit de ranger "par thème" plutot qu'autre chose, juste histoire qu'on se marche pas sur les pieds. Pas besoin de classer par type d'objet, je pense ^^

Et puis, avec un caractère, on a le choix pour quelquechose comme 40 catégories (a-z, 0-9, plus tout les caractères spéciaux "acceptables").

Bon peut-être d'ailleurs j'ai été un peu restrictif avec r pour rituel, plus j'y réfléchis, plus je me dis que je dois pouvoir tenir presque toutes les modifs gameplay dans un préfixe.

Posté : ven. 10 déc. 2004, 12:35
par Sous Nain
Préfixes ! Beau préfixes, pas cher ! Qui n'en veut de mes préfixes ?
Personne ?
Grrrrrrrrr :angry: :p

Bon, c'est que vous en avez rien à faire, ou bien ? Parceque bon, en attendant, je travaille avec ça, et ça m'embeterait un petit peu d'apprendre dans 2 mois que vous aimez pas et que je dois tout renommer.
:omg:

Posté : dim. 09 janv. 2005, 16:15
par Sous Nain
Préfixe "nBg#k" maintenant aloué aux kits de Esprit

Posté : lun. 07 févr. 2005, 12:26
par Sous Nain
Je pique aussi le préfixe nBg#a, pour la partie scénario de SA...
...et après ça ça devrait être bon :p

Posté : jeu. 03 mars 2005, 19:03
par Sous Nain
Bon, vu que je suis le seul à avoir reservé des préfixes, j'en déduis que je suis le seul à les utiliser (en fait je n'ai qu'un petit doute pour Shinook ? Il est d'ailleurs peut-être temps d'éclaircir ce point). Bon enfin bref, dans ce cas, je suppose que ça ne dérange pas grand monde si je change le préfixe nBg# par quelquechose de plus court comme n+, ou un autre préfixe de deux charactères.
Pourquoi ? Parceque c'est vrai que c'est trop long comme préfixe, et ça tombe bien, n+ est libre. De plus, j'ai des changements majeurs à faire dans ce que j'ai actuellement fait sur SA, donc c'est l'occasion rêvée pour tout renommer.

Enfin bref, j'aimerais votre avis assez rapidement, please, afin que je puisse demander le changement de préfixe tout aussi rapidement.



D'autre part, le préfixe nBg#e (qui deviendra donc n+e ou <insert_prefixe_here>e) est réservé pour Evil Alternate (et voir peut-être Ultimate Evil aussi).




Note à ArkSeth : si tu as quelquechose contre le préfixe "e", c'est pas un problème, mais il fallait bien que j'en utilise un pour les épreuves des enfers et c'est celui-là.

Posté : ven. 04 mars 2005, 09:52
par Shinook
C'est vrai que nBg# c'est trop long, comme j'ai pu le tester. Donc si tu veux le raccourcir, je ne vois pas d'inconvénients, au contraire je pense. Pour la création de personnages notamment, pour indiquer le fichier dialogue, je ne pouvais écrire que "nBg#shin" par exemple, mais là encore ça va...
En tout cas, t'inquiètes pas, j'utilise tes préfixes pour mes fichiers et noms de fichiers.

Posté : ven. 04 mars 2005, 12:23
par Sous Nain
Ok, merci, Shinook, j'attends encore un peu que d'autres membres se manifestent pour faire la demande de changement de préfixe (disons que demain au plus tard je demande le changement).
Cependant, niveau préfixe toujours, la convention que j'avais essayer d'instaurer étant que chaque "sous-projet" de NeoBG ait son propre sous-préfixe, pour éviter de s'empiéter mutuellement sur les plates-bandes. Je pense que c'est justfié : par exemple, pour SA, il m'arrive d'avoir pour des modifications gameplay quelques milliers de fichiers différents à copier... (environ 1800 pour le changement de sort).
Donc voilà, il vaut mieux s'assurer qu'on utilisera pas chacun de son côté deux fois le même nom.

Après, si tu as une autre proposition pour éviter de se marcher mutuellement sur les pieds, pas de problème, c'est le moment ou jamais pour changer.

Posté : sam. 05 mars 2005, 23:53
par Sous Nain
Bon, le nouveau préfixe est : B+
Il n'est pas encore inscrit dans la table "officielle" (pour cause de changement de serveur si j'ai bien compris), mais c'est tout comme (edit : la requête a été acceptée). Bon, les prudents préférerons peut-être attendre la confirmation (edit : mais ça doit durer 3 semaines).

Je met à jour la liste des sous-préfixes, n'oublie Shinook de me dire lequel tu veux.

Posté : ven. 11 mars 2005, 12:38
par Sous Nain
Bien... heu... *ahem*..
Bon, toutes mes excuses, il semble qu'il y ait un problème avec le nouveau préfixe. Il se trouve qu'il est impossible de mettre un "+" dans les noms de variables à l'intérieur des dialogues uniquement (pas de problème dans les scripts -_o). D'ailleurs, c'est aussi le cas pour pas mal d'autres caractères spéciaux.
Enfin... je ne m'en étais abolument pas rendu compte en faisant les tests... mea culpa.

Je pense que ça serait mieux de changer de nouveau pour quelquechose de sûr, genre B0 (B-zero), bon c'est vrai que ça a plus trop de rapport avec NeoBG... car dans les dialogues ça risque d'être très pénible sinon, outre le fait qu'on n'est pas tout à fait sur niveau compatibilité.

Enfin en tout cas, si ça te gonfle de rechanger tes préfixes Shinook, je veux bien le faire au moment de l'intégration de ton travail à NeoBG, et j'espère que ça ne gêne personne d'autre.

Posté : ven. 11 mars 2005, 14:26
par Shinook
T'inquiètes ! J'avais prévu le coup et j'ai pas changé mes préfixes pour l'instant ! ( d'ailleurs j'en ai pas mi à tous mes fichiers, alors :happy: ).
Le préfixe B0 ne me gêne pas... par contre, c'est vrai que le + devait posé problème, car le + signifie IF je crois, et puis d'autres choses aussi...

Posté : lun. 14 mars 2005, 18:30
par Sous Nain
Ok, tant mieux :)

Sinon, c'est pas le problème que + signifie IF ou GOTO ou autre, vu que le préfixe intervient dans des chaines de caractères (entre " ou entre ~, etc.) et donc tout va bien.
Là où ça va pas, (et d'ailleurs je n'en connais pas la cause), c'est que lorsque dans un dialogue, je lui dis de mettre la variable "b+bugne" à 1, il met la variable "bbugne" à 1... idem pour les tests de variables.

Posté : ven. 25 mars 2005, 18:35
par Sous Nain
Arg, j'avais même pas mis à jour ? Le préfixe est B0, c'est confirmé : ça marche, sans bug garantis, et c'est pour nous.

Posté : dim. 27 mars 2005, 16:02
par Shinook
Pour les PNJ, c'est B0quoi ?
Si j'ai le choix, je prend le préfixe B0p

Posté : dim. 27 mars 2005, 16:25
par Sous Nain
Tu as effectivement le choix, je te réserve B0p. B0s aussi pour la forge du joueur.

Posté : dim. 27 mars 2005, 16:26
par Shinook
Ok, B0s pour la forge et B0p pour les PNJ. Est-ce que je dois compter le marchand et ses objets aussi dans le préfixe B0s ?

PS : le "s", c'est pour Shinook ? :rigoler:

Posté : dim. 27 mars 2005, 18:26
par Angelus Crow
On m'a dit de passer...

Alors, en effet, j'ai déjà mon préfixe réservé : A_

La question est donc : je peux garder le mien ? ça m'arrangerai quand même énormément.

Double interêt : ça laisse de la place pour le reste (et vu la taille du mod, ce sera pas du luxe).

Posté : mer. 30 mars 2005, 13:26
par Sous Nain
@Angelus

J'avais pas vu ton post, désolé.

Bien entendu que tu peux garder ton préfixe, je comprends que ça t'arrange :)
Et puis on s'en fiche si tout le monde n'a pas le même préfixe B0, à la limite ça peut faire un peut bizarre pour des gens bidouillant le mod, mais bon, on a des problèmes plus important :D
Quoi qu'il en soit, si tu veux utiliser un de ces préfixe pour une raison ou une autre, n'hésite pas à demander (il y en a suffisament pour tout le monde, rassure-toi ^^ )


@Shinook

J'avais pris B0s précisement pour y mettre ton marchand :p
Enfin bon, j'ai pas changé les préfixes finalement, donc fait bien comme tu veux. En tout casle S c'était pour shinook effectivement.
D'autre part petit HS au passage, je t'ai réservé la plage 5000-5999 pour les index des .tra. Si tu as besoin de plus, c'est pas un problème, demande juste.

Posté : mer. 30 mars 2005, 18:34
par Shinook
Ok merci ! Ca pourra servir au cas où on met le mod en d'autres langues, si il a du succès :rigoler: ! Je pense pas avoir besoin de plus, 1000 c'est déjà pas mal, et peut-être plus que suffisant d'ailleurs...

Posté : sam. 16 avr. 2005, 20:11
par Angelus Crow
Sous Nain, tu parles de plages pour les tra, mais j'aimerai savoir comment vous avez tous fonctionné pour ça : un pour le setup et un qui fait tous les dialogues ? un pour tout ? un pour le setup et un pour chaque dialogue ?

Ca peut paraitre bizarre comme question, mais je préfère "m'aligner" sur ce qui a déjà été fait...

De mon côté j'ai commencé avec un tra pour le setup, et un tra par grande quête. Je continue comme ça, je modifie maintenant (dans ce cas, je mets tout dans un tra, j'en fais plus, etc...) ?

Posté : sam. 16 avr. 2005, 21:46
par Sous Nain
Les "plages" des .tra concernent en fait celui du setup, c'est à dire celui qui contient les nom des créatures, des objets, etc.
Puisqu'en fait c'est quelquechose que tu indique au début du .tp2 et qui est utilise par tous les composants.
Les plages 6000 et + ne sont pas utilisees (tout ceci est indique au debut du .tp2)


D'autre part, les dialogues, les textes dans les scripts etc. peuvent être mis séparement en specifiant le .tra a l'appel de compile :

COMPILE ~nomdufichier ou du dossier~ USING ~nom du .tra~

...donc tu coup, pour ce type de texte, tu fait comme tu veux.

Posté : sam. 16 avr. 2005, 22:12
par Angelus Crow
Ok, donc quelles plages n'ont pas encore été attribuées ? N'importe laquelle m'ira ^^ .

Posté : dim. 17 avr. 2005, 17:46
par Sous Nain
Comme je te l'ai dit, au dela de 6000, plus rien n'est utilise, donc tu peux prendre jusqu'à 6999, 7999 ou ce que tu veux, on n'est pas limité de toute façon.


(dans le tp2 : )

Code : Tout sélectionner

/* Indexation des .tra :
 * 0 a 999 : partie commune du .tp2 (messages d'erreurs etc.)
 * 1000 a 1999 : partie de ArkSeth (ou plus simplement de AE et UE)
 * 2000 a 2999 : partie de Mikal (pour PJ)
 * 3000 a 3999 : partie de Sous Nain (pour SA)
 * 4000 a 4999 : partie pour Esprits (Kits pour l'instant)
 * 5000 a 5999 : partie de Shinook (forge du joueur)
 * 6000 + : non-attribue */

Posté : dim. 17 avr. 2005, 19:01
par Angelus Crow
J'avais pas compris ça comme ça...

Je prends 6000 à 6999 dans ce cas. Problème résolu.